Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/15/22 во всех областях

  1. 2 балла
    WeebShit

    Шифровка pbo

    Ну приду условный я и вскрою любую твою шифровку, что дальше ты будешь делать? А? Ничего не сможешь сделать. Скрипты оружия никто сейчас не делает лучше, чем условная Tactical Flava, кек. Купить, чтобы вскрыли за 2 щелчка мышкой? Рассказывай. Вся эта тема с АБПУКАЦИЕЙ - от лукавого. Почему-то максимально крупные мододелы, которые двигают эту игру вперёд, без проблем выкладывают код вплоть до гитхаба, а какие-то бомжи боятся, что их 4 строчки своруют. Смешно до коликов в животе, если честно.
  2. 2 балла
    Dimon_UA

    Удалить HUD

    разобрался сам, собрал мод - закинул в стим. HardHUD - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900409922
  3. 1 балл
    DedForester

    Размещение своих объектов на карте

    Всем привет! С версии 1.15 строительство своих объектов производится по новому. Ранее строительство производилось: 1 вариант - путем корректировки файла init (прописание правила строительства и прописание объектов строительства). 2 вариант - корректировки файла init (прописание правила строительства и ссылка на файл с объектами) и созданием отдельного файла с объектами. Оба варианта имели место быть и про них рассказывалось выше в данной теме. Но сейчас появился и третий вариант. В связи с тем, что данный вариант описан самой BI, то думаю целесообразно все custom постройки привести к данному варианту. Опишу только про строительство, не затрагивая другие моменты. 1. Все объекты строительство прописываем отдельно в json файле и размещаем в папке с миссией. Название придумываем как хотим - NameSpawn.json. Структура файла вот такая: { "Objects": [ { "name": "Land_Airfield_Hangar_Green", "pos": [ 1265.555420, 390.805298, 12502.369141 ], "ypr": [ 19.000000, 0.000000, 2.000000 ] }, { "name": "Land_BusStation_wall_bench", "pos": [ 1257.005005, 394.000000, 12481.304688 ], "ypr": [ -161.000015, 0.000000, 0.000000 ] } ] } *прошу прощения, но не смог отформатировать по правилам программирования Не забываем про то, что json очень "придирчив" к синтаксическим ошибкам. Рекомендую перед заливкой на сервак обязательно проверять на валидаторе. 2. В фале cfggameplay.json расположенном в папке миссии ищем "objectSpawnersArr" и прописываем свой файл с объектами (NameSpawn.json). Будет выглядеть вот так: "WorldsData": { "lightingConfig": 1, "objectSpawnersArr": ["SpawnT100S.json","SpawnBaza.json"] }, 3. В файле serverDZ.cfg прописываем - enableCfgGameplayFile = 1; Это подключаем файл cfggameplay.json И все. При этом старые способы строительство также работают. Ссылки на материалы: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Object_Spawner
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка