Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/08/22 во всех областях

  1. 1 балл
    Kramtsov

    [DayZ Modding] видеотуториалы для начинающих

    Без лишних преамбул. Видеогайды для тех, кто хочет заняться моддингом под DayZ SA. Шаг за шагом. Последовательно. Лаконично. На истину в последней инстанции не претендую, просто делюсь опытом. P.S.ссылки на основные приложения/файлы/проекты я выкладываю либо в описание под видео, либо в своем дискорде в разделе туториалов. ================================================= Почему тебе не стоит этим заниматься: Как установить рабочее пространство и потом не страдать: Коротко о DayZ Tools Object Builder и его настройка О том, что такое лоды, селекшены и неймд пропертиз Текстуры и их постфиксы, RVMAT О config.cpp. Как работает и как им пользоваться О ретекстуре вещей Required Addons Запаковка PBO и проверка в Offline Mod Делаем оружие Здания: введение Здания: мультиматериалы Буду добавлять ссылки на видео по мере их выхода в общий доступ
  2. 1 балл
    123new

    Полная документация серверных файлов DayZ Standalone

    а что тут подробнее. Открываешь раздел и начинаешь читать: Когда прочтешь, тогда можно начать с простенького - с необходимого вам. Открываем scripts\4_World\Classes\UserActionsComponent\Actions\Continuous\ActionSkinning.c находим строчку 25, начинающуюся с фразы m_ActionData.m_ActionComponent Затем из UATimeSpent.SKIN ищем где объявляется класс UATimeSpent и переменная в нем SKIN и смотрим значение. Далее дело за малым - сделать мод, который делат модифицирование класса ActionSkinningCB с перезаписыванием функции CreateActionComponent, где вместо UATimeSpent.SKIN мы пишем нужное вам значение. Да, это будет работать для всех объектов, но к искомой вам цели вы приблизились. Вам остается лишь изучить более базовые классы, к которым искомый класс действия подвязан (подсказка ": ActionContinuousBaseCB" не просто так написана ;), найти код, который позволит узнать игрока, а также тот предмет, что у него в руках, ну и проверить по нужному вам списку. С этим уже сами, и за 5 минут это не объясняется на пальцах. И да, отучивайтесь от типажа 'сделайте за меня, у меня лапки', тут или вы сами учите язык, изучаете игру и делаете то что вам надо, но спрашиваете по некоторым нюансам, которые не можете понять, или просите кого-либо сделать вашу задачу на заказ с оплатой, так как это все время и чужой труд во имя вашей идеи. Напоминаю, что за 'сделайте за меня, у меня лапки' на форуме предусмотрен соответствующий пункт наказаний.
  3. 1 балл
    123new

    Полная документация серверных файлов DayZ Standalone

    замоддить экшен соответствующим образом
  4. 0 баллов
    lexa1983

    мод Выброс ошибка

    Всем привет! Ребята, очень нужна помощь понять что за ошибка и что ее вызывает. Вкратце, купили выброс поставили. Все работает, но периодически при подключении игрока к серверу появляется вот такая ошибка "unable to load navmesh Default World" Ошибка не постоянная но людей напрягает. Кто поможет? Модер говорит конфликт с чем-то, было подозрение на мод Airdrop т.к. при установке мода ошибка вылетает сразу и постоянно. Может кто помочь?
  5. 0 баллов
    guyfromgarlem

    мод Выброс ошибка

    не с5здил а взял на время
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка