Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/25/22 в Сообщения
-
3 балла
Переносим ContaminatedArea (зоны и лут)
Андромед и ещё 2 отреагировал на
zfbubusik за сообщение в теме
Здравствуйте, товарищи. Сразу в бой. Проводить изменения буду на примере военной базы Тисы на карте chernarusplus Нам понадобятся: Notepad (или любой другой удобный для вас редактор) cfgEffectArea.json в вашей mpmissions CE Tools от Богемии (скачать тут, ссылка на github) Установленный Dayz Tools. Сначала уберём заражённые зону с корабля и военной базы Павлово, и сделаем зону на военной базе Тисы. Открываем cfgEffectArea.json Удаляем существующие зоны (их 5 по умолчанию). Взамен них добавляем следующие: { "AreaName": "Tisy_1", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTrigger", "Data": { "Pos": [ 1726, 0, 13750 ], "Radius": 330, "PosHeight": -1, "NegHeight": -1, "InnerRingCount": 1, "InnerPartDist": 50, "OuterRingToggle": 1, "OuterPartDist": 50, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around", "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } }, { "AreaName": "Tisy_2", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTrigger", "Data": { "Pos": [ 1514, 0, 14060 ], "Radius": 330, "PosHeight": -1, "NegHeight": -1, "InnerRingCount": 1, "InnerPartDist": 50, "OuterRingToggle": 1, "OuterPartDist": 50, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around", "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } }, { "AreaName": "Tisy_3", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTrigger", "Data": { "Pos": [ 1376, 0, 14333 ], "Radius": 330, "PosHeight": -1, "NegHeight": -1, "InnerRingCount": 1, "InnerPartDist": 50, "OuterRingToggle": 1, "OuterPartDist": 60, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around", "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } } Это три зоны, которые охватывают территорию военной базы Тисы почти по периметру забора. Обратите внимание на строки "PosHeight" "NegHeight": я поставил значение -1, но вы можете настроить высоту заражённой зоны, следуя нехитрой инструкции от Богемии, чтобы игроки вашего сервера могли находить места без заражённой зоны на каких-то возвышенностях: Отредактируйте раздел "SafePositions" находящийся ниже - это координаты "безопасных" зон. Если игрок выходит из игры, находясь в заражённой зоне, то зайдя вновь в игру, он окажется на ближайшей к заражённой зоне "безопасной" точке, указанной в этом списке. Также загляните в файл cfgeventspawns.xml в вашей mpmissions - если мы делаем постоянную заражённую зону на Тисах, то в обстреле нет смысла. Убираем из <event name="StaticContaminatedArea"> следующие координаты: <pos x="1661" z="14346" /> <pos x="1427" z="14459" /> <pos x="1465" z="13645" /> <pos x="1554" z="13585" /> <pos x="1686" z="14171" /> Итак, с этим закончили, сохранили, проверили. Заражённой зоны нет на корабле и Павлово, но лут, отмеченный в types.xml <usage name="ContaminatedArea"/> есть. Теперь перенесём и его. Скачиваем архив с github, вытаскиваем папку DayZ-Central-Economy-master в любое удобное для вас место. Запускаем Dayz Tools, нажимаем на "Economy Editor". После запуска программы жмём сверху File - Load - находим папку DayZ-Central-Economy-master - CETool - ChernarusPlus - chernarusplus.xml. Открываем. Вы увидите это: Если вы этого не видите, значит, вы что-то сделали не так. Повторите шаги, прежде чем задавать вопрос. Дальше делаем так (чтобы не возникало лишних вопросов, записал видео): Правой кнопкой мыши стираем, левой кнопкой мыши рисуем. Размер "кисточки" можно выбрать в левом нижнем углу. (сохранение может быть долгим, не закрывайте программу раньше времени) После этого идём в папку, в которую вы всё сохранили. Вы увидите следующее: Если вы этого не видите, значит, вы что-то сделали не так. Повторите шаги, прежде чем задавать вопрос. Нас интересует файл chernarusplus.map, который находится в папке map. Переименуйте этот файл в areaflags.map и переместите его в папку вашей mpmissions с заменой (а лучше предварительно уберите оттуда старый файл areaflags.map, сохранив его где-нибудь на случай ошибки). Удаляем файлы types (3 штуки), находящиеся в mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data. Запускаем сервер. Проверяем лут на Тисах. (У АКМ по умолчанию <usage name="ContaminatedArea"/>, так что всё сделано правильно) Совет: делая заражённую зону на Тисах или любой другой военной базе, не забывайте, что обычные зомби умирают, находясь в зоне. Вам нужно или заменить военных на NBC, или искать, как сделать зомби невосприимчивыми к заражённым зонам. -
1 баллДоброго времени всем суток, с вами Андрей и сегодня я познакомлю вас с небольшим гайдом о том как переводить предметы на мировые языки из других модификаций но и свои собственные. Для этого нам понадобиться: 1. Программа Notepad++ которую легко и просто можно скачать в интернете. 2. Знания о том как устроена таблица csv по сути это Excel таблица просто и не более того. 3. Разбинарщик файлов config.bin есть в стандартном наборе инструментов DayZ Tools. Найти его можно в этой папке \DayZ Tools\Bin\CfgConvert . Представляет из себя bat файл, его задача переконвертация из bin в cpp. Также можно использовать программу Unrap работает точно так же. Что 1 что 2 программы работают одинаково. Для этого надо перенести файл config.bin на 1 из 2 программ и всё сделается автоматически за вас. 4. Также понадобиться PBO Manager 1.4 для открытия архивов dayz. 5. Отдельная папка для хранения наших модов. Я использую лично виртуальный диск P который можно сделать через DayZ Tools. Путь к папке можно поменять, а вот путь к игре не нужен и вовсе. Шаг 1. Что ж приступим в переводу наших предметов. Например у нас есть мод какой нибудь к примеру я возьму за основу BaseBuildingPlus. Открытый файл config.cpp будет следующим Не страшитесь его он не такой уж и страшный как может показаться на первый взгляд. В нём все понятно до мелочей. В таком виде он нам и понадобиться, но чтобы данный файлик заработал как отдельный мод я выношу его в отдельную папку чтобы удобно было работать и называю её как нибудь и перемещаю наш файл config.cpp который мы сделали из config.bin в созданную папку и работаю только с данным файлов а также таблице csv в которой и будет наш перевод. Шаг 2. Сама таблица csv выглядит следующим образом: В самом вверху таблицы есть строка языков на которые можно перевести наши предметы. Языков может быть много поэтому я использую основные: Английский, Чешский, Немецкий, Русский, Польский и Венгерский, в вашем случае можете оставить какой нибудь один но лучше 2 языка с которыми вы будете работать и переводить. Шаг 3. Как я и говорил перевод предметов осуществляется в таблице csv но также и в config.cpp где данный перевод и задается следующими строчками: displayName и descriptionShort 1-я отвечает из игровое название предмета, а 2-я за перевод самого предмета для лучшего понимания что это такое. Задание перевода предмета в config.cpp в строках displayName и descriptionShort должно начинаться с "$STR_название_предмета" без знака $ игра попросту пропустит и будет название STR_название_предмета. Не забывайте что нельзя писать по русски в данных строках если используйте $STR_ только английские слова. Для примера возьмем класс class CfgVehicles { class Inventory_Base; // External class reference class BBP_T1_WallKit : BBP_KIT_BASE { scope = 2; displayName = "Tier 1 Wall Kit"; descriptionShort = "A tier 1 wall construction kit. Place on the ground to begin construction."; model = "\BaseBuildingPlus\models\construction_kit\BBP_T1_ConstructionKit.p3d"; rotationFlags = 0; isMeleeWeapon = 0; weight = 300; absorbency = 0; itemSize[] = {4, 2}; lootCategory = "Materials"; reversed = 0; itemBehaviour = 2; }; }; Мы видим что в строке displayName есть название предмета. а в строчке descriptionShort перевод на английском языке. Писать просто можно на любом но и видеть вы и другие игроки будут только на том языке что вы написали, для этого нам и нужна таблица csv. Из описания следует что это набор 1 уровня строительства то есть дерево, как я это понял потому что посмотрел в игре что это дерево вот и всё. Для того чтобы перевести наш предмет на другой язык нужна как я и говорил таблица csv поэтому и записываем в файл config.cpp следующее: class BBP_T1_WallKit : BBP_KIT_BASE { scope = 2; displayName = "$STR_BBP_T1_WallKit0"; descriptionShort = "$STR_BBP_T1_WallKit1"; }; Шаг 4. Как видно я прописал в строчках displayName и descriptionShort название и описание предмета поставив соответствующий тег $STR_название_предмета. В конце строчек у меня есть 0 и 1 для себе 0 - название предмета; 1 - перевод, в вашем случаи может быть всё что угодно. В файле config.cpp это всё игра будет видеть только что написано в строках displayName и descriptionShort с соответствующим тегом, смотриться это конечно в игре не очень. Поэтому данные строчки переносим в таблицу перевода csv. Добавляем только название без знака $ только STR_название_предмета. В файле csv всё должно начинаться с кавычек и заканчиваться запятой на конце перевода иначе никак. Шаг 5. Переписываем верхние оригинальные строчки под наш мод. Для удобства я переписал под папку с названием. И не забываем добавить проверочный аддон в строчке requiredAddons[] = {"BaseBuildingPlus"}; Шаг 6. Пакуем всё это дело Addon Builderoм не забывая об добавлении нового расширения файла в разделе OPTIONS>General *.csv; Если будут ошибка ставим галочку напротив Enable extented logging - Включить продвинутое логирование и тогда аддон билдер укажет на ошибку в определенной строчке. Незабываем проверять закрывающие }; иначе будут ошибки Шаг 7. На выходе получаем готовый архив но без подписи, о том как делать подписать на архив где-то была на сайте думаю вы сможете найти. У себя я лично давно подписываю автоматом архивы. Шаг 8. Подключаем Аддон на сервер и на клиент и всё должно работать как часы. Я не стал показывать этот процесс Надеюсь вы поняли как переводить предметы на другие языки из других модов или свои. P.s. Если что-то будет не понятно пишите сюда разберемся вместе
-
1 баллНасчет restoring - возможно связано как-то с неверным завершением работы сервера и откатами как следствие, или какими-то ошибками в заполннии xml, других идей у меня нет.
-
1 баллПо последнему скрину - ищете во всех xml миссии vehicleparts и делаете автозамену фразы на vehiclesparts. Авторы игры поменяли тег, но не все файлы исправили. Проблеме уже более года, изначальная ошибка в родных файлах игры с еще (Слово удалено системой) знает какого обновления. Это уже нормой стало.
-
1 балл
DDOS Сервера
Vitaha64 отреагировал на FreddyCruger за сообщение в теме
таких мамкиных ддосеров надо за шары подвешивать всем на потеху -
1 баллКачаем архив от автора Намальска https://github.com/SumrakDZN/Namalsk-Server Из архива вытаскиваем папку Central Economy Tool Устанавливаем DayZ Tools и запускаем economy editor. https://imgur.com/xW9ubj1 Нажимаем load project и в папке Central Economy Tool(которую вы скачали) выбираем файл namalsk.xml https://imgur.com/7sNBOre Ждем полной загрузки. В правом верхнем углу мы увидим вкладку "Territory Types" С ней и будем работать. https://imgur.com/8Pz9A7h В этих территориях снимаем все галочки и сворачиваем блоки для удобства. Переходим к вкладке InfectedTerritories. Нажимаем по ней правой клавишей мыши и добавляем новую территорию "Add Territory" https://imgur.com/TrzITaL Новая территория появиться с названием "Territory 44" цифры могут быть разные, это не столь важно. Теперь мы переименуем эту территорию, ВАЖНО в названии указать "Infected" в первой части, пример : InfectedSFIDOV https://imgur.com/a/CnA5ek0 Дальше нажимаем на жирный зеленый плюс и ставим зону для зомби в нужном для вас месте на карте. https://imgur.com/WoXKyib Появиться маркер с зоной, нажимаем на Инструмент рука(Находится левее от плюса) и выделяем нашу зону. https://imgur.com/RQjZx8m В правом нижнем углу появится взаимодействие с нашей зоной. Ставим галочку на dynamic event и ниже вписываем класс данной зоны. Пример "InfectedStalkerZMB" Настраиваем радиус триггера и количество зомбей в нем min и max (Можете настроить как на фото) https://imgur.com/OUV2ZTB Далее вы можете просто скопировать данный тригер и уже сделать столько зон сколько вам нужно. Сохраняем всю работу ОБЯЗАТЕЛЬНО! https://imgur.com/a/WMjGFfx Переходим в папку Central Economy Tool \territoryTypes и открываем файл InfectedTerritories.xml . Копируем весь код. Идем в вашу миссию по пути DayZServer\mpmissions\regular.namalsk\env и открываем файл zombie_territories.xml удаляем все что внем и вставляем код из InfectedTerritories.xml и сохраняем. Открываем файл events.xml по пути DayZServer\mpmissions\regular.namalsk\db ищем этот блок: <event name="InfectedArmy"> <waves>0</waves> <nominal>0</nominal> <min>0</min> <max>800</max> <lifetime>3</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>100</saferadius> <distanceradius>50</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" sec_spawner="0"/> <position>player</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_PatrolNormal_Flat"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_PatrolNormal_PautRev"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_PatrolNormal_Summer"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="10" type="ZmbM_SoldierNormal"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_nacSoldier_normal"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Desert"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="15" type="ZmbM_usSoldier_normal_Woodland"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="15" type="ZmbM_ruSoldier_normal_Woodland1"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="15" type="ZmbM_ruSoldier_normal_Woodland2"/> </children> </event> После его вставляем блок приведенный ниже. <!-- ДОБАВИЛИ НА ВОЕНКИ EXO --> <event name="InfectedStalkerZMB"> <waves>0</waves> <nominal>500</nominal> <min>50</min> <max>250</max> <lifetime>3</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>20</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>50</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>player</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="1" lootmin="0" max="0" min="1O" type="FS_EXO_ZMB_damaged_dolg"/> </children> </event> <!-- END EXO --> InfectedStalkerZMB это название вашей территории, type="FS_EXO_ZMB_damaged_dolg"/> непосредственно класснейм самого зомби. Далее добавляем класснейм ваших зомби в ваш types.xml , который лежит по пути DayZServer\mpmissions\regular.namalsk\db <!-- FIDOV ZOMBIE --> <type name="FS_EXO_ZMB_damaged_dolg"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> Сохраняем. Запускаем сервер и идем в то место спавна ваших зомби. https://imgur.com/VRdG7O7 Ваши зомби готовы! PS/ Помог? Ставь лайк!
-
0 балловOmegaManager, ставлю на загрузку мод выше 3гб происходит данная ошибка (фото) Как можно обойти или как можно увеличить время на загрузку мода? Я уже просто уже не знаю как по другому можно скачать и установить.
-
0 баллов
-
0 баллов1. количество настроек ядер не влияет на видимость сервера 2. заморочек у лаунчера дэйза нет - он простой как полено Проверяйте проброску портов из внешней сети на ваш компьютер, для: port; steamport; steamqueryport; RConPort Так же почитать это: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Dedicated_Server#Port_Forwarding
-
0 баллов
DDOS Сервера
FreddyCruger отреагировал на Vcuum за сообщение в теме
Можно ли DDOS'ть сервер если знаешь ip и port,но на сервере включена верефикация? -
0 баллов
Здоровье. Хп и дамага damadge (Помогите)
Underground отреагировал на DimitriPokki за сообщение в теме
Зомби легче всего менять через данный мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2051775667 -
0 баллов
DDOS Сервера
Vitaha64 отреагировал на
NoNameUltima за сообщение в теме
@DedForester данный вопрос, просто глуп по своей сути - Если у меня в кране вода, то я могу бегать? Напоминает анекдот про пациента после операции: Пациент: Доктор, а я смогу после операции играть на пианание? Доктор: Конечно! Это же всего лишь аппендицит! Пациент: Круто! А раньше не умел!
-
Рассылка
