Ну, если я правильно понял.
Предположим, в качестве фурнитуры выступает стол, на который, скажем, можно вешать топоры. К примеру, на воображаемом столе есть 3 слота для этих топоров. И вот странно, ванильные топоры вешаются, а топоры из модов нет. Почему?
Автор мода фурнитуры создал стол и создал слоты под топоры.
class CfgSlots
{
class Slot_hatchet1
{
name = "hatchet1";
displayName = "Топор";
ghostIcon = "cat_common_cargo";
};
class Slot_hatchet2
{
name = "hatchet2";
displayName = "Топор";
ghostIcon = "cat_common_cargo";
};
class Slot_hatchet3
{
name = "hatchet3";
displayName = "Топор";
ghostIcon = "cat_common_cargo";
};
};
Столу прописал:
attachments[]=
{
"Hatchet1",
"Hatchet2",
"Hatchet3"
};
И подредактировал конфиг ванильного топора, указав, на какие слоты этот топор можно вешать:
class Hatchet: Inventory_Base
{
inventorySlot[]=
{
"hatchet1",
"hatchet2",
"hatchet3"
};
};
Вуаля, теперь ванильный топор вешается на любой слот на столе.
Теперь берём конфиг топора из мода, редактируем его inventorySlot по примеру выше, и после этого топор из мода тоже будет вешаться на слоты на столе.
(Топор в качестве примера, естественно. Так можно сделать с любым предметом)