Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/29/22 во всех областях

  1. 1 балл
    vitacite

    Делаем карту на Arma Reforger

    Все в видео. По официальному туториалу BI Arma Reforger World Editor: Terrain Preparation Tutorial + показана работа с высоткой, кистями и префабами и как добавить surface. Карта высот на которой я упражнялся сгенерирована в L3DT 1024 x 1024 клац (yandex.disk) или test_reforger_map.rar Кто хочет поучаствовать в разборе как и чего в Reforger клац (инфа. по деланию модов) PS: не жмотимся ставить лайки! Чем больше народа на старте втянется в эту тему, тем быстрее наработается контент для мододелов и перехода на новую арму.
  2. 1 балл
    FreddyCruger

    Шлем как противогаз

    biological = 1 chemical =1 в конфиг шлемов по аналогии с противогазами, думаю сработает
  3. 1 балл
    Huskys

    Урон животным от автомобиля.

    да, конечно: В scripts\4_World\Entities\Creatures\Infected\ZombieBase.c modded class ZombieBase extends DayZInfected { override void RegisterTransportHit(Transport transport) { if( !m_TransportHitRegistered ) return; m_TransportHitVelocity = GetVelocity(transport); if (m_TransportHitVelocity.Length() < 1) return; super.RegisterTransportHit(transport); } };
  4. 1 балл
    Huskys

    Урон животным от автомобиля.

    В scripts\4_World\Entities\Creatures\Animals\AnimalBase.c modded class AnimalBase extends DayZAnimal { override void RegisterTransportHit(Transport transport) { if( !m_TransportHitRegistered ) return; m_TransportHitVelocity = GetVelocity(transport); if (m_TransportHitVelocity.Length() < 0.30) return; super.RegisterTransportHit(transport); } };
  5. 1 балл
    BorizzK

    Шум при действии привлекающий зомби

    Например так В конфиге своего мода (config.cpp) class CfgNoises { class NoIZzPrivlekauschiyZombies { type="shot"; strength=10; }; }; И где надо Например в экшане в OnExecuteServer ref NoiseParams NoIZz = new NoiseParams(); NoIZz.LoadFromPath("CfgNoises NoIZzPrivlekauschiyZombies"); GetGame().GetNoiseSystem().AddNoisePos(player,player.GetPosition(), NoIZz); Этот шум должен воспроизводиться в процессе всего действия
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка