Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/11/22 во всех областях

  1. 2 балла
    123new

    Спавн лута-вынос мозга.

    только в Military объектах в зоне Tier4
  2. 1 балл
    Suslikonator

    Пропадают авто

    Автору темы: в мачкаркейс есть свое время жизни машины, если она неактивна на карте, пересмотрите конфиг мода и увеличьте время жизни в секундах.
  3. 1 балл
    danisimus

    Лут в кровососах

    Вставь в cfgspawnabletypes.xml а дальше сам. <!-- FS ZOMBIS --> <type name="FS_KrovososArmor"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_Mertvak"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovoRedux_BolotTvar"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovoRedux_original"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovoRedux_black"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovoRedux_Red"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovososType2_Volkodav"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovososType2_Volkodav_Ser"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovoSOS_invisible"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovososType2_Albinos"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovoSOS"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovoSOS_Dark"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovoSOS_Blood"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> </type> <type name="FS_KrovoSOS_BolotTvar"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_KrovoSOS_Head_BolotTvar" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="0.5" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head_Dark" chance="0.3" /> <item name="FS_KrovoSOS_Head" chance="0.3" /> </cargo> <attachments chance="1.00"> <item name="OldHelmet_ColorBase" chance="1.00" /> </attachments> </type> <type name="FS_Kontroler_2"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_Kontroler_Brain" chance="0.55" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.33" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.44" /> <item name="ItemSapphire" chance="0.55" /> <item name="ItemEmerald" chance="0.66" /> <item name="ItemRuby" chance="0.77" /> </cargo> </type> <type name="FS_Kontroler"> <cargo chance="0.66"> <item name="FS_Kontroler_Brain" chance="0.55" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.33" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.44" /> <item name="ItemSapphire" chance="0.55" /> <item name="ItemEmerald" chance="0.66" /> <item name="ItemRuby" chance="0.77" /> </cargo> </type> <type name="FS_ArmyBoec_Bulat"> <cargo chance="0.66"> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> <item name="ItemSapphire" chance="0.55" /> <item name="ItemEmerald" chance="0.44" /> <item name="ItemRuby" chance="0.33" /> <item name="ItemAmethyst" chance="0.22" /> <item name="ItemCitrine" chance="0.11" /> </cargo> </type> <type name="FS_Polter_Invz"> <cargo chance="0.66"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.88" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Snork_Boss"> <cargo chance="0.66"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.77" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> <item name="FS_RuinedZMB_Head" chance="0.55" /> </cargo> </type> <type name="FS_RuinedZMB"> <cargo chance="0.66"> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> <item name="FS_RuinedZMB_Head" chance="0.55" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_1"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_2"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_3"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_4"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_5"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_6"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_7"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_8"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_9"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_10"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_11"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_12"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_13"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_14"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_Zombie_15"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_MONOLIT_ZMB"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_ArmyBoec_Oficer"> <cargo chance="0.77"> <item name="MoneyRuble100" chance="0.99" /> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.66" /> </cargo> </type> <type name="FS_EXO_ZMB_Ruined_Svoboda"> <cargo chance="0.77"> <item name="ItemObsidian" chance="0.77" /> <item name="ItemTopaz" chance="0.55" /> <item name="FS_RuinedZMB_Head" chance="0.55" /> </cargo> </type>
  4. 0 баллов
    VIRrusR

    Время роста

    bergaut ,извиняюсь за задержку с ответом - был лишен возможности писать сообщения... Сразу предупреждаю, что я не разбираюсь в программировании и просто потихоньку пытаюсь отследить логику скриптов с помощью здравого смысла и переводчика Google, благо, что БИСовы дети используют в именах классов, функций и переменных читаемые английские слова, в основном. Так что за то, что всё понял правильно ручаться не могу... Итак, собственно настройки времени роста с/х культур задаются именно там, где Вы и указывали: scripts\4_world\entities\gardenbase\plantbase.c Скрипт на самом деле необычно простой. Собственно, "печка" от которой всё пляшет: float divided = (float) ((60 * 5) + Math.RandomInt(0, 60 * 1)) / fertility; m_FullMaturityTime = divided; divided = (float)((60 * 30) + Math.RandomInt(0, 60 * 30)) * fertility; m_SpoilAfterFullMaturityTime = divided; m_FullMaturityTime -время полного созревания растения. Определяется значением переменной "divided". Если отбросить всякие "рандомизаторы-модификаторы", то это 60х5=300 (секунд), т.е. пять минут. Очевидно, что "60" - это задание единиц измерения, в нашем случае это минута, а "5" - количество этих самых минут, требующихся для полного созревания урожая. Меняя второй множитель, определяем длительность созревания для основной последовательности (вскопал, удобрил, посеял, полил), хоть неделю! m_SpoilAfterFullMaturityTime -время, требующееся для "загнивания" неубранного урожая. Параметр тем более важный, чем большую длительность созревания Вы устанавливаете - из-за того, что есть ещё всякие модификаторы, вносящие отклонения по времени созревания. У меня отклонения от заданного времени созревания достигали двадцати процентов! Это мало значимо, если у Вас задано время созревания, скажем, час - отклонение может составить минут 10...12, а по умолчанию урожай "сгниёт" только через пол часа, т.е. есть запас времени на "жатву". Но если Вы настраиваете время созревания на, скажем, сутки? 1440/5=288, т.е. почти 5 часов! Неслабо?.. Поэтому следует настроить задержку "гниения" на период, перекрывающий возможные отклонения по срокам созревания урожая с запасом, скажем часов на 6...6,5. Подчеркну, что скрипт работает в абсолютном времени ,т.е. хоть у Вас на сервере serverTimeAcceleration=1, хоть 12, по умолчанию, урожай созревает за пять минут, а портится - за пол часа. P.S. Следует учитывать также, что если Вы хотите значительно увеличить время созревания посевов, то нужно увеличить "время жизни" самого огорода в файле types.xml ,оно должно быть больше времени созревания урожая и времени задержки гниения вместе взятых. P.P.S. В скрипте ещё куча "модификаторов" - погода, отклонения от полной последовательности (не полил или не удобрил) и т.д. и т.п. Я в это не лез и не полезу, ибо не интересно, да и, насколько я понимаю, не особо на что влияет.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка