Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/18/22 в Сообщения

  1. 1 балл
    123new

    Краш игроков

    scripts/4_World/entities\manbase\playerbase.c:4575 открываю, смотрю вот строка Смотрим возникшую ошибку : NULL pointer to instance т.е. попытка сделать что-то из переменной, имеющей NULL значение. Попросту отсутствующее проще говоря. Смотрим 2 строки над этим и что мы видим? ClothingBase clothing; Class.CastTo(clothing, attachment); создали переменную, пытаемся преобразовать другую в класс ClothingBase Ну и следующей же строкой наша идет проблемная, где мы уже вызываем переменную. Где ошибка? Ну с точки зрения корректности кода, у авторов игры - проверки не хватает на случай, если вдруг переменная не сможет преобразоваться, и возникнет ситуация, как щас у нас. С точки зрения текущей ситуации и понимания что в код авторов игры мы не влезем, начинаем смотреть откуда ноги растут: собственно видим, что получается аттачмент с инвентаря и проверяется, относится ли он к одежде. В нашем случае явно относится, иначе б код н евызвался. Аттачмент берется со слотов персонажа игрока, буквально надетых на него. Ну т.е. ноги, тело, голова и т.п. Почему с него? Ответ прост - функция в PlayerBase, т.е. класс персонажа игрока, ну и вызовы без указаний других переменных, т.е. с экземпляром текущего класса действия. Итого получаем прямую следственно-вызываемую цепочку: на персонаже присутствует какой-то объект (куртка, башмаки, рюкзак и т.п.), который скнфигурирован не верно. Т.е. идентифицируется скриптом как IsClothing - true, но не относится к классу ClothingBase или любы подклассам, следующим из него, тем самым ломая вычисления родного скрипта. Косяк, разумеется, в неправильно написанной шмотке. Какой именно - проще всего узнать, перебрав все их на голом полностью персонаже на локальном сервере, и проверив, после надевания какой проблема сыпет лог. Как-то так. Учимся думать, мыслить, ну и выкидывать криво написанные моды из коллекций.
  2. 0 баллов
    guyfromgarlem

    Исчезают постройки

    types.xml
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка