Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/17/22 во всех областях

  1. 1 балл
    zfbubusik

    Переносим ContaminatedArea (зоны и лут)

    Здравствуйте, товарищи. Сразу в бой. Проводить изменения буду на примере военной базы Тисы на карте chernarusplus Нам понадобятся: Notepad (или любой другой удобный для вас редактор) cfgEffectArea.json в вашей mpmissions CE Tools от Богемии (скачать тут, ссылка на github) Установленный Dayz Tools. Сначала уберём заражённые зону с корабля и военной базы Павлово, и сделаем зону на военной базе Тисы. Открываем cfgEffectArea.json Удаляем существующие зоны (их 5 по умолчанию). Взамен них добавляем следующие: { "AreaName": "Tisy_1", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTrigger", "Data": { "Pos": [ 1726, 0, 13750 ], "Radius": 330, "PosHeight": -1, "NegHeight": -1, "InnerRingCount": 1, "InnerPartDist": 50, "OuterRingToggle": 1, "OuterPartDist": 50, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around", "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } }, { "AreaName": "Tisy_2", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTrigger", "Data": { "Pos": [ 1514, 0, 14060 ], "Radius": 330, "PosHeight": -1, "NegHeight": -1, "InnerRingCount": 1, "InnerPartDist": 50, "OuterRingToggle": 1, "OuterPartDist": 50, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around", "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } }, { "AreaName": "Tisy_3", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTrigger", "Data": { "Pos": [ 1376, 0, 14333 ], "Radius": 330, "PosHeight": -1, "NegHeight": -1, "InnerRingCount": 1, "InnerPartDist": 50, "OuterRingToggle": 1, "OuterPartDist": 60, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around", "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } } Это три зоны, которые охватывают территорию военной базы Тисы почти по периметру забора. Обратите внимание на строки "PosHeight" "NegHeight": я поставил значение -1, но вы можете настроить высоту заражённой зоны, следуя нехитрой инструкции от Богемии, чтобы игроки вашего сервера могли находить места без заражённой зоны на каких-то возвышенностях: Отредактируйте раздел "SafePositions" находящийся ниже - это координаты "безопасных" зон. Если игрок выходит из игры, находясь в заражённой зоне, то зайдя вновь в игру, он окажется на ближайшей к заражённой зоне "безопасной" точке, указанной в этом списке. Также загляните в файл cfgeventspawns.xml в вашей mpmissions - если мы делаем постоянную заражённую зону на Тисах, то в обстреле нет смысла. Убираем из <event name="StaticContaminatedArea"> следующие координаты: <pos x="1661" z="14346" /> <pos x="1427" z="14459" /> <pos x="1465" z="13645" /> <pos x="1554" z="13585" /> <pos x="1686" z="14171" /> Итак, с этим закончили, сохранили, проверили. Заражённой зоны нет на корабле и Павлово, но лут, отмеченный в types.xml <usage name="ContaminatedArea"/> есть. Теперь перенесём и его. Скачиваем архив с github, вытаскиваем папку DayZ-Central-Economy-master в любое удобное для вас место. Запускаем Dayz Tools, нажимаем на "Economy Editor". После запуска программы жмём сверху File - Load - находим папку DayZ-Central-Economy-master - CETool - ChernarusPlus - chernarusplus.xml. Открываем. Вы увидите это: Если вы этого не видите, значит, вы что-то сделали не так. Повторите шаги, прежде чем задавать вопрос. Дальше делаем так (чтобы не возникало лишних вопросов, записал видео): Правой кнопкой мыши стираем, левой кнопкой мыши рисуем. Размер "кисточки" можно выбрать в левом нижнем углу. (сохранение может быть долгим, не закрывайте программу раньше времени) После этого идём в папку, в которую вы всё сохранили. Вы увидите следующее: Если вы этого не видите, значит, вы что-то сделали не так. Повторите шаги, прежде чем задавать вопрос. Нас интересует файл chernarusplus.map, который находится в папке map. Переименуйте этот файл в areaflags.map и переместите его в папку вашей mpmissions с заменой (а лучше предварительно уберите оттуда старый файл areaflags.map, сохранив его где-нибудь на случай ошибки). Удаляем файлы types (3 штуки), находящиеся в mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data. Запускаем сервер. Проверяем лут на Тисах. (У АКМ по умолчанию <usage name="ContaminatedArea"/>, так что всё сделано правильно) Совет: делая заражённую зону на Тисах или любой другой военной базе, не забывайте, что обычные зомби умирают, находясь в зоне. Вам нужно или заменить военных на NBC, или искать, как сделать зомби невосприимчивыми к заражённым зонам.
  2. 1 балл
    @123new Получилось удалить, огромная благодарность. Если нужно то тему можно закрывать)))
  3. 1 балл
    paranoyk

    Настройка лута на сервере

    Немного не понял вопроса....Попробуем пример-в файле cfgrandompresets.xml <cargo chance="0.35" name="foodVillage"> <item name="SodaCan_Cola" chance="0.11" /> <item name="SodaCan_Pipsi" chance="0.11" /> <item name="SodaCan_Spite" chance="0.11" /> <item name="TunaCan" chance="0.11" /> <item name="SardinesCan" chance="0.11" /> <item name="PeachesCan" chance="0.11" /> <item name="SpaghettiCan" chance="0.11" /> <item name="BakedBeansCan" chance="0.11" /> </cargo> Это набор заспавниться с вероятностью 0,35 и если он заспавнился,вещь из наора заспавниься с вероятностью которая указана (одна вещь!). Переходим к файлу cfgspawnabletypes.xml <type name="DryBag_Orange"> <cargo preset="foodVillage" /> <cargo preset="toolsIndustrial" /> <cargo preset="mixHunter" /> </type> Значит,набор foodVillage может появляться в "марлине" оранжевом с шансом который у него прописан. Также в "марлине может появиться набор "индастриал" и "хантер" с вероятностью которая указана у них в файле cfgrandompresets.xml ,тоесть максимально там может появиться ТРИ вещи.По одной из каждого набора.(по крайней мере у меня так работало) Далее смотрим cfgspawnabletypes <type name="NBCPantsGray"> <cargo preset="foodVillage" /> <cargo preset="toolsMedic" /> <cargo chance="0.20"> <item name="Mag_FNX45_15Rnd" chance="0.14" /> <item name="Ammo_762x54" chance="0.14" /> <item name="Ammo_762x39" chance="0.14" /> </cargo> </type> Тут для "штанов" прописан спавн и вещей из наборов и конкретные вещи по принцыпу как и в файле с наборами. Если смотреть оружие,к примеру АКМ <type name="AKM"> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodBttstck" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodHndgrd" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.10"> <item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="1.00" /> </attachments> То тут уже прописаны "навесы" на него....С шансом в 1,00 на оружии прикрепляеться деревянное цевьё с шансом 1,00... А вам к примеру хочеться что бы АКМ спавнился....случайно с магазином и прочее....Да пожалуста! <type name="AKM"> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodBttstck" chance="0.80" /> <item name="AK_PlasticBttstck" chance="0.30" /> <item name="AK_FoldingBttstck" chance="0.40" /> </attachments> <attachments chance="1.00"> <item name="AK_WoodHndgrd" chance="0.80" /> <item name="AK_PlasticHndgrd" chance="0.30" /> <item name="AK_RailHndgrd" chance="0.10" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="Mag_AKM_30Rnd" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.30"> <item name="AK_Suppressor" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.20"> <item name="PSO1Optic" chance="0.30" /> </attachments> В результате вы можете получцсть случайно АКМ польностью собраный . А если хотите изменить ОБЩЕЕ колличество какой то вещи на карте-это (великий и ужасный) файл types.xml В котором прописаны (ИМХО) все вещи которые могут появиться на карте (не обязательно в результате спавна) К примеру <type name="SpaghettiCan"> <nominal>50</nominal> <lifetime>3600</lifetime> <restock>0</restock> <min>30</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="food"/> <tag name="shelves"/> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> </type> это ваша банка спагетти....Хотите что бы её стало меньше? <nominal>50</nominal> уменьшаем до.......(тут на сколько захотите,хоть до нуля) <min>30</min>- делаем то же самое..... Всё,банка спагетти стала артефактом:)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка