Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/11/22 во всех областях

  1. 2 балла
    paranoyk

    Не спавниться модовое авто

    Э...кто это вам запретил это? Всё работает....Ибо https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Central_Economy_mission_files_modding Человек ВСЁ верно практически сделал кроме точек спана, поменяв их на "волговские" всё спавнится.
  2. 1 балл
    AKuznecov

    Не спавниться модовое авто

    Кастом Ивет нельзя делать и прописывать его в cfgeconomycore.xml. Всё остальное что разрешено можно делать Чтобы ваши кастомное авто было на карте а именно Бастардовская беха нужно: 1. В ванильный файл events.xml добавить ивент. Да именно в ванильный не кастомый, это больше не работает. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="VehicleBastard_BMWe32_stock"> <nominal>5</nominal> <min>3</min> <max>9</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="1" type="Bastard_BMWe32_stock"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="1" type="Bastard_BMWe32_skin1"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="1" type="Bastard_BMWe32_skin2"/> </children> </event> </events> 2. Сделать свои точки спавна для автомобиля в файле cfgeventspawns.xml или позаимствовать уже из имеющихся. 3. Сделать возможность чтобы авто было с запчастями рандомными. Это у вас есть 4. Чтобы детали были в мире нужно сменить категорию с vehiclesparts на tools. Категория vehiclesparts относиться только к типу Land_Wreck_название_модели_врека Если нету модели врека то и категория не будет работать. Также модель врека нужно прописать в файл mapgroupproto.xml
  3. 1 балл
    guyfromgarlem

    Приветствие на сервере

    так получится с приписками Admin и тп проще через db/messages.xml
  4. 1 балл
    Shamrock

    Изменение детализации средствами Object Builder

    Всех приветствую! Всем известно, что движок DayZ SA использует технологию дальности прорисовки (как правильно называется - не знаю). Суть её в том, что чем дальше игрок от объекта, тем хуже предмет прорисован. В Object Builder'е (дальше OB). Выглядит это вот так: LOD 0.000 LOD 5.000 В примере LOD 0.000 находится в непосредственной близости к игроку и имеет самое лучшее отображение (прорисовку и кол-во полигонов). В то время как LOD 5.000 находится далеко от игрока и имеет значительно меньше точек и полигонов, следовательно будет выглядеть гораздо хуже. Не забываем о лодах 2.000, 3.000, 4,000. Они так же имеют своё разрешение. Т.е. от лода 1 до лода 5 отображение предмета ухудшается. Назовём это условным расстоянием от игрока до объекта. В данном гайде я постараюсь объяснить как применить данные лоды к портированному предмету в DayZ. На пример у нас есть некий объект, который Вы портировали. Теперь Вам нужно присвоить ему дальность отрисовки. Рассмотрим на примере того же 1911 у которого я предварительно удалю все лоды кроме 0.000. Следовательно: предмет будет отображаться в высоком разрешении, вне зависимости от того - близко игрок находится к нему или нет. А это лишняя нагрузка на клиент. Для того, чтобы добавить лоды нужно продублировать лод 0.000: 1. ПКМ по лоду 0.000 2. Выбрать Duolicate Появится копия лода 0.000, но называться она будет 1.000. В лоде 1.000 нужно выделить весь предмет (предмет, а не прокси и прочее), перейти во вкладку Points -> Merge near... В появившемся окну нажать на кнопку Detect -> Ok Вуаля! Ваша модель стала менее полигональной! Проделать все выше перечисленные действия до получения желаемого результата. Обычно это от 5 до 10 лодов. Всем спасибо за внимание! ? P.S. Прошу не бить ногами. Первый гайд. Написать его решил потому, что сам очень долго искал внятную информацию по этой теме.
  5. 0 баллов
    TheSlenderFeaR

    Survivor Missions / Миссии для DayZ Standalone [WIP]

    Ребят, чтобы не мучиться с переводом, есть мод Survivor Missions RU Translation, переводит все миссии. Если у вас есть дискорд бот от Felix, этот мод будет косячно переводить (города, вход/выход из зоны, истории выживших и т.д.), но сами миссии будут на русском.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка