это патч... это геморой.. знаю как к определенным шмоткам изменить степень поврежденности, а вот глобально пока не занимался( колдовать тут cfgspawnabletypes.xml на примере броника, только вот таким способ оч много вещей сюда прийдется вписывать, и да, сам фал в сравнении с 1.18 прибавил в строках) раньше был в самом верху глобал параметр степени поврежденности, который применялся ко всем вещам входящим в список . Сейчас же, все что не входит в список, спавнится на рандоме поврежденности, и только то что ходит в список соответствует указаниям. Пока не пробовал колдовать, думаю кто нибудь поумнее что нибудь посоветует)
<type name="PlateCarrierVest_Camo">
<damage min="0.1" max="0.3" />