Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/25/22 в Сообщения

  1. 1 балл
    Outlow

    Спавн игрока на базе

    Можно поставить какой-то один из предложенных.
  2. 1 балл
    vitacite

    Помогите разобраться с pbo шифратором.

    Дело в том, что BIS работают очень ленивые программисты, поэтому они не придумали ничего лучше, как в bankrev (штатной утилите для распаковки .pbo) из arma tools, сделать проверку на слово obfuscated в "закодированной" .pbo (если слово есть, то такие файлы не распаковываются, если слова нет или там другое, например злоумышленник открыл файл в notepad++ и заменил obfuscated на obfuscat0d, то распаковывается ? . Касательно разбинарки с помощью микеро, то после работы старых версий разбинарщика, ломаются тени и слетают мемори поинт, все вершины в тенях размыкаются, поэтом тени придется перерисовывать заново и проверять лод memory. Идеалогия у него такая, если вы разбинарили чужую модель, и не обработав вставили себе в мод, то у вас не мод, а говномод, а если смогли все восстановить и потратили на это кучу сили и времени, то на кой вам тырить чужие наработки??? В новых версиях разбинарка находится на уровне посмотреть, как оно там со стороны, но саму модель щупать не дает. С dayz сложнее, хотя опять же "изучить" модель дает, посмотреть структуру по lod и selection и вытащить memory.cfg (elitness в помощь). Микеро на 90% использует ресурсы пакета Arma tools/Dayz tools, а обфускация реализованная в его утилитах нифига в реальности не защищает, вот и думайте стоит ли подписываться на них за 30 евро в год, и нафиг они нужны??? Так же есть как минимум три отдельные утилиты для разбинарки новых ODOL и формата VBO но там история с вершинам теней абсолютно таж самая.
  3. 0 баллов
    paranoyk

    Не работает мод

    @123new Так человек моддит файл scripts\4_World\Classes\PlayerModifiers\Modifiers\Shock.c И который начинается.... class ShockMdfr: ModifierBase ...у него же modded class GameConstants ИМХО, Сам мод modded class ShockMdfr: ModifierBase { private const float UNCONSCIOUS_LIMIT = 80; private const float SHOCK_INCREMENT_PER_SEC = 0.20; override void Init() { m_ID = eModifiers.MDF_SHOCK; m_TickIntervalInactive = 0.20; m_TickIntervalActive = 0.20; //DisableActivateCheck(); DisableDeactivateCheck(); } override bool ActivateCondition(PlayerBase player) { return true; } override bool DeactivateCondition(PlayerBase player) { return false; } override void OnActivate(PlayerBase player) { } override void OnDeactivate(PlayerBase player) { } override void OnTick(PlayerBase player, float deltaT) { //Print("m_UnconRefillModifier" + player.m_UnconRefillModifier); if( GetGame().GetTime() > player.m_LastShockHitTime + PlayerConstants.SHOCK_REFILL_COOLDOWN_AFTER_HIT && player.GetPulseType() == EPulseType.REGULAR) { bool uncon = player.IsUnconscious(); if (!uncon) player.m_UnconRefillModifier = 1;//reset this UnconRefillModifier some time after the player has been hit(we want the UnconRefillModifier to only apply to uncon induced by a projectile) if(player.GetHealth01("","Shock") == 1)//no need to continue if the shock is full return; float refill_speed; if ( !CfgGameplayHandler.GetAllowRefillSpeedModifier() ) player.m_UnconRefillModifier = 1; if( uncon ) { refill_speed = CfgGameplayHandler.GetShockRefillSpeedUnconscious() * player.m_UnconRefillModifier; } else if (player.GetBrokenLegs() != eBrokenLegs.BROKEN_LEGS || (player.m_MovementState.m_iStanceIdx == DayZPlayerConstants.STANCEIDX_PRONE || player.m_MovementState.m_iStanceIdx == DayZPlayerConstants.STANCEIDX_RAISEDPRONE)) { refill_speed = CfgGameplayHandler.GetShockRefillSpeedConscious(); } else if ( player.GetBrokenLegs() == eBrokenLegs.BROKEN_LEGS && (player.IsSwimming() || player.IsClimbingLadder()) ) { refill_speed = CfgGameplayHandler.GetShockRefillSpeedUnconscious(); } else refill_speed = 0; //Block shock regen when standing with broken legs player.AddHealth("","Shock", deltaT * refill_speed ); } } override void OnReconnect(PlayerBase player) { } }; config.cpp class CfgPatches { class NextShock { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]={}; }; }; class CfgMods { class NextShock { dir = "NextShock"; picture = ""; action = ""; hideName = 1; hidePicture = 1; name = "NextShock"; credits = ""; author = "Next"; authorID = "0"; version = "1.0"; extra = 0; type = "mod"; dependencies[] = {"World"}; class defs { class worldScriptModule { value = ""; files[] = {"NextShock/scripts/4_World"}; }; }; }; }; ставим файлы в нужном порядке....(пристёгнутый рар) пакуем с в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZ Server\@NextShock\addons В аддон префикс пишем конечно NextShock Подключаем....если не сработает-виноват 123)))) NextShock.rar
  4. 0 баллов
    mrRondo

    Спаун определенных предметов в ХИМЗОНЕ

    <type name="AKM"> <nominal>5</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>3600</restock> <min>2</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="ContaminatedArea"/> </type> <usage name="ContaminatedArea"/> допиши это в тайпе и будет спавнить в химке
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка