Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/17/22 во всех областях

  1. 1 балл
    Snaret

    SearchToSurvive

    Версия 1.0.0

    829 скачиваний

    Функционал - добавлено 60 предметов которые можно обыскать. Среди них - шкафы, холодильник, касса, мусорные бачки, кучи и др. Устанавливать все предметы на карту при помощи функционала оффлайн режима (Custom_Building). Шанс нахождения предметов вообще 50%. Отдельных меньше. Время между возможностью обыскать - 1 час. Возможна переработка мода за отдельную плату. Мод клиентско-серверный. Подробное наполнение мода и класснеймы - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1abmd9wYX9x4IJWLQh-ku8Fo7vJ6cXwfUExIRgJPejZ0/edit#gid=0 Обзор по ссылке - https://www.youtube.com/watch?v=GdcBB--GNlI ТОВАР РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ БЕСПЛАТНО И ЗА СПАСИБО!

    Бесплатно

  2. 1 балл
    H_B_D

    Лут, зомби events.xml

    На количество зомби влияет строчка по спавну твоего ивента cfgeventspawns.xml <event name="Static_Blok_Post"> <zone smin="0" smax="0" dmin="1" dmax="3" r="20" /> где smin="0" smax="0" это минимум, максимум т.н. "статичных зомби" появляются сразу с динамичным ивентом. dmin="1" dmax="3" это минимум, максимум т.н. "динамичных зомби" появляются через некоторое время с динамичным ивентом исходя из наличия в области игрока ( учитывает параметр из файла globals.xml ZoneSpawnDist ( по умолчанию 300 метров). При использовании cfgeventgroups.xml НА КАЖДЫЙ объект в <child type="StaticObj_Misc_Antenna" deloot="0" lootmax="0" lootmin="0" x="0" z="0" y="0" a="342.000015"/> <child type="Land_Mil_Barracks3" deloot="0" lootmax="5" lootmin="3" x="17.3828" z="-3.6494" y="-3.6405" a="72.000008"/> <child type="Land_Mil_Tent_Big1_1" deloot="0" lootmax="5" lootmin="3" x="6.1826" z="-11.6299" y="-4.6405" a="72.000008"/> У вас будет появляться указанное в cfgeventspawns.xml количество "статичных" и "динамичных" зомби Укажите smin="1" smax="1" у вас будет по одному "статичному" зомби на каждый объект в группе Укажите dmin="1" dmax="1" у вас будет по одному "динамичному" зомби на каждый объект в группе. Соответственно r="20" (радиус в метрах) это расстояние на которое эти зомби разойдутся от нулевой точки, координаты которой указаны в cfgeventspawns.xml конкретного события.
  3. 1 балл
    KIRM4N

    Градусник\Thermometr

    View File Градусник\Thermometr Мод выводит показатели здоровья в чате, такие как голод, жажда, кровь и здоровье. Выводятся с помощью градусника. Так же имеется подобие чекпульса. Когда проверяешь пульс у игрока, в чат пишется его ник. Просто запакуйте в пбо. The mod displays health indicators in the chat, such as hunger, thirst, blood and health. They are displayed using a thermometer. There is also a kind of pulse check. When you check the pulse of a player, his nickname is written in the chat. Just pack it in the software. Submitter KIRM4N Submitted 11/28/21 Category Scripts, mods, files etc.  
  4. 0 баллов
    melti_santi

    Не работают камины/печки в домах

    Парни спасибо за участие в моём вопросе. Оказалось всё намного проще. Выяснилось что я болван, забывший механику разведения огня в печке/камине. Я упорно жал Tab рядом с печкой/камином, и не получал интерфейса разведения огня. А нужно было просто имея в руке кору дерева, нажать ЛКМ(прикрепить) и тогда интерфейс появится. Всем спасибо!!! P.S. прошу не закидывать помидорами и долго не ржать)) Я уже себя морально отлинчевал. Ахахах
  5. 0 баллов
    MeJlo4

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

  6. 0 баллов
    123new

    TriggerSpawnOnRestart

    Просмотреть файл TriggerSpawnOnRestart Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone Тип: скрипт (серверный) Авторство: я (123new) Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Описание: Скрипт, спавнящий указанные Classname объекты (любые, в т.ч. лут и животных) в указанных позициях при входе в зону тригера игрока! Спавн производится сразу, после чего тригер перестает спавнить что-либо до рестарта сервера. После рестарта тригер снова становится активным. Количество спавнящихся объектов не зависит от игрока(ов). При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях. Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут The game for which this product is suitable: DayZ Standalone Type: script (server-side) Authorship: I am (123new) The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.09,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Description: A script that spawns the specified Classname objects (any, including loot and animals) in the specified positions when entering the player's trigger zone! The spawn is performed immediately, after which the trigger stops spawning anything until the server restarts. After the restart, the trigger becomes active again. The number of spawning objects does not depend on the player (s). If there are problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages. Why is the work free and no longer supported: read this Возможности: Спавн объектов, простых предметов (объектов без лута), животных, монстров или зомби в указанных точках на карте при входе в зону игрока Можно задавать любые ID объектов или предметов на карте, известные вам в игре Можно указывать дистанции спавна лута или объектов, а также дистанции срабатывания тригера Можно добавить вывод сообщения о спавне в чат Можно отключать те или иные конфигурации за не надобностью, оставляя их при этом в списке json Отсутствует какой-либо состав лута для каждого объекта или предмета. Объекты или предметы будут спавниться в виде 'как есть'. Можно задавать несколько разных точек на карте для объектов или предметов Переспавн или доспавн уже отспавнившихся объектов или предметов на карте до рестарта не производится При рестарте, либо спавне скриптом после рестарта производится проверка в указанных точках по наличию указанных в скрипте объектов при включенной соответствующей настройке Можно задать точное количество объектов или предметов, которое будет соспавнено. Скрипт-мод является чисто-серверным скриптом. Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество монстров, точек их спавна. При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! P.S. ВАЖНО: Скрипт не записывает передвигающихся ИИ, которые перевигаются сами от точки их спавна по карте (зомби, животные и т.п.). Если они уйдут сами от точки спавна и выйдут из зоны очистки - скрипт их не очистит, а тупо доспавнит новых!!! Теоретически, с рестартом все соспавненные должны пропадать, но не проверялось! Использовать данный скрипт для спавна передвигающихся ИИ можно, но на свой страх и риск! Важно: Скрипт проверен на чистой версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для работы скрипта подойдут любые объекты или предметы. Наличие возможности добавления в них лута не играет никакой роли, т.к. объекты будут спавниться без него! Если вы укажете настройки скрипта не верно, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию'. об этом он напишет в вашем script.log файле При отсутствии конфигурационного файла JSON для скрипта, сервер сам пересоздаст конфигурацию спавна мода 'поумолчанию' Основной функционал отлажен и протестирован на чистом сервере. Скрипт расставляет триггеры на карте по строго указанным координатам их размещения из конфигурации сервера. Он не проверяет эти координаты. Корректировка указанных в скрипте координат производится только при условии включения соответствующей опции При расстановке объектов тригером на карте в точке триггера или около него может производиться автокорректировка их с учетом высоты карты автоматически функцией (опция отключаемая), которая добавлено в игру ее разработчиками. Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом) Скрипт целиком и полностью зависит от корректности работы официальных игровых функций расстановки объектов (функции, имеющиеся в игре и добавленные в нее авторами игры). Автор скрипта (т.е. я) снимает с себя ответственность за некорректность работы данных функций (да, были прецеденты с другим скриптом) При рестарте сервера может производиться проверка в указанных точках по наличию указанных в скрипте объектов (опция отключается, настраивается). Проверка захватывает все вещи, которые лежат в данной точке в указанном радиусе и эти вещи вписаны в конфигурации скрипта. Проверка производится единоразово при каждом старте сервера. Opportunities: Spawn objects, simple objects (objects without loot), animals, monsters or zombies at specified points on the map when entering the player's zone You can set any ID of objects or objects on the map that you know in the game You can specify the distances of spawn loot or objects, as well as the trigger trigger distances You can add the output of the spawn message to the chat , you can disable certain configurations as unnecessary, while leaving them in the json list There is no loot composition for each object or item. Objects or objects will be spawned in the form of 'as is'. You can set several different points on the map for objects or objects that have already been re-spawned or re-spawned objects or objects on the map before the restart is not performed When restarting, or spawning the script after the restart, a check is performed at the specified points for the presence of objects specified in the script with the appropriate setting enabled You can specify the exact number of objects or objects that will be combined. The script mod is a purely server-side script. The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the desired number of monsters, their spawn points. If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence'. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, and the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts! P.S. IMPORTANT: The script does not record moving AI that move themselves from their spawn point on the map (zombies, animals, etc.). If they leave the spawn point themselves and leave the cleaning zone, the script will not clean them, but stupidly will add new ones!!! Theoretically, with the restart, all the co-spawned ones should disappear, but it was not checked! You can use this script for spawning moving AI, but at your own risk! Important: The script was tested on a clean version of the game at the time of publication and is operational to this day and hour. Any objects or objects are suitable for the script to work. The possibility of adding loot to them does not play any role, because the objects will spawn without it! If you specify the script settings incorrectly, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence'. he will write about this in your script. log file If there is no JSON configuration file for the script, the server itself will recreate the configuration of the spawn mod 'by silence' The main functionality is debugged and tested on a clean server. The script places triggers on the map according to the strictly specified coordinates of their placement from the server configuration. It does not check these coordinates. The coordinates specified in the script are adjusted only if the corresponding option is enabled When placing objects with a trigger on the map at or near the trigger point, they can be auto-corrected taking into account the height of the map automatically by the function (disabled option), which was added to the game by its developers. The author of the script (i.e., I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (yes, there were precedents with another script) The script depends entirely on the correctness of the official game functions of the placement of objects (functions available in the game and added to it by the authors of the game). The author of the script (i.e., I) disclaims responsibility for the incorrect operation of these functions (yes, there were precedents with another script) When the server is restarted, it can be checked at the specified points for the presence of objects specified in the script (the option is disabled, configured). The check captures all the things that lie at a given point in the specified radius and these things are written in the script configuration. The check is performed once every time the server starts. Настройка: EnabledDebugLogs - включение и отключение дополнительного логирования. 0 - выкл., 1 - вкл. type_checking - тип поиска и проверки игрока скриптом. Возможные значения: 0, 1 или 2. Подробнее: Больше настроек в папке с модификацией Customization: EnabledDebugLogs - enabling and disabling additional logging. 0 - off, 1-on. type_checking - the type of search and verification of the player by the script. Possible values: 0, 1 or 2. Learn more: More settings in directory modification Автор 123new Добавлен 04.11.2020 Категория Скрипты, моды, карты и т.д.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка