Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/13/22 во всех областях

  1. 1 балл
    zfbubusik

    Переносим ContaminatedArea (зоны и лут)

    Здравствуйте, товарищи. Сразу в бой. Проводить изменения буду на примере военной базы Тисы на карте chernarusplus Нам понадобятся: Notepad (или любой другой удобный для вас редактор) cfgEffectArea.json в вашей mpmissions CE Tools от Богемии (скачать тут, ссылка на github) Установленный Dayz Tools. Сначала уберём заражённые зону с корабля и военной базы Павлово, и сделаем зону на военной базе Тисы. Открываем cfgEffectArea.json Удаляем существующие зоны (их 5 по умолчанию). Взамен них добавляем следующие: { "AreaName": "Tisy_1", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTrigger", "Data": { "Pos": [ 1726, 0, 13750 ], "Radius": 330, "PosHeight": -1, "NegHeight": -1, "InnerRingCount": 1, "InnerPartDist": 50, "OuterRingToggle": 1, "OuterPartDist": 50, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around", "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } }, { "AreaName": "Tisy_2", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTrigger", "Data": { "Pos": [ 1514, 0, 14060 ], "Radius": 330, "PosHeight": -1, "NegHeight": -1, "InnerRingCount": 1, "InnerPartDist": 50, "OuterRingToggle": 1, "OuterPartDist": 50, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around", "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } }, { "AreaName": "Tisy_3", "Type": "ContaminatedArea_Static", "TriggerType": "ContaminatedTrigger", "Data": { "Pos": [ 1376, 0, 14333 ], "Radius": 330, "PosHeight": -1, "NegHeight": -1, "InnerRingCount": 1, "InnerPartDist": 50, "OuterRingToggle": 1, "OuterPartDist": 60, "OuterOffset": 0, "VerticalLayers": 0, "VerticalOffset": 0, "ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" }, "PlayerData": { "AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around", "TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny", "PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint" } } Это три зоны, которые охватывают территорию военной базы Тисы почти по периметру забора. Обратите внимание на строки "PosHeight" "NegHeight": я поставил значение -1, но вы можете настроить высоту заражённой зоны, следуя нехитрой инструкции от Богемии, чтобы игроки вашего сервера могли находить места без заражённой зоны на каких-то возвышенностях: Отредактируйте раздел "SafePositions" находящийся ниже - это координаты "безопасных" зон. Если игрок выходит из игры, находясь в заражённой зоне, то зайдя вновь в игру, он окажется на ближайшей к заражённой зоне "безопасной" точке, указанной в этом списке. Также загляните в файл cfgeventspawns.xml в вашей mpmissions - если мы делаем постоянную заражённую зону на Тисах, то в обстреле нет смысла. Убираем из <event name="StaticContaminatedArea"> следующие координаты: <pos x="1661" z="14346" /> <pos x="1427" z="14459" /> <pos x="1465" z="13645" /> <pos x="1554" z="13585" /> <pos x="1686" z="14171" /> Итак, с этим закончили, сохранили, проверили. Заражённой зоны нет на корабле и Павлово, но лут, отмеченный в types.xml <usage name="ContaminatedArea"/> есть. Теперь перенесём и его. Скачиваем архив с github, вытаскиваем папку DayZ-Central-Economy-master в любое удобное для вас место. Запускаем Dayz Tools, нажимаем на "Economy Editor". После запуска программы жмём сверху File - Load - находим папку DayZ-Central-Economy-master - CETool - ChernarusPlus - chernarusplus.xml. Открываем. Вы увидите это: Если вы этого не видите, значит, вы что-то сделали не так. Повторите шаги, прежде чем задавать вопрос. Дальше делаем так (чтобы не возникало лишних вопросов, записал видео): Правой кнопкой мыши стираем, левой кнопкой мыши рисуем. Размер "кисточки" можно выбрать в левом нижнем углу. (сохранение может быть долгим, не закрывайте программу раньше времени) После этого идём в папку, в которую вы всё сохранили. Вы увидите следующее: Если вы этого не видите, значит, вы что-то сделали не так. Повторите шаги, прежде чем задавать вопрос. Нас интересует файл chernarusplus.map, который находится в папке map. Переименуйте этот файл в areaflags.map и переместите его в папку вашей mpmissions с заменой (а лучше предварительно уберите оттуда старый файл areaflags.map, сохранив его где-нибудь на случай ошибки). Удаляем файлы types (3 штуки), находящиеся в mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data. Запускаем сервер. Проверяем лут на Тисах. (У АКМ по умолчанию <usage name="ContaminatedArea"/>, так что всё сделано правильно) Совет: делая заражённую зону на Тисах или любой другой военной базе, не забывайте, что обычные зомби умирают, находясь в зоне. Вам нужно или заменить военных на NBC, или искать, как сделать зомби невосприимчивыми к заражённым зонам.
  2. 1 балл
    volkorez

    GRIMM a.k.a. Aлексей 0926

    Купил значится товарищ ГРИММушка как-то тайники s-platoon.ru/files/file/249-stash-search/ пользовался да не понимал что и как ему сделать. Сделали значится ГРИММушке всё как для себя, конфигурации, расстановки объектов и всё как полагается для лояльного клиента. Шло время, ГРИММушка захотел кушать видимо и решил поторговать чужими модами. После чего был пойман за руку как дешевка утеряв лояльность и получив клеймо вора и лжеца. ГРИММушке было сказано, за нарушение условий соглашения и вообще в принципе за этот цирк который он устроил(Да шо такого, ну продал и продал kekmoment) его лишили право пользования остальными модификациями автора. Дали достаточно времени удалить/заменить, но ему было плевать (ДРУГИЕ МОДЫ АВТОРА ЗА ЧТО?! ОН ЖЕ ИХ КУПИЛ! Отвечу, Вы в своем уме? Человек покупает моды, получает обслуживание достойное короля, а спустя время торгует ими под какими-то стримами) Кульминация. Лутает раз страйк. Заливает по новой. Лутает два страйк. Начинает биться в истерике, собирая с игроков деньги на покупку другой модификации. Вроде бы всё, очаг ГРИММушки должен потухнуть, нет же, очередные 0.5 вечером дали свои плоды "ЕСЛИ ЭТОТ ВОТ ЭТОТ НЕ ВЫЙДЕТ НА СВЯСЬ Я СОЛЬЮ МОД", дык чел, ты итак слил мод, только за деньги и нет гарантии что и этот мод сольешь за деньги, подставив тем самым покупателя, когда к нему придет автор и скажет "Добрый вечер, скинь пожалуйста чек со сплатона о покупке" и пук-пук. Простите, Уважаемые, за тонну текста, но как сказал один приятель "как сказал товарищ Жиглов :Вор должен сидеть в тюрьме! Надеюсь данный человек который перепродает моды, т.е. интелектуальную собственность других людей захлебнется желчью, мучаясь отбивать страйки" Обсуждение здесь:s-platoon.ru/topic/13280-poltergeists/?tab=comments#comment-113035
  3. 1 балл
    123new

    Вопрос к знающим, как банит battleye

    Как минимум винду переставить и новый акк регать, чтобы следов не подцепилось. А так я бы советовал не помогать другу, а посоветовать мозги купить, т.к. эту болезнь надо лечить, а не искать обход. Найдя обход он примется за старое, проверено на сотне таких же 'друзей' за несколько лет на разных серверах знакомых.
  4. 1 балл
    SharkAttack

    Stash Search

    This file has been updated to Version 2.1.0. Changelog: Файл обновлён до версии 2.1.0. Список изменений:   Список изменений: оптимизация кода; исправление ошибок; переработана механика спавна тайников. Тайники ожидают прочтения конфигурации. Для удобного маппинга: после 3х минут миссии шансы спавна равны 100%; добавлено логирование спавна.   Patch note: code optimization; bug fixes; reworked the mechanics of spawning stashes. The stashes are waiting for the configuration to be read. For easy mapping: after 3 minutes of the mission, the spawn chances equal 100%; added spawn logging.  
  5. 1 балл
    Config

    NightZoneMod

  6. 1 балл
    lockdog

    NightZoneMod

    @Config ну что погнали
  7. 0 баллов
    PixelMist

    Переносим ContaminatedArea (зоны и лут)

    Ну я считаю сразу видно, что у человека большой бицепс, спасибо за вклад в коммунити
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка