Основа основ, чтоб п3д моделька была не статичной нужен для неё конфиг
model.cfg
основные классы конфига
class CfgSkeletons
по сути основной параметр это SkeletonBones[]=
то есть этот конфиг связывает каждую кости(назначенный вами поинт с именем)
class CfgModels
1 главный момент чтоб забинарить правильно надо класс чтоб совпадал с именем п3д иначе не привариться к модели...
2 skeletonName="имя класса из CfgSkeletons кстати оно не должно совпадать не с чем, если 2 одинаковых класса будут например у куртки и хз автомобиля будет косяк... по сути модельс это аналог config.cpp а там перенаследование тоже есть";
3 class Animations - тут заданы анимации для модели по сути их 4 типа
а) rotation - оборот вокруг заданного axis
б) translation - движение вдоль оси
в) hide - скрытие того что в selection
г) direct - вращение без axis - мало где юзается
есть еще
rotationX
rotationY
rotationZ
translationX
translationY
translationZ
там тот же принцип только задано на конкретную плоскость
Больше инфы на офф вики https://community.bistudio.com/wiki/Model_Config если вы в друг не читали её
Буду благодарен за плюсики они мотивируют заливать больше гайдов или информации для помощи мододелам.