Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/03/22 во всех областях

  1. 1 балл
    paranoyk

    Создание Tier5

    ...а вы мне и пальцы загибать будете? Ага.... Не искали просто.
  2. 1 балл
    ShepardRussian

    Урон огнестрельного оружия

    Не нашел подходящей темы на форуме, либо без ответа, либо вопрос уходит в сторону. Конфиг для изменения урона патрона - как обычного, так и модового. Если используете мод патрон, то обязательно смотрите родительский класс, некоторые модмейкеры делают патрон не на Bullet_Base, а на другие патроны. Если будете использовать - в конфиге потрите комменты в cfgAmmoTypes и поставьте свой урон(здесь у всех патронов для теста стоит 10000). class CfgPatches { class BulletFix { units[]={}; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]={"DZ_Weapons_Projectiles", "DZ_Weapons_Ammunition"}; }; }; class CfgMods { class BulletFix { dir="BulletFix"; picture=""; action=""; hideName=0; hidePicture=1; name="BulletFix"; author="me"; credits="alsome"; authorID="0"; version="1.2"; type="mod"; }; }; class cfgAmmoTypes { class AType_Bullet_762x25 //мод патрон { name="Bullet_762x25"; }; class AType_Bullet_762x39 { name="Bullet_762x39"; }; class AType_Bullet_762x54 { name="Bullet_762x54"; }; class AType_Bullet_9x39AP { name="Bullet_9x39AP"; }; class AType_Bullet_9x39 { name="Bullet_9x39"; }; class AType_Bullet_556x45 { name="Bullet_556x45"; }; class AType_Bullet_127x55 //мод патрон { name="Bullet_127x55"; }; }; class CfgAmmo { class ShotgunCore; class DefaultAmmo; class BulletCore; class Bullet_Base; class Arrow_Bolt; class Arrow_Boned; class Bullet_380; class Bullet_308Win; class Bullet_9x19; class Bullet_12GaugePellets; class Explosion_NonLethal; class Bullet_127x55: Bullet_Base { scope=2; cartridge="FxCartridge_762"; casing="FxCartridge_762"; round="FxRound_308Win"; spawnPileType="Ammo_127x55"; hit=12; indirectHit=0; indirectHitRange=0; visibleFire=22; audibleFire=22; visibleFireTime=4; airLock=1; typicalSpeed=300; initSpeed=300; airFriction=-0.0012000001; caliber=1.3; deflecting=12; damageBarrel=300; damageBarrelDestroyed=300; weight=0.018999999; impactBehaviour=1; class DamageApplied { type="Projectile"; dispersion=0; bleedThreshold=1; defaultDamageOverride[]= { {0.5,1} }; class Health { damage=10000; }; class Blood { damage=10000; }; class Shock { damage=10000; }; }; class NoiseHit { strength=12; type="shot"; }; }; class Bullet_556x45 : Bullet_Base { class DamageApplied { type="Projectile"; dispersion=0; bleedThreshold=1; defaultDamageOverride[]= { {0.87,1} }; class Health { damage=10000; }; class Blood { damage=10000; }; class Shock { damage=10000; }; }; }; class Bullet_9x39AP : Bullet_Base { class DamageApplied { type="Projectile"; dispersion=0; bleedThreshold=1; defaultDamageOverride[]= { {0.94999999,1} }; class Health { damage=10000; armorDamage=3; }; class Blood { damage=10000; }; class Shock { damage=10000; }; }; }; class Bullet_9x39 : Bullet_Base { class DamageApplied { type="Projectile"; dispersion=0; bleedThreshold=1; class Health { damage=10000; }; class Blood { damage=10000; }; class Shock { damage=10000; damageOverride[]= { {0.89999998,1} }; }; }; }; class Bullet_762x54 : Bullet_Base { class DamageApplied { type = "Projectile"; dispersion = 0; bleedThreshold = 1; defaultDamageOverride[]= { {0.94,1} }; class Health { damage = 10000; }; class Blood { damage = 10000; }; class Shock { damage = 10000; damageOverride[]= { {0.86000001,1} }; }; }; }; class Bullet_762x39 : Bullet_Base { class DamageApplied { type = "Projectile"; dispersion = 0; bleedThreshold = 1; defaultDamageOverride[] = {{0.94999999, 1}}; class Health { damage = 10000; }; class Blood { damage = 10000; }; class Shock { damage = 10000; damageOverride[]= { {0.80000001,1} }; }; }; }; class Bullet_762x25: Bullet_380 { scope=2; lootCategory="Crafted"; cartridge="FxCartridge_9mm"; spawnPileType="Ammo_762x25"; hit=7.5; indirectHit=0; indirectHitRange=0; tracerScale=1; muzzleFlashParticle="weapon_shot_mp5k_02_boris"; caliber=0.80000001; deflecting=32; visibleFire=3.5; audibleFire=5; typicalSpeed=320; airFriction=-0.0016; supersonicCrackNear[]={}; supersonicCrackFar[]={}; initSpeed=330; weight=0.0060000001; class DamageApplied { type="Projectile"; dispersion=0; bleedThreshold=1; class Health { damage=10000; }; class Blood { damage=10000; }; class Shock { damage=10000; }; }; class NoiseHit { strength=40; type="shot"; }; }; };
  3. 1 балл
    tronix

    Пропал HUD в DayZ

    Привет. Вот тут обычно слетает
  4. 1 балл
    NoNameUltima

    Чат админка

    выкинь это на(Слово удалено системой). и напиши нормально if (str_nmpl == chat_params.param2) {
  5. 1 балл
    korish

    Чат админка

    Добрый день. Если на сервере игроки с одинаковым ником (Survivor) и кто-то пытается выполнить команду, то она выполняется у всех с таким же ником. Сообщение из чата перехватывается таким образом, что не возможно понять, кто именно из одноименцев написал команду. Хоть и в чате вы будете Survivor (5) , а перехватится сообщение от имени Survivor т.к. именно оно указано в параметрах запуска игры. Перехватываются сообщения кодом: override void OnEvent(EventType eventTypeId, Param params) //Call from chat { switch(eventTypeId) { case ChatMessageEventTypeID: { Print("ChatMessageEventTypeID:"); ChatMessageEventParams chat_params = ChatMessageEventParams.Cast(params); if (chat_params.param1 == 0 && chat_params.param2 != "" && chat_params.param3 != "") //trigger only when channel is Global == 0, Player Name does not equal to null and entered command { AdminMod.OnAdminChatRequest(params); //Redirect call from chat to UserMod } break; } default: { super.OnEvent(eventTypeId,params); break; } break; } } Далее класс админки берет имя из чата (params) и ищет игрока с таким именем среди подключившихся: for ( i = 0; i < players.Count(); ++i ) { str_nmpl = players.Get(i).GetIdentity().GetName(); if (str_nmpl.IndexOfFrom( 0, chat_params.param2) == 0){ UserPlayer = PlayerBase.Cast(players.Get(i)); UserIdentity = UserPlayer.GetIdentity(); UserUID = UserIdentity.GetPlainId(); } } Видел, на других серверах чат-команды работают не взирая на то, что на сервере много людей с одинаковыми никами. Поделитесь информацией, как точно идентифицировать игрока, который написал сообщение в чат? Пробовал изменять ник игрокам, если он повторяется, получилось, но только клиентским модом @Survivor name changer. Также в данный момент сделал костыль, который просит игрока ввести последние цифры своего стимайди перед командой, но это не удобно людям. Менять свой Survivor народ тоже не горит желанием. Копался в коде чата, но пока попытки не дали результат.
  6. 1 балл
    123new

    Перенос сервера

    всю папку сервера, включая profiles, mpmission, ну и батнички стартующие сервер
  7. 1 балл
    123new

    Нужен знаток сервостроения

    ты б лучше логи приложил и описал более подробно как быстро выключается и что происходит перед этим обычно. Это могут быть и приватные моды с защитой, часть от которой у вас отсутствует, и проблемные предметы, шмотки, которые взял игрок или выше с ними, и баги модов. Причина не всегда попадает в лог и выявить порой это проблематично бывает. На крайний случай рекоммендация от всех болезней - делаем чистый сервер (полностью) без модов и правок каких-либо. И затем добавляем по 1 моду, проверяя, есть ли проблема. После добавления очередного она даст о себе знать, если это мод. Если это шмотка с мода - узнаешь только после ее спавна в мире и проверки на перезаход, соответственно в идеале каждую еще и проверить так из тех, что были у вас на сервере или выдавались в качестве старт лута, с торговца и т.п.
  8. 1 балл
    123new

    Предупреждение (0x00040031)

    больше похоже на проблемы с долгой загрузкой игры или сетью
  9. 0 баллов
    Mr_Wintetsky

    Подскажите плис

    <tag name="floor"/> попробуй эту строчку убрать или замени <category name="vehiclesparts" /> на <category name="tools"/>
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка