Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/02/22 в Сообщения

  1. 1 балл
    Funduk

    Кастомный types.xml

    Что же такое Кастомный types.xml и для чего он нужен? Ответ: Кастомный types.xml облегчает работу администратору при обновлении. Многие подключают разные моды, вещи из них нужно прописывать в types.xml. При обновлении приходится чекать что добавили бегемоты и прописывать это в свой. С Кастомным types.xml все намного проще. Все вещи из мода теперь хранятся в нем, и переписывать его по 300 рас не нужно. При обновлении просто меняете дефолтный тайпс на обновленный бегемотами и все(если конечно вы не меняли дефолтный). Как же сделать свой тайпс? Очень просто! Приступим! Идем в свою миссию по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus Открываем файл cfgeconomycore.xml Находим этот блок кода <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> Сразу под этм блоком вставляем этот код <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> Должно получиться так: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> </economycore> Дальше создаем файл types_custom.xml и кидаем его в папку db по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db. В нем прописываете все вещи и предметы из своих модов. Пример: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="FS_Balaxon_dolg"> <nominal>2</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>300</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" /> <category name="clothes" /> <usage name="Military" /> <value name="Tier3" /> <value name="Tier4" /> </type> </types> Все, кастомный types создан. Легкой всем работы с серверами и поменьше багов! PS. Помог? Ставь лайк!
  2. 1 балл
    123new

    Вопросы про спавн машин и BEC авторестарты

    потому как сказал же, параметры надо верно указать. порт указывается не абы какой, а тот что выделен в battleye вот в этом конфиге который задается параметром запуска сервера -BEpatch=Instance_1\BattlEye\ или же при его отсутствии это папка Battleye поумолчанию внутри папки, заданной параметром запуска сервера -profiles=Instance_1 А в ServerExeName ты указываешь exe процесса самого сервера, т.е. вот этот. Разумеется с его расширением. В самом же BEpatch где cfg battleye лежит длолжно быть 2 файла cfg BEServer.cfg и BEServer_x64.cfg с одинаковым содержимым т.к. первый читается самим BEC, а второй сервером игры.
  3. 1 балл
    Alex39

    Arma 3 1.80/143869 No Steam + DLC + APEX + Epoch

    Да ладно, ничего прощего нет, все работает, ссылку дал тебе в личку, как видишь на скрине стим не работает, все грузится, и так же на сервак заходишь как с пиратки так и с лицензии, работает с х64 битной, рабочий мультиплеер 100%, видимо не там качал или не так делал, скорее всего ты качал версию для сингплеера, он работает только для одиночной игры, для мультиплеера надо другие файлы, я даже не поверил что еще кто то армой 3 интересуется
  4. 0 баллов
    123new

    DARK с Don Maеteo Family

    А впрочем, ввиду вот таких умников и продажи отныне и выкладывание контента на форум, торговую и т.п. также прекращены. Я давал 2-й шанс, возвратившись в это русло для тех, кто этого крайне упорно простил. Увы, надежда себя не оправдала, люди занимаются тем же самым и дальше. Что же, удачи им. Все мои работы отныне всем доступны, кормить таких тролей и неадекватов, живущих за чужой счет, я более не собираюсь. Вы нагадили не мне, а всем кто эти работы покупал и поддерживал меня. Тем же, кто купил - моя искренняя благодарность за вашу поддержку. Отныне я завязываю со скриптингом и помощью по своим работам. Удачи дальше пользоваться спизженным, перепроданным раз по 5 и втюханном в личке по тройной цене, перепроданном в виде пака с модами, слитом в дискорде или стим. Я остаюсь на форуме лишь почитать.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка