Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/09/22 в Сообщения

  1. 1 балл
    Funduk

    Кастомный types.xml

    Что же такое Кастомный types.xml и для чего он нужен? Ответ: Кастомный types.xml облегчает работу администратору при обновлении. Многие подключают разные моды, вещи из них нужно прописывать в types.xml. При обновлении приходится чекать что добавили бегемоты и прописывать это в свой. С Кастомным types.xml все намного проще. Все вещи из мода теперь хранятся в нем, и переписывать его по 300 рас не нужно. При обновлении просто меняете дефолтный тайпс на обновленный бегемотами и все(если конечно вы не меняли дефолтный). Как же сделать свой тайпс? Очень просто! Приступим! Идем в свою миссию по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus Открываем файл cfgeconomycore.xml Находим этот блок кода <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> Сразу под этм блоком вставляем этот код <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> Должно получиться так: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> </economycore> Дальше создаем файл types_custom.xml и кидаем его в папку db по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db. В нем прописываете все вещи и предметы из своих модов. Пример: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="FS_Balaxon_dolg"> <nominal>2</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>300</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" /> <category name="clothes" /> <usage name="Military" /> <value name="Tier3" /> <value name="Tier4" /> </type> </types> Все, кастомный types создан. Легкой всем работы с серверами и поменьше багов! PS. Помог? Ставь лайк!
  2. 1 балл
    _PIONER

    Стим удалил мод в воркшопе.

    Путём долгих переписок, выяснений и прочей дичи со стороны стима, авторов модов и не только, выяснилось, что я немного проипался и один из авторов кинул страйк на меня, хотя я не в чем не виноват ахахахах.... А почему меня всё это смутило, потому... Раньше текст от стима выглядил иначе и был желтой табличкой, а сейчас красная и написано что типо нарушение политики стима. Хорошо что хоть выяснелось, жду снятие блока, заявка уже подана)
  3. 1 балл
    123new

    Server Panel

    у меня нету, я сам в нем дятел тот еще. Официальных точно нету, не натыкался на такоге. Говорят есть где-то от комьюнити на тырьтубе на не нашенском недружественном, но ссылки не осталось, увы. Это наверно лучше у h4rdpr0, Кастета спросить и т.п., кто менюшки рисует сам.
  4. 1 балл
    Спасибо,разобрался.Ошибок вроде нет) SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] Started Reading config! SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadFileConfig] Open file config: $profile:CustomSpawnPlayerConfig.txt SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198438935257 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198438935257 with 1 sets. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198438935257 skin SurvivorM_Taiki SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198167869981 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198167869981 with 1 sets. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198167869981 skin SurvivorM_Rolf SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198011328797 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561198011328797 with 1 sets. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561198011328797 skin SurvivorM_Jose SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561199111954303 with 1 spawnpoints. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Generated massive for 76561199111954303 with 1 sets. SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [LoadFileConfig] Detected for 76561199111954303 skin SurvivorF_Linda SCRIPT : [09.08.2022 - 12.50.40] [CustomSpawnPlayerConfig] [ReadAndUpdateSettings] config readed successfull!
  5. 1 балл
    Funduk

    Пропажа лута и всеми любимый types

    Обязательно, не нужно дублировать предметы в тайпсах! В идеале в основном тайпсе должна лежать одна ванилка. В модовом(их может быть несколько) прописывать класнеймы из модов. В каталоге должны присутствовать чистота и порядок ☝️
  6. 1 балл
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

  7. 1 балл
    123new

    Настройка починки вещей

    scripts\4_World\Plugins\PluginBase\PluginRepairing.c взгляни на этот файл, функция Repair запускается при починке
  8. 1 балл
    Alex39

    Arma 3 1.80/143869 No Steam + DLC + APEX + Epoch

    Arma 3 1.80/ No Steam + DLC + APEX + Epoch Tanoa Сервер Epoch Tanoa основан на последней версии Арма 3 1.80/ 143869 NoSteam Сервер чистый, без дополнительных скриптов, которые каждый может установить по своим потребностям. По сути это руководство основано для новичков, которые хотят установить сервер, но не знают с чего начать и куда ставить. от куда что качать. Приступим: 1. Скачиваем мод и сервер Эпоча http://epochmod.com Или скачать готовый сервер (чистый), надо только настроить пути к серверу и порты https://drive.google.com/open?id=1RPwcgK3pxC-UdVAB6NvZSouH2SWcXZDF 2. Скачиваем клиент Армы 1.80/143869 NoSteam (Arma 3 1.80143869.zip.torrent) Скачали? Идем дальше, распаковываем клиент Арма 3, в пути папки к вашему клиенту не должны быть русских литер Туда же распаковываем серверную часть По сути это описывалось тысячу раз, и ничего сложного нет в этом Приступим к настройкам сервера Настройки: Идем в серверную часть @epochhive\EpochServer.ini И настраиваем под свою машину, путь к батлаю, IP и порты, пароль [EpochServer] BattlEyePath = D:\Game\Arma 3 Epoch\Epoch.Tanoa\battleye InstanceID = NA123 LogAbuse = 1 LogLimit = 999 IP = 127.0.0.1 Port = 2309 Password = 1234567890 [Redis] IP = 127.0.0.1 Port = 6379 DB = 0 Password = 1234567890 Идем в серверную часть @epochhive\epochconfig.hpp Настраиваем время показа рестарта на дисплее, время при запуске сервера serverRestart = "true"; Включение отображение сообщение о рестарте forceRestartTime = 14400; Время в секундах StaticDateTime[] = {0,0,0,8,0}; Статическое время 8 утра timeMultiplier = 1; Множитель игрового времени 1х1 antagonistChanceTrash = 0.09; //9% antagonistChancePDeath = 0.33; //33% Прценты шанса спавна Антогониста antagonistChanceLoot = 0.09; Идем в серверную часть @epochhive\epochah.hpp Вписываем свой ID для входа в админку adminMenu_Owner[] = {{"Ваш ID","Ваш ник"}}; Далее, идем в базу данных: DB\redis.conf Пишем пароль bind 127.0.0.1 port 6379 maxmemory 1gb save 900 1 save 300 10 save 60 1000 requirepass 1234567890 Далее идем в конфиг сервера: Arma 3 Epoch\Epoch.Tanoa\server.cfg Пишем название сервера и пароль hostname = "EpochMod.com (1.80) Test"; password = ""; passwordAdmin = "1234567890"; serverCommandPassword = "1234567890"; По желанию подключаем проверка сигнатуры и батлая verifySignatures = 2; BattlEye = 1; Если Вам не надо то ставим 0 и функция будет отключена Если Вам нужно написать сообщение которое получит игрок при входе на сервер, то в строке motd[] = { "Welcome to ArmA3!", "Server hosted by YourHost" }; пишем свое сообщение Далее в классе пишем свою мисиию class Missions { class Epoch { template = Epoch.Tanoa; // DO NOT CHANGE THIS, IT WILL BREAK YOUR SERVER difficulty = "custom"; // difficulty settings: Recruit, Regular Veteran, Custom }; }; Запуск сервера с батника Start_server_epoch.Tanoa.bat Если нужны скрипты или моды, пишите, будем писать гайды куда и как прикручивать
  9. 0 баллов
    MeJlo4

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

  10. 0 баллов
    MeJlo4

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Когда твой сервер лагает, но ты научился только банить)))))
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка