Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/07/22 во всех областях

  1. 1 балл
    SharkAttack

    Stash Search

    Версия 3.3.0

    250 скачиваний

    Stash Search - тайники, скрытые в игровой среде Этот мод введет разнообразие в игровой процесс [ ▲ ВНИМАНИЕ: Все приобретенные, актуальные и поддерживаемые модификации будут доступны и считаться лицензированными ТОЛЬКО на моем авторском ресурсе Для получения актуальной информации вступайте в канал Discord ⋯≻ SharkAttack ] Особенности: В стандартном паке мода: 20 видов - 3 тира тайников, 3 вида - тира подарков, 13 типизированных тайников Объекты тайников в виде ванильных объектов игрового мира Тайник обыскивается действием "Обыскать тайник" Конфигурируемый шанс на появление тайника для каждого из тиров/типов (создается иллюзия смены положения тайников раз в сессию сервера) Конфигурируемый шанс на появление лута для каждого из тиров/типов + возможность указывать вероятностный вес для каждого предмета Конфигурируемый лут с любыми атачментами для каждого из тиров, подарков и типов Конфигурироемое количество выпадение лута Конфигурироемое количество в луте, например, если лут является патронами, водой, едой и тд Конфигурироемая разовость выпадения вещи за обыск Рандомное качество выпадаемого лута + возможность конфигурации нетронутого состояния Обыск тайника только один раз за сессию сервера или конфигурация времени сброса статуса "Обыскано" (опционально) Конфигурируемый уровень обыска тайника, влияющий на скорость обыска Файл - шаблон добавления своих тайников и подарков с разными любыми тирами и типами Возможность добавлять инструменты для обыска тайников с опционально настаиваимым уровнем наносимого дамага в пределах мин/макс Возможность добавлять звуки для обыска тайников для различных инструментов Перевод на все языки Режим отладки и логирования Классы тайников: Stash_Tier1_vbldr_box_c Stash_Tier1_vbldr_box_c_multi Stash_Tier1_vbldr_phonebox (вероятный инструмент - Отвертка) Stash_Tier1_vbldr_mil_barracks6_powerbox1 Stash_Tier1_vbldr_misc_postbox2 (вероятный инструмент - Отвертка) Stash_Tier1_vbldr_garbage_bin2 Stash_Tier1_vbldr_fridge (вероятный инструмент - Отвертка или Лом) Stash_Tier1_vbldr_smallstone Stash_Tier2_vbldr_mil_barracks6_powerbox3 Stash_Tier2_vbldr_misc_postbox1 Stash_Tier2_vbldr_garbage_container (вероятный инструмент - Лом) Stash_Tier2_vbldr_kitchenstove_elec (вероятный инструмент - Отвертка или Лом) Stash_Tier2_vbldr_garbage_pile1 Stash_Tier2_vbldr_stone Stash_Tier3_vbldr_misc_box_wooden_prx Stash_Tier3_vbldr_mil_barracks6_powerbox2 Stash_Tier3_Land_Roadblock_WoodenCrate Stash_Tier3_vbldr_sea_chest (вероятный инструмент - Отвертка или Лом) Stash_Tier3_vbldr_stone_slice Stash_Tier3_vbldr_cemetery_tombstone13 Классы ништяков: Stash_Gift_Tier1 Stash_Gift_Tier2 Stash_Gift_Tier3 Классы типизированных тайников: Stash_Typed_Cardboard_Box - картонная коробка Stash_Typed_Tombstone - могильный камень Stash_Typed_GarbageBin - маленькая мусорка (вероятный инструмент - Лом) Stash_Typed_Fridge - холодильник (вероятный инструмент - Отвертка) Stash_Typed_GarbageContainer - мусорный контейнер Stash_Typed_KitchenStove - электрическая плита (вероятный инструмент - Отвертка или Лом) Stash_Typed_LargeWoodenCrate - большой деревянный ящик Stash_Typed_SeaChest - сундук (вероятный инструмент - Отвертка или Лом) Stash_Typed_WoodenCrate - деревянный ящик (вероятный инструмент - Лом) Stash_Typed_Cashier - кассовый аппарат (вероятный инструмент - Отвертка) Stash_Typed_LockerBlue - синий закрытый локер Stash_Typed_Closet - большой вещевой шкаф Stash_Typed_BedRoomCase - ванная тумба Инструкция к файлу SkillsConfig.json: Советы по интеграции: Расставляйте тайники только в режиме отладки: debug="true" во избежании их переспавна Удобно расставлять тайники через административные панели типа VPPAdminTools Без режима отладки расставлять можно после 3х минут игровой сессии в другом сете (BuilderObjects VPPAdminTools) Тайники являются статическими объектами (ищите в разделе BuilderObjects) Если не видите классов в списке объектов - отфильтруйте по значению Scope (FilterByScope) Технические особенности: Мод разделен на клиент - серверную и серверную части Мод требует доп. мод - Community Framework (CF) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036 Мод проверен и оттестирован на версии 1.24 Stash Search - stashes, that are hidden in game enviroment This mod makes the gameplay variety [ ▲ ATTENTION: Every obtained, actual and supported modifications will be available and considered licensed ONLY at mine author`s resource To get more actual information For up-to-date information, join the Discord channel ⋯≻ SharkAttack ] Features: Out the box mod package: 20 kinds - 3 ties of stashes, 3 kinds of gifts, 13 typed stashes Stash objects are in kind of the game enviroment vanilla objects A stash is search with action "Search the stash" Configurable chance to spawn a stash for every tier/type (It makes an illusion of place changing once in server session) Configurable chance to spawn a loot for every tier/type + ability to specify probabilistic weight for each loot item Configurable loot with any attachments for every tier/type/gift Configurable loot count to spawn Configurable loot quantity, e.g. if a loot item is an ammo, water, food and etc. Configurable one time spawning per search Randomized loot quality + ability to configure for only prestine spawn A stash can be searched only once per server session or set the time to reset the "Searched" status (optional) Configurable search skill level, affecting on search speed A template file to add your stash and gifts with any different tiers and types Ability to add tools to search stashes with an optionally customizable min/max level of damage Ability to add sounds to search stashes for various instruments Translation into all languages Debug and logging mode Stahes Classnames: Stash_Tier1_vbldr_box_c Stash_Tier1_vbldr_box_c_multi Stash_Tier1_vbldr_phonebox (probable tool - Screwdriver) Stash_Tier1_vbldr_mil_barracks6_powerbox1 Stash_Tier1_vbldr_misc_postbox2 (probable tool - Screwdriver) Stash_Tier1_vbldr_garbage_bin2 Stash_Tier1_vbldr_fridge (probable tool - Screwdriver or Crowbar) Stash_Tier1_vbldr_smallstone Stash_Tier2_vbldr_mil_barracks6_powerbox3 Stash_Tier2_vbldr_misc_postbox1 Stash_Tier2_vbldr_garbage_container (probable tool - Crowbar) Stash_Tier2_vbldr_kitchenstove_elec (probable tool - Screwdriver or Crowbar) Stash_Tier2_vbldr_garbage_pile1 Stash_Tier2_vbldr_stone Stash_Tier3_vbldr_misc_box_wooden_prx Stash_Tier3_vbldr_mil_barracks6_powerbox2 Stash_Tier3_Land_Roadblock_WoodenCrate Stash_Tier3_vbldr_sea_chest (probable tool - Screwdriver or Crowbar) Stash_Tier3_vbldr_stone_slice Stash_Tier3_vbldr_cemetery_tombstone13 Cool Stuff Classnames: Stash_Gift_Tier1 Stash_Gift_Tier2 Stash_Gift_Tier3 Typed Stahes Classnames: Stash_Typed_Cardboard_Box Stash_Typed_Tombstone Stash_Typed_GarbageBin (probable tool - Crowbar) Stash_Typed_Fridge (probable tool - Screwdriver) Stash_Typed_GarbageContainer Stash_Typed_KitchenStove (probable tool - Screwdriver or Crowbar) Stash_Typed_LargeWoodenCrate Stash_Typed_SeaChest (probable tool - Screwdriver or Crowbar) Stash_Typed_WoodenCrate (probable tool - Crowbar) Stash_Typed_Cashier (probable tool - Screwdriver) Stash_Typed_LockerBlue Stash_Typed_Closet Stash_Typed_BedRoomCase SkillsConfig.json explanation: Integration tips: Place stashes only in debug mode to avoid the random respawn: debug="true" It is easy to place stashes through admin panels like VPPAdminTools You can map stashes without debug mode after 3 minutes server started at other set (BuilderObjects VPPAdminTools) Stashes are static objects, search them classes in BuilderObjects section If you cann't find classes - try to filter by scope value Technical features: Mod is devided to client - server and server parts Mod requires additional mod - Community Framework (CF) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036 Mod is debuged and tested on version 1.24

    5,200.00 RUB

  2. 1 балл
    SharkAttack

    LoadingTeleports

    Просмотреть файл LoadingTeleports Загрузочные телепорты - объекты, эмитирующие переход в другую локацию, подземелье, лабораторию и тд [ ▲ ВНИМАНИЕ: Все приобретенные, актуальные и поддерживаемые модификации будут доступны и считаться лицензированными ТОЛЬКО на моем авторском ресурсе Для получения актуальной информации вступайте в канал Discord ⋯≻ SharkAttack ] Особенности: возможность в зависимости от конфигурации маппить или искать на карте заранее замаппленные объекты по координатам; возможность добавлять свои объекты для телепортации по шаблону; возможность добавлять каждому объекту несколько пунктов назначения (точек для телепортации); возможность задавать наименование и описание действия для каждого пункта назначения; возможность задавать требуемую оплату за телепотацию для каждого пункта назначения; возможность задавать публичные (точки входа и выхода) и приватные звуки с желаемой в секундах задержкой проигрываниядля каждого пункта назначения; возможность задавать "время перехода", в которое игрок не будет ничего видеть и не сможет двигаться для каждого пункта назначения. Технические особенности: мод разделен на клиент - серверную и серверную части; мод не требует доп. модов и зависимостей; объекты для телепортации добавляются вручную через модификацию основного мода. Шаблон предоставляется вместе с основным модом; мод создает папку LoadingTeleports в папке профиля сервера с шаблономи конфигурации в формате json; мод проверен и оттестирован на версии 1.23. Инструкции: Loading teleports are objects, teleporting player character to another location, e.g. dungeon, laboratory, etc. [ ▲ ATTENTION: Every obtained, actual and supported modifications will be available and considered licensed ONLY at mine author`s resource To get more actual information For up-to-date information, join the Discord channel ⋯≻ SharkAttack ] Features: the ability, depending on the configuration, to map or search on the map for pre-mapped objects by coordinates; the ability to add your own objects for teleportation according to the template; the ability to add several destinations to each object (points for teleportation); the ability to set the name and description of the action for each destination; the ability to set the required payment for teleportation for each destination; the ability to set public (entry and exit points) and private sounds with the desired playback delay in seconds for each destination; the ability to set a "transition time" in which the player will not see anything and will not be able to move for each destination. Technical features: the mod is divided into client - server and server parts; mod does not require additional mods and dependencies; objects for teleportation are added manually through the modification of the main mod. The template is provided along with the main mod; the mod creates a LoadingTeleports folder in the server profile folder with a configuration template in json format; Mod is debuged and tested on version 1.23. Instructions: Автор SharkAttack Добавлен 05.12.2022 Категория Скрипты, моды, карты и т.д.
  3. 1 балл
    SharkAttack

    Удалить HUD

    В том же файле ingamehud.c добавьте след функции и тогда в целом это будет выглядеть так: //первый файл ingamehud.c modded class IngameHud { override void ShowHudUI( bool show ) { m_HudHideUI = true; //делаем, чтобы всегда скрывало, независимо от приходящего show if (m_HudState) { RefreshHudVisibility(); } } override void ShowQuickbarUI( bool show ) { m_QuickbarHideUI = true; //скрываем квикбар какой бы show не пришел RefreshQuickbarVisibility(); } override void ShowQuickbarPlayer( bool show ) { m_QuickbarHidePlayer = true; //скрываем квикбар какой бы show не пришел RefreshQuickbarVisibility(); } } ну и в missiongamplay.c необходимо сделать первоначальное скрытие, тогда он будет выглядеть так: //второй файл missiongameplay.c modded class MissionGameplay { override void OnInit() { super.OnInit(); if(m_Hud) { m_Hud.ShowHudUI(false); //здесь делаем первоначальное скрытие m_Hud.ShowQuickbarUI(false); //здесь делаем первоначальное скрытие для квикбара } } }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка