Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/11/22 во всех областях

  1. 1 балл
    BorizzK

    Инерция

    Инерцию чего??? курите enphysics вообще инерция зависит в том числе и от массы поиграйтесь dBodySetMass(notnull IEntity body, float mass); ну там еще интересное есть
  2. 1 балл
    123new

    Именение свойст аномалий из мода.

    Я о том, что к тебе, как к автору, выложившему это все ворованное, как свой мод. притензии будут. Ко мне, как к человеку, качающему код твой в мастерской, притензия будет одна - 'какого хрена твой мод каждые 10дней пропадает'. Все остальное меня, как потребителя, волновать не будет и не может, чисто по определению. Потребитель может только спросить у автора, выложившего мод, инфу о том как что сделать, либо у комьюнити. Но ответственность за слив несет исключительно тот, кто слил. не путай гражданина, вора и производителя, это разные вещи.
  3. 1 балл
    paranoyk

    Время сервера

    Лут если сравнить ивентов как отдельное событие типа Статик не смотрит на тайпс в плане колличество. Поэтому машины к примеру спавнить ивентов и их будет сколько прописано в ивенте на карте. Не важно приче отъехали они или нет,(там конечно ещё важны колличество точек спавна), а вот если ещё и в Туапсе прописать то их начнет спавнить или ивнт лут. И наступает бардак. Поэтому железное правило. Спавнить машину ивентов, в Туапсе их ноль но время жизни отьехавших будет равно какое в тайпсе. .,( Ого сколько буков)
  4. 1 балл
    123new

    Именение свойст аномалий из мода.

    Я может чего-то и не понимаю, но внесу свои 5 модераторских копеек в попытку привести к здравомыслию: Ребята, вопрос касался конкретного мода в мастерской и вопроса. Что это за мод и откуда взялся человека не волнует. Он обычный клиент, потребитель. Он смотрит на него в мастерской как на любой другой мод вы сами смотрите, и это норма. Украден мод или нет - вопросы к автору мода в мастерской, но не к человеку, создавшему тему. Топикстартера это может волновать только в одном виде - что рано или поздно мод может пропасть с мастерской. Тем более, что он прямо вам сказал, себе его не будет пихать в свой мод, а хочет сделать мод на мод. К чему демагогия о ворах и ментах? Оставьте свои домыслы по поводу воровства мода к автору мода в мастерской и не тратьте свое время и время топикстартера на бессмысленную демагогию, которая ни к чему не приведет. Хочет топикстартер пользоваться - пусть пользуется, это равносильно тому, что я буду зомбери админкой пользоваться в мастерской и захочу сделать свой мод на этот мод с новой функцией в список меню панельки, например. Так что все вот это выше - не более чем флуд. А ответ выше по вопросу дали, насколько вижу, советую присмотреться.
  5. 1 балл
    abZ

    Именение свойст аномалий из мода.

    оригинал мода тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2620242052&searchtext=Detectors https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2620237105&searchtext=Anomalies
  6. 1 балл
    paranoyk

    Именение свойст аномалий из мода.

    """Мы разрешаем другим людям использовать, копировать, изменять и адаптировать Ваш контент в соответствии с условиями настоящей лицензии.""" Особенно смешно звучит в плане что чаще всего написано в описаниях к модам.
  7. 1 балл
    abZ

    Именение свойст аномалий из мода.

    Помочь тебе с вороваными аномалиями? Обратись лучше сразу к автору. nIkRon
  8. 1 балл
    paranoyk

    Время сервера

    .....время СОБЫТИЯ и время ЖИЗНИ две разные величины. Время события это время с его появления и до исчезновения. Для некоторых влияет-было ли с ним взаимодействие, наличие игрока на расстоянии и был ли предмет перемещён с точки события. Время жизни предмета-время нахождения его на карте после последнего взаимодействия с ним игрока. (так же влияет состояние предмета и кое какие величины) Как пример-событие "машина"...стоит на месте то тикает время события, а время жизни предмета спит. Если машину сместить с места события (насколько помню на радиус "до другого события")-начинает тикать время жизни машины,а событие сбрасывается и если "количество событий", в данном случае машин, на сервере достигло номинала-событие засыпает, если нет, то появляется ещё одно событие.
  9. 1 балл
    lockdog

    Время сервера

    системное время подсматривает
  10. 1 балл
    MAKKORD

    [RU ONLY] MagicByte Auto Donate

    This file has been updated to Version 1.5.0. Changelog: Файл обновлён до версии 1.5.0. Список изменений:   Обновление 19.09.2021 Добавлена возможность создавать категории для товара   Added the ability to create categories for the product   Обновление 25.09.2021 ● Добавлена возможность выбора отображение товара на сайте ● Добавлена рулетка Настройка рулетки >В админ панели, выбираем "вкладку товары" и меняем тип товара на рулетку >Появляется окно с настройкой товаров >В первом поле мы выбираем товар из списка >Во втором поле выбираем категорию (категория создается в разделе "категории", влияет на цвет) >в третьем поле указываем процент выпадения (в сумме процент всех товаров, должен быть равен 100)   Update 25.09.2121 ● Added the ability to select the display of the product on the site ● Roulette has been added Setting up the roulette >In the admin panel, select the "products tab" and change the product type to roulette >A window appears with the product settings >In the first field, we select the product from the list >In the second field, select the category (the category is created in the "categories" section, it affects the color) >in the third field, specify the percentage of loss (in total, the percentage of all products should be equal to 100)   Обновление 13.10.2021 ● Транспорт появляется полностью заправленным   Update 13.10.2021 ● Transport appears fully fueled   Обновление 06.11.2021 ● Админ-панель магазина получила полное обновление дизайна ● Добавлена возможность вывода кастомизируемых виджетов ВКонтакте и Discord ● Добавлена возможность поиска товаров по сайту ● В админ-панели появилась вкладка новости, теперь можно создавать новости и они будут отображаться во вкладке "новости". Отображение вкладки настраивается в настройках магазина. Для форматирование текста новостей используется Markdown разметка.   Update 06.11.2021 ● The store's admin panel has received a complete design update ● Added the ability to output customized VKontakte and Discord widgets ● Added the ability to search for products on the site ● The news tab has appeared in the admin panel, now you can create news and they will be displayed in the "news" tab. The tab display is configured in the store settings. Markdown markup is used for formatting the news text.     Обновление 10.11.2021 Магазины (dayz) получили обновления: ● Зимние настройки - новогодние шарики сверку (наводя на них музыкальное сопровождение) - гирлянда (меняет цвет) - падающий снег - новогодняя шапка на профиль (все можно отключать и включать) Демонстрация https://demo-dayz-store.magicbyte.ru/store ● Товары Теперь возможно указать кол-во активаций товара 1 кодом и промежуток времени между использованием     Update 10.11.2021 Stores (dayz) received updates: ● Winter settings - new Year's balls of reconciliation (bringing musical accompaniment to them) - garland (changes color) - falling snow - new Year's hat on the profile (everything can be turned off and on) Demonstration https://demo-dayz-store.magicbyte.ru/store ● Products Now it is possible to specify the number of product activations with 1 code and the time interval between use   Обновление 25.11.2021 ● Новое поле "повторив" Теперь в поле "количество" указывается количество в стаке (например деньги) а в поле повторив указывается количество "повторной" выдачи по класс нейму.   Update 25.11.2021 ● New "repeating" field Now in the "quantity" field indicates the amount in the stack (for example, money) and in the repeating field indicates the amount of "repeated" issuance by class name.   Обновление 06.06.2022 Магазины DayZ получили обновления: Добавлено: ● Приватные товары, возможность отображать товары определенным пользователям ● Новый тип товара вариативный позволяет в одну карточку указывать несколько товаров (отлично подойдет для продажи авто с различными цветами) ● Возможность активация типа товара телепорт в внутри-игровой корзине (требуется обновить клиент мод) ● Автоматическая генерация API токена при создание нового сервера ● Настройка цвета активных кнопок и загрузочного экрана ● Возможность указывать анимации переключения товара и загрузочного анимации (прелоадера) ● Возможность активации дополнительного всплывающего окна подтверждение, при покупки товара (окно дополнительно информирует пользователя, на какой сервер приобретается товар) ● Возможность изменять префикс команды ● Новая платёжная система MonoPay Обновлено: ● Дизайн формы пополнения баланса, переработан под стилистику платежной системы MonoPay ● В параметрах товара, в поле "повесить (класснеймы через |)" теперь можно развернуть блок для удобства заполнения   Update 06.06.2022 DayZ stores have received updates: Added: ● Private products, the ability to display products to certain users ● The new product type variable allows you to specify several products in one card (perfect for selling cars with different colors) ● The ability to activate the teleport product type in the in-game basket (the mod client needs to be updated) ● Automatic generation of the API token when creating a new server ● Setting the color of the active buttons and the boot screen ● The ability to specify product switching animations and loading animation (preloader) ● The ability to activate an additional confirmation pop-up window when purchasing a product (the window additionally informs the user on which server the product is being purchased) ● Ability to change the command prefix ● The new MonoPay payment system Updated: ● The design of the balance replenishment form, redesigned for the style of the MonoPay payment system ● In the product parameters, in the "hang (cool     Обновление 10.08.2022 ● Теперь пользователи могут привязывать свой Discord и страницу VK и получать бонусный баланс (получаемый бонус можно изменять, в админ панель) ● В админ панели, во вкладке пользователи добавлены два новых столбца: ссылка на вк и имя в discord ● Добавлен режим разработчики - закрывает доступ к сайту всем пользователям     Мы обновили клиентский мод Список изменений: ● Изменён дизайн. ● Корзина больше не блокируется при получении товара, можно одновременно получать несколько разных товаров, пока сервер обрабатывает запросы. ● Все коды ошибок в чате заменены на полноценные сообщения, некоторые ошибки точнее указываются. ● Изменён алгоритм выдачи вещей в инвентарь, теперь они выдаются в порядке убывания их вместимости. ● Время ожидания при выдаче товара уменьшено. ● Добавлена проверка на корректность указанных прикрепляемых предметов (поле "повесить"). Если невозможно прикрепить предмет, то выдача товара будет отменена. ● Исправлена проблема с камерой после закрытия корзины. ● Устранена возможность прокликать товар при плохом соединение с сервером.     We have updated the client mod List of changes: ● Redesigned. ● The shopping cart is no longer blocked when receiving goods, you can receive several different goods at the same time while the server processes requests. ● All error codes in the chat have been replaced with full-fledged messages, some errors are more accurately indicated. ● The algorithm for issuing items to inventory has been changed, now they are issued in descending order of their capacity. ● The waiting time for the delivery of the goods has been reduced. ● Added a check for the correctness of the specified attached items (the "hang" field). If it is impossible to attach the item, then the delivery of the goods will be canceled. ● Fixed a problem with the camera after closing the basket. ● Eliminated the possibility of calling the product when the connection to the server is bad.   Добавлено: ● Рулетка за отыгранное время на сервере Конфиденциальность - доступ к просмотру товаров ● В личном кабинете добавлена статистика игрока (требуется активная подписка на FelixBot для отображение K/D) ● На сайт добавлена вкладка сервера, статистика игроков по серверам (требуется активная подписка на FelixBot для отображение K/D)       01.11.2022   Добавлена: ● Возможность указывать RGBA цвета *(позволит настраивать прозрачность)* ● Возможность изменять цвет заднего фона карточки товара ● Возможность увеличить кол-во карточек в строке на странице товаров ● Возможность переключать сайт в режим широкого магазина *(акцент делается на товары)* ● Возможность включать прогресс бар для мониторинга онлайна  Добавлена новая категория "Настройки внешнего вида", теперь все что касается кастомизации сайта, редактируется в этой категории, старые возможности так же переехали в этот раздел.
  11. 0 баллов
    nytlenc

    Именение свойст аномалий из мода.

    Вот с этого и стоило начинать, а не просто с сообщения что мод краденый. Факты на лицо мод украден. Думаю @abZ прав. Лучше тему удалить.
  12. 0 баллов
    nytlenc

    Именение свойст аномалий из мода.

    Ну мне кажется все очевидно. Открой например скрипт капкана стандартный. Посмотри код добавления перелома персонажу. И в override void anomalySetDamage(Object obj) добавь проверку что obj это PlayerBase и если это действительно он тогда выполнять код который делает перелом (чтобы не пыталось ломать ноги у предметов которые будут бросать в аномалию, иначе будет краш сервера скорее всего в таких случаях) тоесть anomalyplayer = PlayerBase.Cast(obj); if (anomalyplayer) { Здесь для anomalyplayer пишешь код перелома } в итоге твой код примерно так должен выглядеть override void anomalySetDamage(Object obj) { //super.anomalySetDamage(obj); obj.ProcessDirectDamage(DT_CUSTOM, this, GetRandomHitZone(m_HitZones), "MeleeDamage", "0 0 0", 4); // Проверка на перелом anomalyplayer = PlayerBase.Cast(obj); if (anomalyplayer) { Здесь для anomalyplayer пишешь код перелома из капкана } } на сколько помню там просто убивается в ноль здоровье ног и все
  13. 0 баллов
    MeinCain

    DayZ VPPAdminTools

    @Gingata69 они обновили ж мод, какие-то чудо-изменения внесли и в Object Builder. В общем, чтобы поставить объект, после создания нового сета, теперь нужно выбрать объект слева в списке, а затем двойной клик мышки в то место, куда планируешь поставить объект.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка