Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/10/21 во всех областях

  1. 2 балла
    paranoyk

    Ставим Елку с подарками на сервер

    Это очень сложно на пальцах обьяснить, тут нужен помошник-гомо цапус. Так вот, берём этхо помошника и абучаем азам компуктера. После оного действа и понятия "как остановить поезд, машину и сервер"-стреножим сервер. Можна аглоблей. По блоку. Или по камню. Радуемся сему и продолжаем медленно поварачивая отвертку м мозгу пошника направляем его цепкие грабалки в папку где лежит сокровенная девичья тайна сервера. Ломаем её...То есть открываем. (сиё есть C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\ для примеру....) Буркалами смотрим на благодать файлов открымшыюся и множество непонятных папок..или мамок,в зависимости от контужености. Ищем пеапку по фамилии mpmissions Открываем, а там аки иглу в жопе утки ещё одну папку dayzOffline.chernarusplus Думали кончилось жопой утки, не теперь ещё одно яйцо....папка db Итого (это не фамилия) вам нужно пройти по пути если кратнко и по ванили C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db (это если вы из тех кто хранит все яйца в корзине стима) Вот тут мы видим нам нужный файлик....котрый обзывается events.xml Даёте помошнику в руки открывашку или лом...что привычней и открываете его, кстати фомка "Нотепад++" годиться. Если не знаете англицкой мовы -хана вам, там одни буржуйскиек словеса и букффы. Вам шашечки или ехать? Всмысле деревья или санки? Деревья это <event name="StaticChristmasTree"> <nominal>13</nominal> <min>0</min> <max>0</max> <lifetime>43200</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>1000</saferadius> <distanceradius>1000</distanceradius> <cleanupradius>1000</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>uniform</position> <limit>child</limit> <active>0</active> <children> <child lootmax="15" lootmin="10" max="13" min="13" type="ChristmasTree"/> </children> </event> Санки это <event name="StaticSantaCrash"> <nominal>3</nominal> <min>0</min> <max>0</max> <lifetime>2100</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>1000</saferadius> <distanceradius>1000</distanceradius> <cleanupradius>1000</cleanupradius> <secondary>InfectedSanta</secondary> <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>0</active> <children> <child lootmax="15" lootmin="10" max="3" min="1" type="SantasSleigh"/> </children> </event> Допустим нам нужны только деревья... Берм ручку и записываем в <nominal>13</nominal> (не меняйте на большее, нет смысла,можно урезать) <min>10</min> -минимальное колличество ёлок <max>13</max> максимальное колличество ёлок (это для примера) И строчку.... <active>0</active> на <active>1</active> Сохраняем, закрываем...можно на ключ, задвижку и кручочек. Открываем рядом файлик types.xml (внимание! прямой просмотр этого файла может нанести вред психике ваших санитаров) Ищем строчку с GiftBox_Large_1 за нумером 666(!)4 Выглядет енто так, <type name="GiftBox_Large_1"> <nominal>0</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="containers"/> <tag name="floor"/> <tag name="shelves"/> <usage name="Town"/> <usage name="Village"/> <usage name="SeasonalEvent"/> </type> Отодвигаете помошника от экрана, сдаёте его в психушку ибо всего этого он уже наверное мычит аки теля..... Теперь, всё просто, задаёте себе вопрос "что делать?" Спавнить подарки ТОЛЬКО под колючим деревом или как на ванили "в домах и весях" и под деревом? ДОПУСТИМ решили "только колючее дерево достойно подарков"...Решаем сколько подарков GiftBox_Large_1 будет в спавне под ВСЕМИ деревьями по всей Черноруссии совокупно...Решили? вот и переписываем это в (для примера, идея зарегестрирована в палате мер и весов у городе парижу) <type name="GiftBox_Large_1"> <nominal>10</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>1800</restock> <min>8</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="containers"/> <tag name="floor"/> <tag name="shelves"/> <usage name="SeasonalEvent"/> </type> По этому же подобию и с той же идеей меняем ВСЕ GiftBox_ Предупреждаю. МАЛЕЙШАЯ ошибка в данном файле приведёт к отсутсвию присутсвия спавна лута. Думаете всё?...ага, счазззз Переходим на уровень выше, то есть в папку dayzOffline.chernarusplus и вскрываем файл mapgroupproto.xml.(патологоанатом пользителен, бо тоже многа букафф) Ищем строчку аки иголку в стоге конопли с ChristmasTree (внезапно она имеет номер 15608) И переделываем её в его....тоесть теперь должно быть так <group name="ChristmasTree" lootmax="10"> <usage name="SeasonalEvent" /> <container name="lootFloor" lootmax="10"> <category name="containers" /> <tag name="floor" /> <tag name="shelves" /> <point pos="2.621 1 -3.694" range="0.30" height="1" /> <point pos="-2.043 1 -3.967" range="0.30" height="1" /> <point pos="-2.616 1 -3.121" range="0.30" height="1" /> <point pos="-3.926 1 -2.848" range="0.30" height="1" /> <point pos="-4.417 1 -1.566" range="0.30" height="1" /> <point pos="-1.880 1 3.781" range="0.30" height="1" /> <point pos="-0.243 1 3.917" range="0.30" height="1" /> <point pos="0.957 1 4.190" range="0.30" height="1" /> <point pos="2.621 1 3.644" range="0.30" height="1" /> <point pos="3.494 1 2.662" range="0.30" height="1" /> <point pos="4.313 1 1.817" range="0.30" height="1" /> <point pos="4.667 1 0.753" range="0.30" height="1" /> <point pos="4.777 1 -0.366" range="0.30" height="1" /> <point pos="4.449 1 -1.593" range="0.30" height="1" /> <point pos="4.013 1 -3.367" range="0.30" height="1" /> <point pos="1.066 1 -3.585" range="0.30" height="1" /> <point pos="-0.543 1 -3.912" range="0.30" height="1" /> <point pos="-4.771 1 0.725" range="0.30" height="1" /> <point pos="-4.144 1 3.808" range="0.30" height="1" /> </container> </group> Запускаем сервер.....всё. Коротенько так. (необходим вайп ивента, как сиё колдунство провести без наркоза и удара ломом по чайнику или самовару-искать на форуме)
  2. 1 балл
    XenoZD

    Как научиться делать моды.

    Пишу с перспективы человека, который занимается только модами, и только скриптовой их частью, следовательно советы только для этих целей Язык у движка свой, но Си-подобный, а я сам учил C++, поэтому ссылку кидаю на курсы по нему, ибо его я проходил https://ravesli.com/uroki-cpp/ Можно поискать курсы по C#, разницы для текущей цели я не вижу Навскидку тебе нужны: типы данных (int, float, bool, string, VOID), логические операции (И, ИЛИ, НЕ), области видимости, указатели и ссылки, контейнеры (массив, map, vector), циклы (while, for, foreach), пространства имён (enum), битовые флаги (1, 2, 4, 8...), функции и их сигнатуры; классы и объекты, их параметры и методы; наконец, взаимодействия классов, наследование (class PlayerBase : DayZPlayer), переопределение функций (override), конструкторы (и почему их не переопределяют, а выносят в Init())в некоторых местах также присутствует полиморфизм (GetHealth(), GetHealth(string, string, float)) Это то, что мне пригождалось хотя бы пару раз и что я не забыл Затем идёт поправка на сам EnScript (на котором написан движок). https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Enforce_Script_Syntax Задача - понять различия, нововведения и ограничения языка. Из основного - назначение слова ref, контейнер array, система наследования через modded, особенности работы с переменными, порядок загрузки модов и система зависимостей; в конце концов синхронизация клиента с сервером, онли-серверные и онли-клиентские функции и разделение игры на часть движка (что нельзя изменить) и всё остальное (пример - обработка урона по существу) Условно минимальная цель этих задач - понять принцип работы ванильной системы болезней и, к примеру (полетели тапки) MedicalAttention И затем - вводные гайды по созданию серверов и оформлении модов с форума Основная задача после - отработать умение искать то, что тебе нужно в дефолтных файлах игры (и изредка в других модах), искать конкретную информацию на форуме и стараться держать свои моды чистыми и аккуратными, если будешь их изменять или просить кого-то помочь. Впоследствии запомнишь сам вещи, которые тебе нужны в той или иной ситуации. Там ты уже в свободном плавании - никто больше помогать скорее всего не будет Не знаю, проще ли - найди себе скриптера лучше. Вряд ли ты будешь успевать и держать сервер, и писать под него моды, а наверняка кто-то уже выучился за тебя П.С. открыт к ошибкам в тексте (не орфографических и не опечаток)
  3. 1 балл
    Dmitey

    Проблема с установкой модов

    вообще то нет, если все моды закинуть в любую папку то достаточно в параметрах запуска писать их именно так имяпапки\@мод и это работает. проверено на других рабочих серверах а тут проблема именно с адонами. либо корявый ключ к моду либо какие то моды конфликтуют. собственно с проблемой я уже разобрался. но не совсем понял как именно.
  4. 1 балл
    paranoyk

    Заплачу за настройку мода

    Будте любезны...отсканте карту на разбитую военную технику. Пжалуста....
  5. 0 баллов
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка