Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/20/22 во всех областях

  1. 1 балл
    123new

    Спавн игроков на кастомных объектах в море

    ручками, начиная думать о том что мы делаем. Подругому никак. По крайней мере в данной игре, если хочешь бесплатно научиться что-то делать сам. Как говорится, первый совет бесплатно (хотя уже устал эти первые давать, вон пятая часть раздела форума в этих первых советах) void DefaultSets(PlayerBase player) // Функция выдает сеты игрокам, не прописанным в конфигурации скрипта!!! { EntityAI itemCreated = NULL; EntityAI itemCreated1 = NULL; ItemBase itemCasted = NULL; // ниже пример, если вам нужно задать свои точки спавна для всех игроков. Этот код можно также использовать и для каждого сета индивидуально! // Код закомментирован, если это надо - раскомментируйте! // начало кода точек спавна игрока private array <vector> spawnpoints = new array <vector>; // конец кода точек спавна игрока private int random_set_number = Math.RandomIntInclusive(1,6); // генерируем рандом номер сета от 1 до 6 включительно (по значениям блоков case ниже) switch( random_set_number ) //Раздаем лут (можно использовать значения от 1 и выше, только не 0 и не -1) { case 1: //Set with number 1 (Сет с номером 1) { spawnpoints = {"7500 0 7500", "7500 0 7500","7500 0 7500", "7500 0 7500"}; break; } case 2: //Set with number 2 (Сет с номером 2) { spawnpoints = {"7500 0 7500", "7500 0 7500","7500 0 7500", "7500 0 7500"}; break; } case 3: //Set with number 3 (Сет с номером 3) { spawnpoints = {"7500 0 7500", "7500 0 7500","7500 0 7500", "7500 0 7500"}; break; } case 4: //Set with number 4 (Сет с номером 4) { spawnpoints = {"7500 0 7500", "7500 0 7500","7500 0 7500", "7500 0 7500"}; break; } case 5: //Set with number 5 (Сет с номером 5) { spawnpoints = {"7500 0 7500", "7500 0 7500","7500 0 7500", "7500 0 7500"}; break; } case 6: //Set with number 6 (Сет с номером 6) { spawnpoints = {"7500 0 7500", "7500 0 7500","7500 0 7500", "7500 0 7500"}; break; } default: //Default starting spawn set (Сет поумолчанию для всех игроков, в случае если ни один из сетов выше не выпал. { //My_Custom_Spawn_Parameters.RemoveAllItems(player); // Чтобы удалить с персонажа уже имеющиеся стандартные стартовые шмотки раскомментировать строку spawnpoints = {"7500 0 7500", "7500 0 7500","7500 0 7500", "7500 0 7500"}; break; } } private vector selected_spawnpoint = spawnpoints.GetRandomElement(); player.SetPosition(selected_spawnpoint); } сделай так, пропиши сеты и у тебя все готово написать хотя бы 1 игрока надо, дабы скрипт не отключился и работал. Потому как скрипт тупо не заточен изначально под идею сетов 'для всех', хоть и поддерживает такую реализацию. Как сделать? Ну прописать например админа или себя, либо несуществующий steam64id, у которого цифра первая 0 будет (в стиме у всех с 765 идет). Ну а дальше скрипт схавает. У скрипта смысл прост. Скрипт читает конфиг заносит в память. При респавне игрока вызывает StartSetsPlayer с значением в use_set_id номера сета. Если он не задан или не определен будет 0 или -1, тобишь то что указано в (об этом кстати уже говорил на форуме, как помню) соответственно идет блок switsch-case по номерам, номер какой не попал в этот блок - попадает в блок default, в котором вызывается функция которую разумеется правим отдельно ниже под свой вкус и цевет, если оно нам нужно, вынесена для удобства. Можно ее использовать, можно не использовать, и сет прямо сверху внести нужный. Добавлена такая конструкция по просьбам трудящихся. Собственно поумолчанию ее вызов включен. Ну а далее в функции DefaultSets идет примерно похожая конструкция, в которой генерируется номер сета из тех значений что ты указываешь, ну и по тому же switch-case шаблону выдается один из вариантов, в зависимости от выпадения рандомом. Блок с точками спавна там был как шаблон. Закомментированный. Как показала практика, если комманду player.SetPosition(selected_spawnpoint); поместить до выдачи сета - сет не будет виден у игрока, пока не перезайдет (как-то с синхронизацией связано видимо напрямую). Потому ее ставим снизу после выдачи сетов всех, как скинул выше. Ну а как точки спавна задавать смотрите сами, можно сверху над switch-case задать один общий массив, можно к сету свой набор точек задать, крутите как вам нравится. Ну а если вам скрипт не подходит - открою великую тайну - все что в sets.c идет можно буквально в инит внести ручками в функцию, что выдает стартовый лут (кроме комманды My_Custom_Spawn_Parameters.RemoveAllItems(player); - она в скрипте своя добавлена). как правильно - объяснять не буду, читайте темы и самообразовывайтесь, специально для вас написаны, чтобы хотя бы простецкий сет могли сами без вопросов собрать - это самое простое. Рекоммендую к изучению, кароче: Ну а в качестве благодарности за помощь я всегда принимаю 'тугрики', реквизиты есть в описании любой из моих работ на торговой площадке.
  2. 1 балл
    123new

    Кто держит сервер дома на своем ПК?

    это норма, частое явление при крупных обновлениях игры, может и пол мастерской отъехать. А если учесть что шифрованые моды ломают отображение ошибок - тем более все печально выглядит. Просто надо людям дать время на обновление модов. Ну и помнить, что автоматика - не всегда хорошо может быть. Как раз на такие случаи)) она просто ставится на комп, с нее ставится сервер, и с нее же моды. Там управление через браузер. Но есть свои нюансы, тонкости и глюки насколько слышал, пока не попробуешь - не узнаешь.
  3. 1 балл
    Сергей0001

    Кто держит сервер дома на своем ПК?

    Не знаю почему многие артачатся, но попробуй сделать так, поставь себе - https://wiki.cftools.de/display/CFTOOL/OmegaManager и через нее спокойно установи все, что хочешь. У меня она два года стоит, причем дома и было на железе слабее, чем у тебя, а стояло три сервера и все тянуло, а по началу, на каждом сервере было модов по 100! Я даже не парился, все работает в автоматическом режиме, практически ничего самому делать не надо(потом когда поймешь суть работы) И не парься, делай сам, эксперементируй, раз уж попал в Dayz)))
  4. 1 балл
    Сергей0001

    Кто держит сервер дома на своем ПК?

    Это надо быть самоубийцей чтобы держать сервак на чужом хосте и платить бабки не понятно за что, особенно в это время, когда хост стоит 10 к, за год аренды можно топовое железо купить!
  5. 1 балл
    AKuznecov

    Как убрать ключи к транспорту?

    Открываем TraderConfig на стороне сервера находим Автомобиль и видим там комментарий оставленный автором мода: <Trader> Vehicles Trader <Category> Vehicles OffroadHatchback, V, 14000, 8000 // Use VNK instead of V as Quantity to not give a Vehicle Key when bought. V - с ключом, VNK без ключа
  6. 0 баллов
    danisimus

    Кто держит сервер дома на своем ПК?

    Это надо быть самоубийцей чтобы держать у себя сервак, не то время
  7. 0 баллов
    BrainPVE

    Кто держит сервер дома на своем ПК?

    Система винда 10 про...я думаю может она еще что то режет...Оптимизацию не делал запускаю через прогу Server Manager DayZ Ввел этот параметр зашел в игру и ни где чет не показывает ФПС, или его не в игре надо смотреть?))
  8. 0 баллов
    AlexeiBorodin

    PersonalChest

    мусор. не работает
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка