Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/30/21 во всех областях

  1. 1 балл
    AKuznecov

    Перевод предметов в strigtables.csv

    Доброго времени всем суток, с вами Андрей и сегодня я познакомлю вас с небольшим гайдом о том как переводить предметы на мировые языки из других модификаций но и свои собственные. Для этого нам понадобиться: 1. Программа Notepad++ которую легко и просто можно скачать в интернете. 2. Знания о том как устроена таблица csv по сути это Excel таблица просто и не более того. 3. Разбинарщик файлов config.bin есть в стандартном наборе инструментов DayZ Tools. Найти его можно в этой папке \DayZ Tools\Bin\CfgConvert . Представляет из себя bat файл, его задача переконвертация из bin в cpp. Также можно использовать программу Unrap работает точно так же. Что 1 что 2 программы работают одинаково. Для этого надо перенести файл config.bin на 1 из 2 программ и всё сделается автоматически за вас. 4. Также понадобиться PBO Manager 1.4 для открытия архивов dayz. 5. Отдельная папка для хранения наших модов. Я использую лично виртуальный диск P который можно сделать через DayZ Tools. Путь к папке можно поменять, а вот путь к игре не нужен и вовсе. Шаг 1. Что ж приступим в переводу наших предметов. Например у нас есть мод какой нибудь к примеру я возьму за основу BaseBuildingPlus. Открытый файл config.cpp будет следующим Не страшитесь его он не такой уж и страшный как может показаться на первый взгляд. В нём все понятно до мелочей. В таком виде он нам и понадобиться, но чтобы данный файлик заработал как отдельный мод я выношу его в отдельную папку чтобы удобно было работать и называю её как нибудь и перемещаю наш файл config.cpp который мы сделали из config.bin в созданную папку и работаю только с данным файлов а также таблице csv в которой и будет наш перевод. Шаг 2. Сама таблица csv выглядит следующим образом: В самом вверху таблицы есть строка языков на которые можно перевести наши предметы. Языков может быть много поэтому я использую основные: Английский, Чешский, Немецкий, Русский, Польский и Венгерский, в вашем случае можете оставить какой нибудь один но лучше 2 языка с которыми вы будете работать и переводить. Шаг 3. Как я и говорил перевод предметов осуществляется в таблице csv но также и в config.cpp где данный перевод и задается следующими строчками: displayName и descriptionShort 1-я отвечает из игровое название предмета, а 2-я за перевод самого предмета для лучшего понимания что это такое. Задание перевода предмета в config.cpp в строках displayName и descriptionShort должно начинаться с "$STR_название_предмета" без знака $ игра попросту пропустит и будет название STR_название_предмета. Не забывайте что нельзя писать по русски в данных строках если используйте $STR_ только английские слова. Для примера возьмем класс class CfgVehicles { class Inventory_Base; // External class reference class BBP_T1_WallKit : BBP_KIT_BASE { scope = 2; displayName = "Tier 1 Wall Kit"; descriptionShort = "A tier 1 wall construction kit. Place on the ground to begin construction."; model = "\BaseBuildingPlus\models\construction_kit\BBP_T1_ConstructionKit.p3d"; rotationFlags = 0; isMeleeWeapon = 0; weight = 300; absorbency = 0; itemSize[] = {4, 2}; lootCategory = "Materials"; reversed = 0; itemBehaviour = 2; }; }; Мы видим что в строке displayName есть название предмета. а в строчке descriptionShort перевод на английском языке. Писать просто можно на любом но и видеть вы и другие игроки будут только на том языке что вы написали, для этого нам и нужна таблица csv. Из описания следует что это набор 1 уровня строительства то есть дерево, как я это понял потому что посмотрел в игре что это дерево вот и всё. Для того чтобы перевести наш предмет на другой язык нужна как я и говорил таблица csv поэтому и записываем в файл config.cpp следующее: class BBP_T1_WallKit : BBP_KIT_BASE { scope = 2; displayName = "$STR_BBP_T1_WallKit0"; descriptionShort = "$STR_BBP_T1_WallKit1"; }; Шаг 4. Как видно я прописал в строчках displayName и descriptionShort название и описание предмета поставив соответствующий тег $STR_название_предмета. В конце строчек у меня есть 0 и 1 для себе 0 - название предмета; 1 - перевод, в вашем случаи может быть всё что угодно. В файле config.cpp это всё игра будет видеть только что написано в строках displayName и descriptionShort с соответствующим тегом, смотриться это конечно в игре не очень. Поэтому данные строчки переносим в таблицу перевода csv. Добавляем только название без знака $ только STR_название_предмета. В файле csv всё должно начинаться с кавычек и заканчиваться запятой на конце перевода иначе никак. Шаг 5. Переписываем верхние оригинальные строчки под наш мод. Для удобства я переписал под папку с названием. И не забываем добавить проверочный аддон в строчке requiredAddons[] = {"BaseBuildingPlus"}; Шаг 6. Пакуем всё это дело Addon Builderoм не забывая об добавлении нового расширения файла в разделе OPTIONS>General *.csv; Если будут ошибка ставим галочку напротив Enable extented logging - Включить продвинутое логирование и тогда аддон билдер укажет на ошибку в определенной строчке. Незабываем проверять закрывающие }; иначе будут ошибки Шаг 7. На выходе получаем готовый архив но без подписи, о том как делать подписать на архив где-то была на сайте думаю вы сможете найти. У себя я лично давно подписываю автоматом архивы. Шаг 8. Подключаем Аддон на сервер и на клиент и всё должно работать как часы. Я не стал показывать этот процесс Надеюсь вы поняли как переводить предметы на другие языки из других модов или свои. P.s. Если что-то будет не понятно пишите сюда разберемся вместе
  2. 1 балл
    KIRM4N

    Градусник\Thermometr

    Версия 1.0.0

    390 скачиваний

    Мод выводит показатели здоровья в чате, такие как голод, жажда, кровь и здоровье. Выводятся с помощью градусника. Так же имеется подобие чекпульса. Когда проверяешь пульс у игрока, в чат пишется его ник. Просто запакуйте в пбо. The mod displays health indicators in the chat, such as hunger, thirst, blood and health. They are displayed using a thermometer. There is also a kind of pulse check. When you check the pulse of a player, his nickname is written in the chat. Just pack it in the software.

    Бесплатно

  3. 1 балл
    berkut92

    Создание рецептов для крафтов

    Всем доброго дня. Хочу освоить создание новых рецептов для крафтов в игре DayZ SA. Если есть где гайд или кто может подсказать, научить, направить в нужном направлении, просьба ткнуть носом. По вопросам цены готов обсуждать
  4. 1 балл
    largolinch

    Barrel Gasoline

    Версия 1.2.8

    490 скачиваний

    Данный мод добавляет в игру бочку с топливом и отключает топливо на заправках. Вы можете выставить спавн бочек на карте с различным количеством топлива (файл прилагается) Данный мод является БЕСПЛАТНЫМ. This mod adds a barrel of fuel to the game and turns off fuel at gas stations. You can set the spawn of barrels on the map with different amounts of fuel (file attached) This mod is FREE.

    Бесплатно

  5. 1 балл
    Ищи на тему OnStoreLoad и OnStoreSave в родных классах игры, грубо говоря где пишутся сами значения ветки сохранений класса. Например в class PlayerBase или class CarScript Ну и тема с тем, как их записывать и читать скриптом: по сути все описано там, далее зависит лишь от ваших познаний скриптинга и написания своих скриптов. Готовых решений не наблюдал. И да, за неверное размещение темы в ветке с гайдами, форумное предупреждение вам
  6. 1 балл
    BorizzK

    Постоянный id предмета в игре

    Любоай предмет имеет свой persistent id (который его отличает от других в бд сервера) Получить его просто int b1,b2,b3,b4; GetPersistentID( b1, b2, b3,b4 ); string m_PersistenceId = b1.ToString() + b2.ToString() + b3.ToString() + b4.ToString(); Как использовать? Это решайте сами
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка