Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/19/22 во всех областях

  1. 1 балл
    123new

    [Mods] Делаем свой экран загрузки на сервер

    Как и обещал, добавляю в гайды вам статейку по созданию собственного экрана загрузки на свой сервер. Заранее предупреждаю: Все, кто уже сделал такой экран сами - наврядли увидите что-то новое Создание такого экрана требует создания своего клиент-серверного мода для своего сервера (т.е. мод прийдется выкладывать в стим самим для своего сервера и предоставлять игрокам для входа) требуется наличие игры в Steam и на компьютере (инструмент DayZ Tools без этого не запустится) Что необходимо: Разумеется, шаблон-мод с мастерской, любезно предоставленный комьюнити: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1848020079 (на момент публикации статьи, по традиции @SimpleCustomLoadingScreen.rar) Программа PBO-manager для работы с pbo файлами: https://www.armaholic.com/page.php?id=16369 pbo_manager_v14.rar DayZ Tools для работы с картинкой и выгрузкой своего мода в мастерскую. (раздел инструментов в мастерской) Готовая картинка или/и фоторедактор Необходимые (полезные) гайды: Гайд по созданию своих ключей и подписей к своему моду: https://s-platoon.ru/topic/7701-dayz-standalone-sozdanie-klyuchey-i-podpisey-k-modam-i-addonam/ Гайд по загрузке своей модификации в Steam: https://s-platoon.ru/topic/7702-dayz-standalone-kak-zalitzakachat-svoy-mod-v-stim/ И так, поехали: 1. Первым делом выкачиваем сам шаблон-мод (п. 1 выше) 2. Устанавливаем, если если еще не установлено, PBO Manager 3. Открываем загруженный мод, находим "pbo-файлик" мода и жмем по нему правую кнопку мышки, выбираем "Pbo manager -> Extract to Loadingscreen" 4. Появится папка "Loadingscreen" рядом с "pbo-файлом". Заходим в нее. Нам нужен будет файлик с именем "loadingscreen.edds" - запоминаем его расположение. 5. Создаем или находим готовую картинку для установки на экран. Вы можете использовать картинку с любым разрешением. Он масштабируется в полноэкранном режиме в зависимости от ваших настроек. Но лучше использовать 16 * масштабируемые разрешения, такие как 2048*1024 и т. д. (взято напрямую со слов автора мода) P.S. Советую делать картинку в формате ".PNG", либо пересохранить ее в таком формате! 6. Открываем папку с установленным инструментом "DayZ Tools" , затем идем в папку "bin", "Workbench", создаем любую папку с любым именем, например 'Edit' и помещаем картинку в нее. Имя файла картинки должно быть такое же, т.е. loadingscreen 7. Запускаем "DayZ Tools", выбираем инструмент "Workbench". Далее "Tools - browse files". Выбираем картинку из нашей папки 'Edit'. Она откроется. 8. Кликаем правой кнопкой по картинке и выбираем "Register and import". Получаем в результате в нашей папке 'Edit' 2 файла с именем "loadingscreen.edds" (имя получилось такое же, как в папке с самим pbo-файлом, в этом и весь фокус) и "loadingscreen.edds.meta". 9. Настраиваем как нам нужно цветность, масштаб и прочее. Затем сохраняем ее обязательно. 10. Копируем файлик формата "edds" из папки 'Edit' в нашу папку с нашим модом (см. п. 4, говорил запомнить). 11. Возвращаемся в расположению нашего "pbo-файлика" и папки "Loadingscreen". Жмем правую кнопку мышки прямо по папке "Loadingscreen" и выбираем теперь "Pbo manager -> Pack into Loadingscreen.pbo" 12. Удаляем файлик с расширением bak (это копия старого файла) 13. Далее зависит все от того, есть ли у вас свой мод. Если есть - просто берете наш полученный "pbo-файл" и помещаете в папку "addons" вашего мода. Если нет - создаем папку с нашим будущим модом, например, "@MyMod". В ней создаем папку "Addons", и наш готовый "pbo-файлик" помещаем в эту папку. 14. Подписываем своим ключем наши модики и выкладываем в мастерскую для игроков (как - см гайды выше) 15. Ставим свой модик на сервер, и, разумеется, раздаем на клиент игры игрокам его. (если модик у вас уже был свой - просто обновляем его в "publisher" и потом на сервере) Разное полезное на похожую тему: UpgradedMainMenu+ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854914078 Custom News Feed (UpgradedMainMenu+ Modification) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1908067377 Custom MainMenu Music https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850307865 Важно: Для профессионалов: Любое изменение главного меню с помощью текущего мода, а также любых других модов (например экранов загрузки игры или любых родных элементов в игре) грубыми методами (путем переписывания оригинального кода поверху, без основы на оригинальный код) не является корректным и может приводить к крашам игры, используйте все эти моды с данной темы на свой страх и риск. Простым языком: если игроки будут жаловаться на краши игры, рекоммендуется первым делом отключить все моды, связанные с материалом, описанном в данной теме! P.S. Писал гайдик по памяти, сильно не бейте. Если что, будем корректировать ?
  2. 1 балл
    Artemich

    ретекстур медведя

    Сложно у тебя все@sergonp94 , вроде разберешься class CfgPatches { class bear { units[]= { "bear_pelt", "bear" }; weapons[]={}; requiredVersion=0.1; requiredAddons[]= { "DZ_Animals", "DZ_Data_Bliss", "DZ_AI_Bliss", "DZ_Weapons_Melee" }; }; }; class CfgVehicles { class Pelt_Base; class bear_pelt: Pelt_Base { scope=2; displayName="шкура"; descriptionShort="шкура"; model="\dz\gear\consumables\Pelt_Bear.p3d"; weight=1200; itemSize[]={3,2}; peltGain=6; hiddenSelections[]= { "zbytek" }; hiddenSelectionsTextures[]= { "путь\к\bear_pelt.paa" }; hiddenSelectionsMaterials[]= { "путь\к\bear_pelt.paa" }; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=1000000; healthLevels[]= { { 1, { "путь\к\bear_pelt.paa" } }, { 0.69999999, { "DZ\gear\consumables\data\pelt_bear.rvmat" } }, { 0.5, { "DZ\gear\consumables\data\pelt_bear_damage.rvmat" } }, { 0.30000001, { "DZ\gear\consumables\data\pelt_bear_damage.rvmat" } }, { 0, { "DZ\gear\consumables\data\pelt_bear_destruct.rvmat" } } }; }; }; }; }; class Animal_UrsusArctos; class bear: Animal_UrsusArctos { simulation="dayzanimal"; scope=2; model="\DZ\animals_bliss\ursus_arctos\ursus_arctos.p3d"; armor=1.2; displayName="Будущая апельсинка"; descriptionShort="Будущая апельсинка"; aiAgentTemplate="Predator_UrsusArctos"; injuryLevels[]={1,0.5,0.2,0}; DamageSphereAmmos[]= { "MeleeBear", "MeleeBearShock", "MeleeWolf" }; hiddenSelections[]= { "body_injury" }; hiddenSelectionsTextures[]= { "путь\к\bear.paa" }; hiddenSelectionsMaterials[]= {}; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=1000000; healthLabels[]={1,0.69999999,0.5,0.30000001,0}; }; class Blood { hitpoints=1000000; }; class Shock { hitpoints=1000000; }; }; class DamageZones { class Zone_Head { componentNames[]= { "Zone_Head" }; transferToZonesNames[]={}; transferToZonesCoefs[]={}; fatalInjuryCoef=0.1; canBleed=0; class Health { hitpoints=1000000; transferToGlobalCoef=1; }; class Blood: Health { hitpoints=1000000; }; class Shock: Health { hitpoints=1000000; }; class ArmorType { class Melee { class Health { damage=0.50999999; }; }; class Projectile: Melee { class Health: Health { damage=0.56; }; }; class FragGrenade: Melee { }; }; }; class Zone_Neck: Zone_Head { componentNames[]= { "Zone_Neck" }; transferToZonesNames[]={}; transferToZonesCoefs[]={}; fatalInjuryCoef=0.1; class Health { hitpoints=1000000; transferToGlobalCoef=1; }; class ArmorType: ArmorType { class Melee: Melee { class Health: Health { damage=0.15000001; }; }; class Projectile: Projectile { class Health: Health { damage=0.77999997; }; }; }; }; class Zone_Belly: Zone_Head { componentNames[]= { "Zone_Belly" }; transferToZonesNames[]={}; transferToZonesCoefs[]={}; fatalInjuryCoef=0.0099999998; class Health: Health { hitpoints=1000000; }; class ArmorType: ArmorType { class Melee: Melee { class Health: Health { damage=0.30000001; }; }; }; }; class Zone_Pelvis: Zone_Head { componentNames[]= { "Zone_Pelvis" }; transferToZonesNames[]={}; transferToZonesCoefs[]={}; fatalInjuryCoef=0.0099999998; class Health: Health { hitpoints=1000000; }; class ArmorType: ArmorType { class Melee: Melee { class Health: Health { damage=0.30000001; }; }; }; }; class Zone_Legs: Zone_Head { componentNames[]= { "Zone_Legs" }; transferToZonesNames[]={}; transferToZonesCoefs[]={}; fatalInjuryCoef=0.0099999998; class Health: Health { hitpoints=1000000; transferToGlobalCoef=0; }; }; }; }; class Skinning { class ObtainedPelt { item="bear_pelt"; count=2; itemZones[]= { "Zone_Pelvis", "Zone_Belly" }; quantityCoef=1; transferToolDamageCoef=1; }; class ObtainedSteaks { item="BearSteakMeat"; count=15; itemZones[]= { "Zone_Belly", "Zone_Pelvis" }; countByZone[]={8,8}; quantityMinMaxCoef[]={0.69999999,1}; }; class ObtainedLard { item="Collectable_Bitcoin"; count=1; quantityMinMaxCoef[]={0.2,1}; }; class ObtainedGuts { item="Guts"; count=1; quantityMinMaxCoef[]={0.5,0.80000001}; }; class ObtainedBones { item="Bone"; count=1; quantityMinMaxCoef[]={0.30000001,1}; transferToolDamageCoef=1; }; }; class enfanimsys { meshObject="DZ\animals_bliss\ursus_arctos\data\ursus_arctos_skeleton.xob"; graphname="DZ\animals_bliss\animations\!graph_files\bear\Bear_Graph.agr"; defaultinstance="DZ\animals_bliss\animations\!graph_files\bear\BearSkeleton_AnimInstance.asi"; startnode="MasterBear_SM"; skeletonName="ursus_arctos_skeleton.xob"; }; }; }; bear_pelt это твоя новая шкура, bear новый медведь. Что бы там не запорол где pelt_bear.... это файлы стандартные
  3. 1 балл
    Artemich

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    Патч своеобразный. От машин ждал большего
  4. 1 балл
    LoM

    types

    для черно вроде только эти <type name="Blowtorch"> <nominal>30</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>20</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="EyePatch_Improvised"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="clothes"/> </type> <type name="GPSReceiver"> <nominal>25</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>15</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <usage name="Hunting"/> </type> <type name="GlowPlug"> <nominal>40</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>35</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="tools"/> <usage name="Industrial"/> </type> <type name="HuntingBag_Hannah"> <nominal>0</nominal> <lifetime>2600</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="0" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="containers"/> </type> <type name="Izh18Shotgun"> <nominal>65</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>45</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>100</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Farm"/> <usage name="Town"/> <usage name="Village"/> <value name="Tier1"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> </type> <type name="Mag_SSG82_5rnd"> <nominal>25</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>15</min> <quantmin>0</quantmin> <quantmax>100</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Police"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> <type name="Offroad_02"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Offroad_02_Door_1_1"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Offroad_02_Door_1_1_Rust"> <nominal>3</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Offroad_02_Door_1_2"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Offroad_02_Door_1_2_Rust"> <nominal>3</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Offroad_02_Door_2_1"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Offroad_02_Door_2_1_Rust"> <nominal>3</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Offroad_02_Door_2_2"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Offroad_02_Door_2_2_Rust"> <nominal>3</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Offroad_02_Hood"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> </type> <type name="Offroad_02_Trunk"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Offroad_02_Trunk_Rust"> <nominal>3</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Military"/> </type> <type name="Offroad_02_Wheel"> <nominal>40</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>30</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <usage name="Military"/> <usage name="Industrial"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> <type name="PlateCarrierHolster_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> </type> <type name="PlateCarrierHolster_Camo"> <nominal>3</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <usage name="Military"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> <type name="PlateCarrierHolster_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> </type> <type name="PlateCarrierPouches_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> </type> <type name="PlateCarrierPouches_Camo"> <nominal>3</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <usage name="Military"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> <type name="PlateCarrierPouches_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> </type> <type name="PlateCarrierVest_Black"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> </type> <type name="PlateCarrierVest_Camo"> <nominal>3</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <usage name="Military"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> <type name="PlateCarrierVest_Green"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> </type> <type name="SSG82"> <nominal>15</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>8</min> <quantmin>0</quantmin> <quantmax>100</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Police"/> <value name="Tier2"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> <type name="SawedoffIzh18Shotgun"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="0" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="weapons"/> </type>
  5. 0 баллов
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

  6. 0 баллов
    BorizzK

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    https://ic.pics.livejournal.com/coldsong333/82103254/234740/234740_600.gif
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка