Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/13/22 во всех областях

  1. 1 балл
  2. 1 балл
    и не будет так работать. Вы хоть голову включайте когда код пишете, думайте что пишете и почему строка именно указанные переменные содержит. Вот рабочее, пометил что и почему itemCreated = player.GetHumanInventory().CreateInHands("svd"); // Выдаем игроку оружие в руки if (itemCreated) // Проверяем, создалось ли оружие { itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "AK_Suppressor" ); // Выдаем игроку цевье, приклад и глушитель, и крепим itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "dzn_att_ghillie_tandark" ); // Выдаем гили на оружие, и крепим number_in_quickbar = 0; // может быть от 0 включительно по 9 включительно. это номер клетьки в ячейке снизу player.SetQuickBarEntityShortcut(itemCreated, number_in_quickbar, true); // если он создался, добавляем его на квикбар вниз itemCreated = itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "PSO1Optic" ); // Выдаем игроку оптику и крепим, записываем в переменную itemCreated.GetInventory().CreateAttachment( "Battery9V" ); // Используем уже данные переменно для создания на ней батарейки (т.е. уже не пушка а прицел) }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка