Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/09/22 во всех областях

  1. 1 балл
    123new

    [DayZ 1.0] Объявления о количестве игроков в чат

    В данной теме мы с вами научимся создавать простой скрипт, который позволит выводить в чат объявления о количестве игроков. Нам понадобится: 1. Сервер DayZ 1.0, сделанный по одному из гайдов: 2. Notepad++ 3. Немножечко трезвого ума Приступим: 1. Открываем Mpmissions - dayzOffline.chernarusplus - init.c 2. В самом начале файла добавляем: #include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzOffline.chernarusplus\\PlayersMessagesCount.c" Находим функцию void main() и перед ее закрывающей скобкой "}"добавляем: GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(SendPlayersCount, CountPlayers_TIME_InfoPlayers_Repeat, true); 3. Помещаем в папку файл PlayersMessagesCount.c Либо создаем вручную этот файл с именем "PlayersMessagesCount.c" и заполняем его следующим текстом: int CountPlayers_TIME_InfoPlayers_Repeat = 120000; //in ms (120 seconds = 120000) string Message_Chat = "Online Players: "; void SendPlayersCount() { array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); int numbOfplayers = players.Count(); if( numbOfplayers > 0 ) { foreach(Man player: players) { CountPlayers_SendPersonalMessage(Message_Chat + numbOfplayers.ToString(), player); } // GetGame().ChatPlayer(0,Message_Chat + numbOfplayers.ToString()); } } void CountPlayers_SendPersonalMessage(string message, Man player) { if(( player ) && (message != "")) { Param1<string> m_GlobalMessage = new Param1<string>(message); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_GlobalMessage, true, player.GetIdentity()); } } 4. Настраиваем файл как нам нужно. Т.е. в строке int CountPlayers_TIME_InfoPlayers_Repeat = 120000; //in ms (120 seconds = 120000) указываем время повтора вывода сообщений в чат (поумолчанию стоит 2 минуты) и текст сообщений в переменной string Message_Chat = "Online Players: "; P.S. Если сообщения вам не видны, включите их видимость в настройках вашего клиента игры для себя!
  2. 1 балл
    NoNameUltima

    Блокировка сервера от Breachingcharge

    Ага. 100% метод. открыл серв, зашел народ, поиграл неделю, баз отстроил, и сервера нет... На Арме 2 Эпохе, так и было на 90 из 100 сервов. Ах да, я ж забыл, эти самые - "не сосут из игроков", руководствуются принципом - хочу открыл, хочу закрыл, хочу на денек, хочу на неделю. Удобно однако... Кто тебе мешает не донатить и играть? А ну да - у них же преимущество? - У донатеров. Так? т.е. ты попросту хотел сказать - "хочу бесплатно играть на сервере, не оплачивая хосты, новые скрипты, электричество и т.д. и т.п." - а чеж ты в богемию не напишешь, чтоб они держали свои сервера под всех клиентов которым они сбагрили свой "релиз"? Чеж Буянов то держит под Тарков сервы, а конь с фамилией Холл, который Дин, насосав лямов свалил в икарус? Хотя че те пояснять....
  3. 0 баллов
    123new

    друг не может подключиться к моему серверу

    насчет 1 - проще всего сделать 1 вот такое правило, и больше ничего не надо. Скрины по этапам: В таком случае брандмауэр windows откроет сам все запрашиваемые сервером игры порты, которые она запросит. Насчет 2 - не верно написано у вас. В -port= надо указывать только 1 игровой порт, а не как у вас куча из непойми чего. Здесь задается именно сам игровой порт сервера, и только. Т.е. правильно так: -port=2302
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка