Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/28/22 во всех областях

  1. 1 балл
    Местонахождение функции: 3_Game\Client\SyncPlayerList.c Базовый класс: SyncPlayerList Массив: ref array<ref SyncPlayer> m_PlayerList; Входные данные: не требуются Возвращаемые данные: Массив игроков класса SyncPlayer, содержащий данные о их никах и Steam64ID Что делает данная функция: Хранит массив актуальный список игроков, содержащий такие сведения, как ник игрока и Steam64ID игрока Где работает данная функция: клиент и сервер игры, не ниже радела 3_Game Пример вызова-использования из класса 5_Game MissionGamePlay: ref array<ref SyncPlayer> PlayersInfoListServer = ClientData.m_PlayerList.m_PlayerList; foreach( ref SyncPlayer player : PlayersInfoListServer ) { string m_UID = player.m_UID; string m_PlayerName = player.m_PlayerName; Print("Is detected: Steam64ID player: " + m_UID + " Name: " + m_PlayerName); } Местонахождение функции: scripts\3_Game\Client\SyncData.c Базовый класс: ClientDataSyncPlayerList Массив: static ref array<Man> m_PlayerBaseList = new array<Man>; Входные данные: не требуются Возвращаемые данные: Массив игроков класса Man, содержащий игроков в классе Man на сервере игры Что делает данная функция: Массив обновляется при синхронизации данных между сервером и клиентом и сохраняет на клиенте игры актуальный список игроков сервера в классе Man. Где работает данная функция: клиент игры, не ниже радела 3_Game Пример вызова-использования из класса 5_Game MissionGamePlay: array<Man> PlayerBasesListServer = ClientData.m_PlayerBaseList; foreach(Man player : PlayerBasesListServer ) { Print("Is detected: player Object in class Man: " + player.ToString()); } Местонахождение функции: scripts\3_Game\Client\SyncData.c Базовый класс: ClientDataSyncPlayerList Массив: static ref SyncPlayerList m_PlayerList; Входные данные: не требуются Возвращаемые данные: Массив игроков класса SyncPlayerList, содержащий информацию об игроках в классе SyncPlayer на сервере игры Что делает данная функция: Массив обновляется при синхронизации данных между сервером и клиентом и сохраняет на клиенте игры актуальный список игроков сервера в классе SyncPlayerList. Где работает данная функция: клиент игры, не ниже радела 3_Game Пример вызова-использования из класса 5_Game MissionGamePlay: ref array<ref SyncPlayer> PlayersInfoListServer = ClientData.m_PlayerList.m_PlayerList; foreach( ref SyncPlayer player : PlayersInfoListServer ) { string m_UID = player.m_UID; string m_PlayerName = player.m_PlayerName; Print("Is detected: Steam64ID player: " + m_UID + " Name: " + m_PlayerName); } ref array<ref SyncPlayer> PlayersInfoListServer = ClientData.m_PlayerList.m_PlayerList; foreach( ref SyncPlayer player : PlayersInfoListServer ) { string m_UID = player.m_UID; string m_PlayerName = player.m_PlayerName; Print("Is detected: Steam64ID player: " + m_UID + " Name: " + m_PlayerName); }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка