Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/04/22 в Сообщения

  1. 1 балл
    MAKKORD

    [RU ONLY] MagicByte Auto Donate

    Просмотреть файл [RU ONLY] MagicByte Auto Donate Владеешь сервером DayZ и тебе необходимо продавать предметы и услуги? Тогда это то что тебе нужно. Возможности: ✔️Авторизация на сайте через Steam ✔️Продажа игровых предметов, вип-сетов, вип-проходов ✔️Поддержка неограниченного кол-ва серверов ✔️Отображение онлайна сервера на сайте ✔️Собственная платежная система MonoPay ✔️Функциональная панель администратора со статистикой, разделами пользователей, товаров, покупок, настроек ✔️Тех поддержка для ваших пользователей на сайте через виджет ВКонтакте ✔️Кастомизация магазина прямо из админ-панели ✔️Максимально удобное получение товара в игре в 2 клика ✔️Рулетка за отыгранное время/за донат ✔️Интеграция с сайтом варгейминг Все функции нашего сайта не возможно описать в одном сообщение, посетите наши гайды, где рассказывается о всех прелестях нашего сайта. Демонстрация https://premium.dayzplay.ru/store Наши гайды https://guide-autodonate.magicbyte.ru/ Сайт разработан при помощи Laravel + Vue.js, что обеспечивает быструю и безотказную работу, нежели разного рода самописные движки. В качестве архитектуры сайта была выбрана современная SinglePageApplication, которую мы реализовали при помощи Vue.js, что позволяет выполнять взаимодействие с сайтом без перезагрузки страницы. Выбор был обоснован тем что крупные компании такие как Google, Yandex также придерживаются этой архитектуры. Сайты с перезагрузкой страницы это прошлый век ?. Данная услуга предоставляется на срок в 30 дней, и её стоимость составляет 13$. Начало отсчёта с полной установки сайта и серверного мода. В данную услугу входит аренда магазина + серверный мод, хостинг от нашего партнёра FirstVDS. The product is intended for the Russian segment, the English-speaking audience, see the product here >> Автор MAKKORD404 Добавлен 20.08.2021 Категория Программное обеспечение  
  2. 1 балл
    123new

    Отправить сообщение с нагрузкой Сервер-Клиент

    Тупо инструкция по работе с RPC на примере передачи 1 текстового параметра: 1. создаем в 3_Game идентификатор своего RPC, например так. Указывать или нет id смотрите сами, работает и без указания. Если указываете - надо смотреть чтобы не пересекалось с чем-то еще. Разумеется на клиенте и сервере быть должно. enum MyScript_ERPCs: ERPCs { MyScript_ERPCs_1, MyScript_ERPCs_2 = 554823, } 2. В 4_World создаем экшен отправки, например, при коннекте к серверу игроку значения: override void OnConnect() { super.OnConnect(); private Param1< string > v_Param = new Param1< string >("MyServer"); GetGame().RPCSingleParam(this, MyScript_ERPCs.MyScript_ERPCs_1, v_Param, true, this.GetIdentity()); } где передаем лишь 1 параметр - текстовую переменную с текстом 'MyServer' соответственно. Обращаю внимание на наш id, заданный в виде переменной в комманде. А также на то, что делается это в классе персонажа, т.е. базовом классе игрового персонажа, управляемого игроком. Этот код достаточно иметь чисто на сервере. 3. В 4_World создаем анализ и чтение принятого значения от сервера в функции, которая исполняется каждый раз, когда RPC-сигналы от сервера приходят в данный класс: override void OnRPC(PlayerIdentity sender, int rpc_type, ParamsReadContext ctx) { super.OnRPC(sender, rpc_type, ctx); if (rpc_type == MyScript_ERPCs.MyScript_ERPCs_1) { Param1< string > v_ctx; ctx.Read(v_ctx); private string MyValue = v_ctx.param1; /// Тут делаем например что-то своем или вызываем свою функцию на клиенте игры } } где соответственно сверяем id пакета сообщения, что оно принадлежит нашему отправленному, потом читаем (формат же отправленных данных знаем сами), ну и заносим в переменную, например, MyValue. А далее уже делаем что вам надо, хоть свой код, хоть вызываем функцию. Это исполняется лишь на клиенте игры уже, и, соответственно, достаточно только там (но хуже не будет если это в клиентском моде будет, серверу этот код будет не нужен и он его просто не вызовет сам). Обращаю внимание на наш id тоже. А также на то, что делается это также в классе персонажа, т.е. базовом классе игрового персонажа, управляемого игроком. Как видим, никакой велосипед в виде CF модов не надо изобретать. Все пишется легко своими ручками.
  3. 0 баллов
    paranoyk

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Админы на новом открытом сервере наблюдают за притоком игроков.....
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка