Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/07/22 в Сообщения

  1. 1 балл
    SharkAttack

    LoadingTeleports

    Просмотреть файл LoadingTeleports Загрузочные телепорты - объекты, эмитирующие переход в другую локацию, подземелье, лабораторию и тд [ ▲ ВНИМАНИЕ: Все приобретенные, актуальные и поддерживаемые модификации будут доступны и считаться лицензированными ТОЛЬКО на моем авторском ресурсе Для получения актуальной информации вступайте в канал Discord ⋯≻ SharkAttack ] Особенности: возможность в зависимости от конфигурации маппить или искать на карте заранее замаппленные объекты по координатам; возможность добавлять свои объекты для телепортации по шаблону; возможность добавлять каждому объекту несколько пунктов назначения (точек для телепортации); возможность задавать наименование и описание действия для каждого пункта назначения; возможность задавать требуемую оплату за телепотацию для каждого пункта назначения; возможность задавать публичные (точки входа и выхода) и приватные звуки с желаемой в секундах задержкой проигрываниядля каждого пункта назначения; возможность задавать "время перехода", в которое игрок не будет ничего видеть и не сможет двигаться для каждого пункта назначения. Технические особенности: мод разделен на клиент - серверную и серверную части; мод не требует доп. модов и зависимостей; объекты для телепортации добавляются вручную через модификацию основного мода. Шаблон предоставляется вместе с основным модом; мод создает папку LoadingTeleports в папке профиля сервера с шаблономи конфигурации в формате json; мод проверен и оттестирован на версии 1.23. Инструкции: Loading teleports are objects, teleporting player character to another location, e.g. dungeon, laboratory, etc. [ ▲ ATTENTION: Every obtained, actual and supported modifications will be available and considered licensed ONLY at mine author`s resource To get more actual information For up-to-date information, join the Discord channel ⋯≻ SharkAttack ] Features: the ability, depending on the configuration, to map or search on the map for pre-mapped objects by coordinates; the ability to add your own objects for teleportation according to the template; the ability to add several destinations to each object (points for teleportation); the ability to set the name and description of the action for each destination; the ability to set the required payment for teleportation for each destination; the ability to set public (entry and exit points) and private sounds with the desired playback delay in seconds for each destination; the ability to set a "transition time" in which the player will not see anything and will not be able to move for each destination. Technical features: the mod is divided into client - server and server parts; mod does not require additional mods and dependencies; objects for teleportation are added manually through the modification of the main mod. The template is provided along with the main mod; the mod creates a LoadingTeleports folder in the server profile folder with a configuration template in json format; Mod is debuged and tested on version 1.23. Instructions: Автор SharkAttack Добавлен 05.12.2022 Категория Скрипты, моды, карты и т.д.
  2. 1 балл
    SharkAttack

    Удалить HUD

    В том же файле ingamehud.c добавьте след функции и тогда в целом это будет выглядеть так: //первый файл ingamehud.c modded class IngameHud { override void ShowHudUI( bool show ) { m_HudHideUI = true; //делаем, чтобы всегда скрывало, независимо от приходящего show if (m_HudState) { RefreshHudVisibility(); } } override void ShowQuickbarUI( bool show ) { m_QuickbarHideUI = true; //скрываем квикбар какой бы show не пришел RefreshQuickbarVisibility(); } override void ShowQuickbarPlayer( bool show ) { m_QuickbarHidePlayer = true; //скрываем квикбар какой бы show не пришел RefreshQuickbarVisibility(); } } ну и в missiongamplay.c необходимо сделать первоначальное скрытие, тогда он будет выглядеть так: //второй файл missiongameplay.c modded class MissionGameplay { override void OnInit() { super.OnInit(); if(m_Hud) { m_Hud.ShowHudUI(false); //здесь делаем первоначальное скрытие m_Hud.ShowQuickbarUI(false); //здесь делаем первоначальное скрытие для квикбара } } }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка