Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 11/30/22 во всех областях

  1. 2 балла
    Утилита разработана для облегчения сборки модов с возможностью скриптинга через PowerShell https://gitlab.com/DayZTools/ninja/-/tree/master/NinjaMake На данный момент реализовано: Бинаризация *.cpp и *.rvmat Упаковка в PBO со сжатием Подпись и генерация ключей для PBO Поддержка Linux (не проверял, но должно работать) Отслеживание изменений (помогает упаковывать только изменённые PBO) Будет сделано: Бинаризация P3D MLOD Фикс путей до текстур в моделях и конфигах Проверка строк в Layout и CPP на переводы Бинаризация WRP Консольная версия publish.exe Бинаризация текстур Чтобы собрать плагин, нужно только описать его в JSON: { "Default": { "PrivateKey": "C:\\ModRoot\\Keys\\MyKey.biprivatekey", "StagePath": ".\\Stage", "PrefixRoot": "C:\\ModRoot", "Targets": { "TargetName": { "OutputPath": ".\\Output", "Sign": true, "CopyKey": true, "CompressList": [ "*.c", "*.csv" ] } } }, "Targets": [ { "Name": "Mod1", "Type": "TargetName" } ] } Бинарные сборки утилиты будут в скором будущем.
  2. 2 балла
    Без обид, но мне, как модератору, до лампочки, новичек или нет, правила форума для всех едины. Соглашались сами - отвечаете также. Исключений и поблажек и так временами много делаю, не ценят, порой доходит до того, что каждый второй начинает плевать на оформление тем и сообщений, публикуя коды с файлов без соответствующих тегов, или темы не в тех секциях. Причем не только новички, но и бывалые на форуме. Меры воздействия общие, установлены владельцем ресурса. Увы, ничего личного, чисто модераторская обязанность в той секции форума, в которой модерирую. Касаемо "самоубийсто есть самоубийство,потеря крови от голода и холода в этой игре это не самоубийсвто" - огорчу, для игры нет такой разницы в коде, буквально. Потому и спросил уточнение это. Т.е. формально при событии смерти у игры можно сравнить кодом киллера и убитого. Т.е. если убиваешь сам себя, например нож в горло, или умираешь от естественных причин, например потеря крови, падение - убийца будешь ты сам буквально в обоих случаях. Условно получается так, для скрипта, 'убил сам себя', и вне зависимости от причины, будь то от жажды, голода, крови, или нож в горло сам воткнул, либо спрыгнул с колокольни или многоэтажки. Во всех этих случаях скрипт расценит это как 'самоубийство'. И как это разделить вот тут вопрос. В этом сложность скриптового написания того что вы хотите. И как отличить например падение с высоты для отспавненного и для игравшего с кучей лута в бою, мягко говоря мне не ясно. Если кто больше знает в данном вопросе - просьба поправить.
  3. 1 балл
    PixelMist

    Survarium Mutants 5 Monsters

    Версия 0.52

    8 скачиваний

    Пак придуманных мной мутантов. Содержит 5 мутантов: - Лесник - Подросший паразит - Жук паразит - Болотник - Скрытень Советую посмотреть видео, где все показано : Особенности: - Мод может быть отредактирован под вас ( редактирование одежды и мутантов через специальную программу) - Хорошие материалы - Собственные модели поведения - Уникальные модели нанесения урона - Качественная работа со звуком. Отсутствие звука непонятно откуда, необусловленной громкости итд. - От 3 до 10 звуков на действие мутанта - Крафт - Дроп вещей - Опасность мутантов достигается их особенностью поведения, а не немыслимым запасом здоровья. Подробнее: - Жук паразит Летают роем. Кусают, наносят мало урона, за несколько укусов, в зависимости от одежды, игрок падает в обморок. Если ничего не делать, то могут закусать до смерти. Слетаются на выстрелы и выступают третьей стороной в перестрелке. - Паразит Охотятся стаей, очень скрытные, видят на 360 градусов из-за 6 глаз. Наносят умеренный урон, почти каждый раз нанося кровоточащие раны. Очень опасны для невнимательных одиночек. (смотри видео) - Лесник Медленно передвигается в режиме спячки. Почти полностью слепой, но очень-очень хорошо слышит. Кемперит кемперов, реагирует на стрельбу и выступает третьей стороной в перестрелке. За каждый удар пускает кровотечение в случае отсутствия защиты. Издает звуки шелеста, природы, веток итд. Можно попробовать отбежать и перестать двигаться, чтобы скрыться. (надо, чтобы он вас не услышал) Становится чуть сильнее и начинает лучше видеть в мокрую погоду (дождь или туман) - Скрытень Имеет режим невидимости, наносит большой урон, не сразу реагирует на игрока, давая ему шанс. Особенно опасен ночью. Предпочтительно спавнить группами по 2-3 особи. Грозная гуманоидная фигура на голову выше человека. - Болотник Огромная жирная туша, которую не пробьет даже крупнокалиберный пулемет. Наносит колоссальный урон, опасно охотиться даже в группе. Единственный эффективный способ убить - стрелять в рот. Рандомно может дать шанс убежать, если игрок не будет активно атаковать, но шанс очень мал. Не стоит на это рассчитывать. Дропает много жира, человеческого мяса, костяных ножей (зубы), и много чего еще. Этот момент обговаривается после покупки и выпадать с него будет то, о чем договоримся с обговоренной редкостью. Мутанты будут еще добавляться. Будут добавлены (произвольный порядок)- 1. Личинка болотника 2. Выросший паразит 3. Леший 4. Палочник 5. Смотритель Леса 6. Мутировавшая собака Обновления бесплатны, но цена со временем будет повышаться по мере добавления новых мутантов и их свойств. Поддержка мода стоит 50 руб в месяц. Деньги уходят сугубо на оплату защиты вашего мода, чтобы отредактированный для вас мод никому не ушел. Свяжитесь после покупки https://discord.gg/pb6j3mvW8z PixelMist#0870 Важно: 1. Мод изначально выдается на 1 сервер, для других IP можно докупить, на момент 15.02.2023 докупка стоит 700 рублей Classnames : S_mutant_BolotnikBig S_mutant_ParasiteSm S_mutant_Parasitemid S_mutant_Parasitemid_drop1 S_mutant_lurker S_mutant_Lurker_drop1 S_mutant_Lurker_drop2 S_mutant_lesnik_1 Contains 5 mutants: - Forester - Growing Parasite - beetle parasite - Bolotnik - Lurker I advise you to watch the video where everything is shown: Features: - Mod can be edited for you - Good materials - Own behavior patterns - Unique damage patterns - High-quality work with sound. Lack of sound from nowhere, unconditioned volume, etc. - 3 to 10 sounds per mutant action - Craft - Drop items - The danger of mutants is achieved by their behavior, and not by an unthinkable supply of health. More: - Beetle parasite They fly in a swarm. They bite, do little damage, in a few bites, depending on clothing, the player faints. If nothing is done, they can bite to death. They fly to the gun shots and act as a third party in a shootout. - Parasite They hunt in a pack, very stealthy, they see 360 degrees because of 6 eyes. They deal moderate damage, inflicting bleeding wounds almost every time. Very dangerous for inattentive loners. (Watch a video) - Forester Moves slowly in sleep mode. Almost completely blind, but hears very, very well. Camps campers, reacts to gunfire and acts as a third party in a gunfight. For each hit, player bleeds in case of no protection. Makes sounds of rustling, trees, sticks, etc. You can try to run away and stop moving to hide. (it is necessary that he does not hear you) Becomes a little stronger and begins to see better in wet weather (rain or fog) - Lurker Has a stealth mode, causes great damage, does not immediately react to the player, giving him a chance. Especially dangerous at night. It is preferable to spawn in groups of 2-3 individuals. A formidable humanoid figure is a head taller than a human. - Swamp monster A huge fat body that even a large-caliber machine gun cannot penetrate. Deals tremendous damage, it is dangerous to hunt even in a group. The only effective way to kill is to shoot in the mouth. Randomly can give a chance to run away if the player does not actively attack, but the chance is very small. You shouldn't count on it. Drops a lot of fat, human meat, bone knives (teeth), and much more. This moment is discussed after the purchase and it will drop items, on which we will agree after specifying rarity. Mutants will be added more. To be added (arbitrary order)- 1. Swamp larva 2. Growing Parasite 3. Goblin 4. Stick insect 5. Keeper of the Forest 6. Mutated Dog Updates are free, but the price will increase over time as new mutants and their properties are added. Mod support costs 1$ per month. The money goes purely to pay for the protection of your mod, so that the mod edited for you cannot be stolen from your server. Contact me after purchase https://discord.gg/pb6j3mvW8z PixelMist#0870 Important: 1. The mod is initially issued for 1 server, for other IPs you can purchase it in addition, at the time of 02/15/2023 the additional purchase costs 10$ Classnames : S_mutant_BolotnikBig S_mutant_ParasiteSm S_mutant_Parasitemid S_mutant_Parasitemid_drop1 S_mutant_lurker S_mutant_Lurker_drop1 S_mutant_Lurker_drop2 S_mutant_lesnik_1

    3,000.00 RUB

  4. 1 балл
    paranoyk

    Настройка спавна животных

    Таак.... <nominal>4</nominal> у вас ЧЕТЫРЕ события, для них есть все координаты? Если хотитев ОДНОЙ точке, то <nominal>1</nominal> Далее.. <min>4</min> <max>4</max> Это колличество ГОЛОВ в стае. Попробовать можно так... <lifetime>3600</lifetime>Время жизни СОБЫТИЯ .....обычно собаки убегают сместа, если только не в режиме "отдых"....Пусть так. <restock>3600</restock> если событие предыдущее закончилось (собаки убежали, перебили или !!!! в зоне спавна находится игрок)откладывание события (ваш желаемый час. <saferadius>25</saferadius> -расстояние от игрока до зоны спавна ивента , если меньше-ивент "не сработает" и обнулит значение рестока. <distanceradius>0</distanceradius> -расстояние от ДРУГОГО анологичного ивента. <cleanupradius>0</cleanupradius> -расстояние до игрока при котром ивент может исчезнуть если время истекло. <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="1" type="Mutant_AoD_Dog_Red"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="1" type="Mutant_AoD_Dog_White"/> (чисто эстетически) То есть... <event name="AnimalDog"> <nominal>1</nominal> <min>3</min> <max>5</max> <lifetime>3600</lifetime> <restock>3600</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>200</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="1" type="Mutant_AoD_Dog_Red"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="1" type="Mutant_AoD_Dog_White"/> </children> </event> Можно попробовать так...(в тайпсе время только укажите один час, без всяких рестоков), И да, настройка животных-это геморой, ибо до сих пор кое что не ясно.
  5. 1 балл
    Olmaris

    Подскажите на чем собрать сервер.

    Если воспользоваться поиском, то станет видно, что дэйз не дружит с Xeon-ами. Поэтому лучше брать i7.
  6. 1 балл
    @Arti67 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425071577&searchtext=BodyRemoval должно работать, если настроишь отпишись
  7. 1 балл
    Artemich

    Где найти Bulldozer в DayZ

    Всем у кого проблемы с бульдозером, сносите нахрен полностью дейзи тулс, скачивайте заново и настройте по новой. Вот видео с идеальной настройкой и объяснением , если не получается, смотрите еще раз и делайте по новой
  8. 0 баллов
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

  9. 0 баллов
    для начала научиться создавать темы в корректных ветках форума и изучить скриптинг, без этого вашу хотелку будет сложно сделать. Тему перенес в верный раздел. А во-вторых, определить, что есть 'самоубийство' и 'на берегу' в вашем понимании, а что есть смерть от естественных причин (например, потеря крови)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка