Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/31/22 во всех областях
-
1 балл
CheckArtefacts
alex_good_kaban отреагировал на
123new за файл
Версия 1.0.1
566 скачиваний
Тип: мод (серверный) Авторство: 123new Совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Страница работы в мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842850280 Страница старой версии работы на форуме: https://s-platoon.ru/topic/12370-checkartefacts/ Описание: Скрипт, позволяющий вам применять опеределенные настраиваемые действия на игрока при наличии у него того или иного предмета в инвентаре везде. Имеется список настраиваемых исключений. Возможности: Можно задавать критерии поиска, такие как учет поиска предмета(ов) в инвентаре игрока или руках, а также нахождение игрока в той или иной зоне(ах) Можно задавать список предметов, которые ищем Можно задавать точки на карте с их радиусами, в которых ищем игрока Можно комбинировать и требовать оба значения фильтра поиска (наличие предмета + точка на карте), либо требовать наличия любого фильтра из тех, что обнаружатся. Фильтры поиска можно отключать Можно задавать список исключений из предметов, которые будут пропускаться при поиске Можно применять (выдавать, либо снимать) разнообразные значения к игроку при наличии найденного предмета в списке, начиная от HP и крови, и заканчивая болезнями, симптомами, порезами и болезнями Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить необходимые параметры и делать несколько конфигураций с разными настройками. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Важно: Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный (старый файл будет переименован), при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется наблюдать за логами сервера после его старта! Перепаковка, запаковка работы и изменение по своему вкусу разрешены при указании авторства на текущий мод! Настройки приложены в архиве. Type: MOD (server) Authorship: 123new Compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 The page of work in the Steam workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842850280 The page of the old version of the work on the forum: https://s-platoon.ru/topic/12370-checkartefacts/ Description: A script that allows you to apply certain customizable actions to a player if he has a particular item in his inventory everywhere. There is a list of configurable exceptions. Features: You can set search criteria, such as taking into account the search for the item(s) in the player's inventory or hands, as well as finding the player in a particular zone (s), you can set a list of items that we are looking for You can set points on the map with their radii, in which we are looking for a player You can combine and require both values of the search filter (the presence of an object + a point on the map), or require the presence of any filter from those that are found. Search filters can be disabled You can set a list of exceptions from items that will be skipped during the search You can apply (issue or remove) a variety of values to the player in the presence of a found item in the list, ranging from HP and blood, and ending with diseases, symptoms, cuts and diseases The ability to rewrite the script code for yourself, if you need it The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the necessary parameters and make several configurations with different settings. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one (the old file will be renamed), while the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to monitor the server logs after its start! Important: The script was tested on a clean version of the games at the time of publication and is operational to this day and hour. If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the mod configuration 'by silence' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The author of the script is not obliged to support his work for free. Any of your donations are welcome. Repacking, packing the work and changing to your liking are allowed if you specify the authorship of the current mod! Settings added in mod files. Config_CheckArtefacts.rarБесплатно
-
1 балл.....в ивенте <lifetime>3600</lifetime> Хотя бы.... в тайпс Для МАШИНЫ <lifetime>1728000</lifetime> хотя бы
-
1 баллпо BEC: Проверяем, верно ли указано в cfg BEC ip адрес сервера (если сервер и bec на одном компе - можно 127.0.0.1 указать), порт battleye сервера (там где пароль battleye прописывается, тот фал смотрим), а также имя exe файла сервера игры (такой параметр есть в cfg BEC) Насчет батника - а хрен его знает как, надо ваш батник смотреть. По тачкам - ну для начала смотрите, правильно ли прописаны classname авто: Зеленое - возможно ошибка Потом в events.xml не обязательно делать для каждой тачки отдельный блок, достаточно вот эти 3 разновидности авто, учавствующие в эвенте, сделать в 1 эвенте, например так: <event name="VehicleH4_UAZ452A"> <nominal>7</nominal> <min>6</min> <max>11</max> <lifetime>300</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>500</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="1" type="H4_UAZ452A_Medica"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="1" type="H4_UAZ452A_Green"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="1" type="H4_UAZ452A_Police"/> </children> </event> соответственно VehicleH4_UAZ452A - это название эвента у тебя, а H4_UAZ452A_Medica H4_UAZ452A_Green H4_UAZ452A_Police это класснеймы, учавствующие в эвенте. И у вас в результате будет от 6 до 11 авто на сервере, рандомным образом выберутся класснеймы авто из указанного списка, где каждого типа от 1 до 5 возможных машин на сервере появиться может на карте. Макс указано 0 т.к. если сделать не В cfgspawnabletypes.xml соответственно именно для каждого авто вы детали прописываете, ну по сути у вас правильно прописано. В cfgeventspawns.xml соответственно будет так <event name="VehicleH4_UAZ452A"> <pos x="9514.131836" z="13691.836914" a="182.431564" /> <pos x="11684.735351" z="15060.845704" a="299.532288" /> <pos x="11581.6875" z="14659.184571" a="325.965485" /> <pos x="8365.18" z="5987.68" a="0" /> <pos x="2603.21" z="4866.04" a="0" /> <pos x="12302.375001" z="9051.289062" a="60.399284" /> <pos x="10182.458985" z="1987.5271" a="29.172445" /> <pos x="12091.686524" z="9714.399414" a="12.737254" /> <pos x="7013.043945" z="2794.620849" a="188.115402" /> <pos x="6096.106933" z="3433.971923" a="181.267349" /> <pos x="6351.21875" z="2522.914306" a="130.797729" /> <pos x="675.521667" z="1833.067627" a="229.408783" /> </event> т.е. все точки возможного появления авто на карте для этого эвента. В остальном все вроде ок
-
1 баллНе изменилась, там только баг с автокоррекцией координат поправил (кто-то в прошлом месяце репортил, фикс на рабочем ПК затерядлся, обнаружил)
-
1 балл
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
zamorochilo отреагировал на
123new за сообщение в теме
не так код написан. И Expansion тут не при чем - у кого-то ручки 'соскочили' когда код правили) красное - логика применения переменной, правильное. Так и должно быть. зеленое - твоя ошибка. Проще говоря ты пытаешься сделать из экземпляра переменной что-либо, как с объектом, но на момент выполнения кода на 92 строке эта переменная пуста - т.е. буквально ничего не содержит. Вот на это и ругается движок игры. Т.е. тут или эту строку стирать, или менять код, чтоы сначала эта переменная чем-то заполнялась хотя бы (логика красным описана как пример) Ну и как говорят некоторые, 'учите матчасть', а в данном случае еще и думайте над тем, как код пишете. -
1 баллThis file has been updated to Version 1.0.7. Changelog: Файл обновлён до версии 1.0.7. Список изменений: Выгрузка файлов в мастерскую, обновление и актуализация файлов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768754903&searchtext=ToxicZoneSpawner Uploading files to the workshop, updating and updating files. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768754903&searchtext=ToxicZoneSpawner
-
1 балл...я то же...а вот валидатор Нотепад++ и другие он-лайн валидаторы(ужос,они есть!!!)-видят. types.rar
-
1 баллНовая версия скрипта загружена и добавлена в Steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842850280 А также на площадку сайта: Скрипт собран в виде серверного мода для удобства подключения. Немного доработано количество параметров, которые могут быть применены к игроку. Старую версию оставляю в этой теме, вдруг кому больше понравится скрипт.
-
1 баллТайпс с ошибками. Вот и вся проблема.
-
Рассылка
