Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/09/22 во всех областях

  1. 1 балл
    Funduk

    Кастомный types.xml

    Что же такое Кастомный types.xml и для чего он нужен? Ответ: Кастомный types.xml облегчает работу администратору при обновлении. Многие подключают разные моды, вещи из них нужно прописывать в types.xml. При обновлении приходится чекать что добавили бегемоты и прописывать это в свой. С Кастомным types.xml все намного проще. Все вещи из мода теперь хранятся в нем, и переписывать его по 300 рас не нужно. При обновлении просто меняете дефолтный тайпс на обновленный бегемотами и все(если конечно вы не меняли дефолтный). Как же сделать свой тайпс? Очень просто! Приступим! Идем в свою миссию по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus Открываем файл cfgeconomycore.xml Находим этот блок кода <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> Сразу под этм блоком вставляем этот код <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> Должно получиться так: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> </economycore> Дальше создаем файл types_custom.xml и кидаем его в папку db по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db. В нем прописываете все вещи и предметы из своих модов. Пример: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="FS_Balaxon_dolg"> <nominal>2</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>300</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" /> <category name="clothes" /> <usage name="Military" /> <value name="Tier3" /> <value name="Tier4" /> </type> </types> Все, кастомный types создан. Легкой всем работы с серверами и поменьше багов! PS. Помог? Ставь лайк!
  2. 1 балл
    123new

    CheckArtefacts

    Версия 1.0.1

    566 скачиваний

    Тип: мод (серверный) Авторство: 123new Совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Страница работы в мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842850280 Страница старой версии работы на форуме: https://s-platoon.ru/topic/12370-checkartefacts/ Описание: Скрипт, позволяющий вам применять опеределенные настраиваемые действия на игрока при наличии у него того или иного предмета в инвентаре везде. Имеется список настраиваемых исключений. Возможности: Можно задавать критерии поиска, такие как учет поиска предмета(ов) в инвентаре игрока или руках, а также нахождение игрока в той или иной зоне(ах) Можно задавать список предметов, которые ищем Можно задавать точки на карте с их радиусами, в которых ищем игрока Можно комбинировать и требовать оба значения фильтра поиска (наличие предмета + точка на карте), либо требовать наличия любого фильтра из тех, что обнаружатся. Фильтры поиска можно отключать Можно задавать список исключений из предметов, которые будут пропускаться при поиске Можно применять (выдавать, либо снимать) разнообразные значения к игроку при наличии найденного предмета в списке, начиная от HP и крови, и заканчивая болезнями, симптомами, порезами и болезнями Возможность переписать код скрипта под себя, если вам это нужно Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить необходимые параметры и делать несколько конфигураций с разными настройками. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Важно: Скрипт проверен на чистой версии игр на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздат конфигурацию мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный (старый файл будет переименован), при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется наблюдать за логами сервера после его старта! Перепаковка, запаковка работы и изменение по своему вкусу разрешены при указании авторства на текущий мод! Настройки приложены в архиве. Type: MOD (server) Authorship: 123new Compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.07, 1.08, 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 The page of work in the Steam workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842850280 The page of the old version of the work on the forum: https://s-platoon.ru/topic/12370-checkartefacts/ Description: A script that allows you to apply certain customizable actions to a player if he has a particular item in his inventory everywhere. There is a list of configurable exceptions. Features: You can set search criteria, such as taking into account the search for the item(s) in the player's inventory or hands, as well as finding the player in a particular zone (s), you can set a list of items that we are looking for You can set points on the map with their radii, in which we are looking for a player You can combine and require both values of the search filter (the presence of an object + a point on the map), or require the presence of any filter from those that are found. Search filters can be disabled You can set a list of exceptions from items that will be skipped during the search You can apply (issue or remove) a variety of values to the player in the presence of a found item in the list, ranging from HP and blood, and ending with diseases, symptoms, cuts and diseases The ability to rewrite the script code for yourself, if you need it The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the necessary parameters and make several configurations with different settings. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one (the old file will be renamed), while the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to monitor the server logs after its start! Important: The script was tested on a clean version of the games at the time of publication and is operational to this day and hour. If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the mod configuration 'by silence' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The author of the script is not obliged to support his work for free. Any of your donations are welcome. Repacking, packing the work and changing to your liking are allowed if you specify the authorship of the current mod! Settings added in mod files. Config_CheckArtefacts.rar

    Бесплатно

  3. 1 балл
    _PIONER

    Стим удалил мод в воркшопе.

    Путём долгих переписок, выяснений и прочей дичи со стороны стима, авторов модов и не только, выяснилось, что я немного проипался и один из авторов кинул страйк на меня, хотя я не в чем не виноват ахахахах.... А почему меня всё это смутило, потому... Раньше текст от стима выглядил иначе и был желтой табличкой, а сейчас красная и написано что типо нарушение политики стима. Хорошо что хоть выяснелось, жду снятие блока, заявка уже подана)
  4. 1 балл
    123new

    Server Panel

    у меня нету, я сам в нем дятел тот еще. Официальных точно нету, не натыкался на такоге. Говорят есть где-то от комьюнити на тырьтубе на не нашенском недружественном, но ссылки не осталось, увы. Это наверно лучше у h4rdpr0, Кастета спросить и т.п., кто менюшки рисует сам.
  5. 1 балл
    Спасибо,разобрался.Ошибок вроде нет) SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198438935257 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198438935257 with 1 sets. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198438935257 skin SurvivorM_Taiki SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198167869981 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198167869981 with 1 sets. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198167869981 skin SurvivorM_Rolf SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198011328797 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198011328797 with 1 sets. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198011328797 skin SurvivorM_Jose SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561199111954303 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561199111954303 with 1 sets. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561199111954303 skin SurvivorF_Linda SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
  6. 1 балл
    Funduk

    Пропажа лута и всеми любимый types

    Обязательно, не нужно дублировать предметы в тайпсах! В идеале в основном тайпсе должна лежать одна ванилка. В модовом(их может быть несколько) прописывать класнеймы из модов. В каталоге должны присутствовать чистота и порядок ☝️
  7. 1 балл
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

  8. 1 балл
    123new

    Настройка починки вещей

    scripts\4_World\Plugins\PluginBase\PluginRepairing.c взгляни на этот файл, функция Repair запускается при починке
  9. 1 балл
    Alex39

    Arma 3 1.80/143869 No Steam + DLC + APEX + Epoch

    Arma 3 1.80/ No Steam + DLC + APEX + Epoch Tanoa Сервер Epoch Tanoa основан на последней версии Арма 3 1.80/ 143869 NoSteam Сервер чистый, без дополнительных скриптов, которые каждый может установить по своим потребностям. По сути это руководство основано для новичков, которые хотят установить сервер, но не знают с чего начать и куда ставить. от куда что качать. Приступим: 1. Скачиваем мод и сервер Эпоча http://epochmod.com Или скачать готовый сервер (чистый), надо только настроить пути к серверу и порты https://drive.google.com/open?id=1RPwcgK3pxC-UdVAB6NvZSouH2SWcXZDF 2. Скачиваем клиент Армы 1.80/143869 NoSteam (Arma 3 1.80143869.zip.torrent) Скачали? Идем дальше, распаковываем клиент Арма 3, в пути папки к вашему клиенту не должны быть русских литер Туда же распаковываем серверную часть По сути это описывалось тысячу раз, и ничего сложного нет в этом Приступим к настройкам сервера Настройки: Идем в серверную часть @epochhive\EpochServer.ini И настраиваем под свою машину, путь к батлаю, IP и порты, пароль [EpochServer] BattlEyePath = D:\Game\Arma 3 Epoch\Epoch.Tanoa\battleye InstanceID = NA123 LogAbuse = 1 LogLimit = 999 IP = 127.0.0.1 Port = 2309 Password = 1234567890 [Redis] IP = 127.0.0.1 Port = 6379 DB = 0 Password = 1234567890 Идем в серверную часть @epochhive\epochconfig.hpp Настраиваем время показа рестарта на дисплее, время при запуске сервера serverRestart = "true"; Включение отображение сообщение о рестарте forceRestartTime = 14400; Время в секундах StaticDateTime[] = {0,0,0,8,0}; Статическое время 8 утра timeMultiplier = 1; Множитель игрового времени 1х1 antagonistChanceTrash = 0.09; //9% antagonistChancePDeath = 0.33; //33% Прценты шанса спавна Антогониста antagonistChanceLoot = 0.09; Идем в серверную часть @epochhive\epochah.hpp Вписываем свой ID для входа в админку adminMenu_Owner[] = {{"Ваш ID","Ваш ник"}}; Далее, идем в базу данных: DB\redis.conf Пишем пароль bind 127.0.0.1 port 6379 maxmemory 1gb save 900 1 save 300 10 save 60 1000 requirepass 1234567890 Далее идем в конфиг сервера: Arma 3 Epoch\Epoch.Tanoa\server.cfg Пишем название сервера и пароль hostname = "EpochMod.com (1.80) Test"; password = ""; passwordAdmin = "1234567890"; serverCommandPassword = "1234567890"; По желанию подключаем проверка сигнатуры и батлая verifySignatures = 2; BattlEye = 1; Если Вам не надо то ставим 0 и функция будет отключена Если Вам нужно написать сообщение которое получит игрок при входе на сервер, то в строке motd[] = { "Welcome to ArmA3!", "Server hosted by YourHost" }; пишем свое сообщение Далее в классе пишем свою мисиию class Missions { class Epoch { template = Epoch.Tanoa; // DO NOT CHANGE THIS, IT WILL BREAK YOUR SERVER difficulty = "custom"; // difficulty settings: Recruit, Regular Veteran, Custom }; }; Запуск сервера с батника Start_server_epoch.Tanoa.bat Если нужны скрипты или моды, пишите, будем писать гайды куда и как прикручивать
  10. 0 баллов
    MeJlo4

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

  11. 0 баллов
    MeJlo4

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Когда твой сервер лагает, но ты научился только банить)))))
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка