Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/13/22 во всех областях

  1. 1 балл
    это объекты, передаваемые в эту функцию при ее вызове. Соответственно будут ли они зависит лишь оттого, что в вызов функции попадает.
  2. 1 балл
    SharkAttack

    Внедрение агента болезни

    Хотя не.... глянул короче module_lifespan.UpdateBloodyHandsVisibility( action_data.m_Player, true ); Там еще проверка идет на возможность установки "кровавых рук" Так что гляди и устанавливай либо в PlayerBase либо в PluginLifespan
  3. 1 балл
    SharkAttack

    Внедрение агента болезни

    Да, можешь замодить класс действия и оверрайдить функцию OnFinishProgressServer с super Обращаешься к переменной игрока и вызываешь функцию InsertAgent(eAgents.{your_agent}, 1); Либо 2й вариант: замодить PlayerBase класс и там в методе установки кровавых рук сделать тоже самое Но я думаю первое подойдет больше
  4. 1 балл
    Ewgen

    Внедрение агента болезни

    InsertAgent(eAgents.WOUND_AGENT);
  5. 1 балл
    asphalter1337

    Токсик зона на намальске

    Держи блок, ты же у меня спрашивал. { "AreaName": "ЗДЕСЬ ПИШЕШЬ НАЗВАНИЕ", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTrigger", "Data": { "Pos": [ 1261, 2, 11936 ], "Radius": 150, "PosHeight": 25, "NegHeight": 20, "InnerRingCount": 2, "InnerPartDist": 50, "OuterRingToggle": 1, "OuterPartDist": 40, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around", "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } },
  6. 1 балл
    Armor

    Антиагр предмет

    modded class PlayerBase { override bool CanBeTargetedByAI(EntityAI ai) { if (!super.CanBeTargetedByAI(ai)) return false; return CanBeTargetedByAIEx(ai); } bool CanBeTargetedByAIEx(EntityAI ai) { if (!ZombieBase.Cast(ai)) return true; EntityAI protectEntity = FindAttachmentBySlotName("Armband"); if (!protectEntity) return true; if (protectEntity.IsRuined()) return true; return !protectEntity.IsKindOf("Класснейм повязки из config.cpp"); } }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка