Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/29/22 во всех областях

  1. 2 балла
    AKuznecov

    пропадают машины.!

    Тут все просто как осенний лист. Файл events.xml и строчки которые начинаются с Vehicle относятся к ивенту спавна автомобилей, то есть сколько времени нужно чтобы новая ТС появилась после уничтожения. и ставить lifetime для ивента больше 300 не нужно вот совсем не нужно если поставить 3888000 lifetime то и ТС новая никогда в жизни не появится на сервере. Поэтому lifetime для ивента никто никогда не трогает вот есть там число 300, пусть будет 300 этого достаточно. <event name="VehicleTruck01"> <nominal>8</nominal> <min>5</min> <max>11</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="Truck_01_Covered"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="Truck_01_Covered_Blue"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="3" type="Truck_01_Covered_Orange"/> </children> </event> Идем далее и смотрим уже файл types.xml и видим там следующее для машин: <type name="Truck_01_Covered"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> lifetime = 3 будет равно мгновенному исчезновению предмета. А чтобы ТС не исчезали надо просто изменить их lifetime с 3 на 388000 <type name="Truck_01_Covered"> <nominal>0</nominal> <lifetime>3888000</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> И еще не надо крутить nominal и min для машин в types.xml никчему хорошему это не приведет
  2. 1 балл
    ShepardRussian

    Урон огнестрельного оружия

    Не нашел подходящей темы на форуме, либо без ответа, либо вопрос уходит в сторону. Конфиг для изменения урона патрона - как обычного, так и модового. Если используете мод патрон, то обязательно смотрите родительский класс, некоторые модмейкеры делают патрон не на Bullet_Base, а на другие патроны. Если будете использовать - в конфиге потрите комменты в cfgAmmoTypes и поставьте свой урон(здесь у всех патронов для теста стоит 10000). class CfgPatches { class BulletFix { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]={"DZ_Weapons_Projectiles", "DZ_Weapons_Ammunition"}; }; }; class CfgMods { class BulletFix { dir="BulletFix"; picture=""; action=""; hideName=0; hidePicture=1; name="BulletFix"; author="me"; credits="alsome"; authorID="0"; version="1.2"; type="mod"; }; }; class cfgAmmoTypes { class AType_Bullet_762x25 //мод патрон { name="Bullet_762x25"; }; class AType_Bullet_762x39 { name="Bullet_762x39"; }; class AType_Bullet_762x54 { name="Bullet_762x54"; }; class AType_Bullet_9x39AP { name="Bullet_9x39AP"; }; class AType_Bullet_9x39 { name="Bullet_9x39"; }; class AType_Bullet_556x45 { name="Bullet_556x45"; }; class AType_Bullet_127x55 //мод патрон { name="Bullet_127x55"; }; }; class CfgAmmo { class ShotgunCore; class DefaultAmmo; class BulletCore; class Bullet_Base; class Arrow_Bolt; class Arrow_Boned; class Bullet_380; class Bullet_308Win; class Bullet_9x19; class Bullet_12GaugePellets; class Explosion_NonLethal; class Bullet_127x55: Bullet_Base { scope=2; cartridge="FxCartridge_762"; casing="FxCartridge_762"; round="FxRound_308Win"; spawnPileType="Ammo_127x55"; hit=12; indirectHit=0; indirectHitRange=0; visibleFire=22; audibleFire=22; visibleFireTime=4; airLock=1; typicalSpeed=300; initSpeed=300; airFriction=-0.0012000001; caliber=1.3; deflecting=12; damageBarrel=300; damageBarrelDestroyed=300; weight=0.018999999; impactBehaviour=1; class DamageApplied { type="Projectile"; dispersion=0; bleedThreshold=1; defaultDamageOverride[]= { {0.5,1} }; class Health { damage=10000; }; class Blood { damage=10000; }; class Shock { damage=10000; }; }; class NoiseHit { strength=12; type="shot"; }; }; class Bullet_556x45 : Bullet_Base { class DamageApplied { type="Projectile"; dispersion=0; bleedThreshold=1; defaultDamageOverride[]= { {0.87,1} }; class Health { damage=10000; }; class Blood { damage=10000; }; class Shock { damage=10000; }; }; }; class Bullet_9x39AP : Bullet_Base { class DamageApplied { type="Projectile"; dispersion=0; bleedThreshold=1; defaultDamageOverride[]= { {0.94999999,1} }; class Health { damage=10000; armorDamage=3; }; class Blood { damage=10000; }; class Shock { damage=10000; }; }; }; class Bullet_9x39 : Bullet_Base { class DamageApplied { type="Projectile"; dispersion=0; bleedThreshold=1; class Health { damage=10000; }; class Blood { damage=10000; }; class Shock { damage=10000; damageOverride[]= { {0.89999998,1} }; }; }; }; class Bullet_762x54 : Bullet_Base { class DamageApplied { type = "Projectile"; dispersion = 0; bleedThreshold = 1; defaultDamageOverride[]= { {0.94,1} }; class Health { damage = 10000; }; class Blood { damage = 10000; }; class Shock { damage = 10000; damageOverride[]= { {0.86000001,1} }; }; }; }; class Bullet_762x39 : Bullet_Base { class DamageApplied { type = "Projectile"; dispersion = 0; bleedThreshold = 1; defaultDamageOverride[] = {{0.94999999, 1}}; class Health { damage = 10000; }; class Blood { damage = 10000; }; class Shock { damage = 10000; damageOverride[]= { {0.80000001,1} }; }; }; }; class Bullet_762x25: Bullet_380 { scope=2; lootCategory="Crafted"; cartridge="FxCartridge_9mm"; spawnPileType="Ammo_762x25"; hit=7.5; indirectHit=0; indirectHitRange=0; tracerScale=1; muzzleFlashParticle="weapon_shot_mp5k_02_boris"; caliber=0.80000001; deflecting=32; visibleFire=3.5; audibleFire=5; typicalSpeed=320; airFriction=-0.0016; supersonicCrackNear[]={}; supersonicCrackFar[]={}; initSpeed=330; weight=0.0060000001; class DamageApplied { type="Projectile"; dispersion=0; bleedThreshold=1; class Health { damage=10000; }; class Blood { damage=10000; }; class Shock { damage=10000; }; }; class NoiseHit { strength=40; type="shot"; }; }; };
  3. 0 баллов
    Jungler

    Auto Donate \ Автоматический донат (Standart Edition)

    Очень классная донат система, все работает идеально. Разработчику большой огромный лайк!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка