Тут есть подсказка в конфиге плиты:
class CfgVehicles {
class Bottle_Base; // External class reference
class Pot : Bottle_Base {
inventorySlot[] = {"CookingEquipment", "DirectCookingA", "DirectCookingB", "DirectCookingC", "Pot1", "Pot2", "Pot3", "Pot4"};
};
};
Тут добавлены небольшие изменения в ванильную кастрюлю, а именно - добавлено, на какие слоты её можно цеплять. То есть Pot1, 2 и т.д.
Берём сковороду и делаем то же самое с ней.
class Inventory_Base;
class FryingPan: Inventory_Base
{
inventorySlot[] = {"CookingEquipment", "DirectCookingA", "DirectCookingB", "DirectCookingC", "Pot1", "Pot2", "Pot3", "Pot4"};
};
Всё, теперь сковорода будет вставать на слоты плиты без проблем. Так же нужно поступить с прочими кастрюлями и сковородами из модов.
С колёсами - точно то же самое.
class HatchbackWheel : CarWheel {
inventorySlot[] = {"NivaWheel_1_1", "NivaWheel_1_2", "NivaWheel_2_1", "NivaWheel_2_2", "NivaWheel_Spare_1", "Roda1", "Roda2", "Roda3", "Roda4", "Roda5", "Roda6"};
};
Тут, как видишь, колёсам добавлены Roda1, 2 и т.д. Эти же слоты нужно указать и для модовых колёс.