Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/18/22 во всех областях

  1. 1 балл
    из известного мне, полрубочего, рабочего по слухам и т.п. бреда на тему: 1) сделать 2 сервера в разных папках на одном пк и создать симлинк на файл сохранений персонажей игроков, тогда в теории работать будет. Да и не только в теории, но и на практике. Правда, не без условных возможных проблем в работе сервера изредка, ибо формат sqlite (на котором сохранения персонажей в игре сделаны) подразумевает только 1 процесс с доступом к записи, а если 2 сервера будут пытаться сохранять любых игроков - это чревато проблемами, например, отлетания бд персонажей вплоть до некст рестарта этого сервера. 2) вариант используя внешнее решение с использованием сервермода и написанием нужного кода, работающего через внешний сервис или программу. опять же костыль, не тестил: https://github.com/daemonforge/DayZ-UniveralApi/wiki/Developer-Reference 3) давно очень наблюдал метод через внешнее ПО, который позволяет инжектить в сервер свою dll (путем запуска сервера игры через свой лаунчер, по образцу как это у DZSA делается), и уже на его основе использовать прямые обращения в mysql. Но реализации полноценного исполнения не было, да и ресурс тот успешно просран, так что не найти его мне. 4) попросту написать свой веб-сервис и мод который будет накладываться на родную бд сервера и подгружать скриптами (которые читают данные либо с web-ресурса, либо с файлов в папке сервера). Что реально, но сложно и требует определенных знаний, усилий и времени. Что, к слову, не исключает того, что определенные люди приватно это могли написать для себя. 5) переключить загрузку сервера с initoffline на режим initonline с указанием соответствующего веб-сервера с бд, обрабатывающего все данные игры (включая карту). Плюсы - будет буквальная private hive в работе как она задумана авторами игры. Минусы - надо научиться перехватывать обращения сервера игры и давать ответы в корректном формате, уж не говоря о том, что саму бд для этого надо будет с нуля свою делать, и обновлять, если она изменится авторами игры, также вручную. 1 вариант тестил в далечайшем году, когда только вышла игра в релиз. Работало, но изредка была описанная проблема 2 вариант не тистил (некогда), но кто-то говорил работало (опять же еще (Слово удалено системой) знает когда) 3,4,5 по сути описано. Этим не занимался и не встречал реализаций. сделать смогу более чем, но будут нюансы: 1) лут будет не по сетке инвентаря раскладываться и часть лута будет выпадать с инвентаря при перезаходе. Увы, реализация с раскладыванием лута по сетке инвентаря не наблюдал. Я не эксперт скриптинга, лишь любитель. 2) учитывая, что это будет самописная бд, то свойства для жидкостей, мяса и т.п. надо будет также дописывать и прописывать под каждую мелочь. Учитывая, что это весьма трудоемкий процесс, то всегда есть шанс того, что что-то потеряется при банальном перезаходе игрока (например, жидкость в канистре изменится) 3) учитывая, что это будет самописная бд, то ситуации, когда из-за проблемного лута игрок не может зайти на тот или иной сервер, могут остаться, и тут поможет лишь натуральный вайп игрока в родной бд в первую очередь (не говоря о кастомной). Что по сути костыль, дающий лишь лишний геморой И это я молчу о том, что это работа весьма кропотная и сложная, т.е, требующая максимальной проработки, а значит нерв, сил и времени на все. И соответственно не бесплатно, весьма причем. Есть ли у меня функционал, который может это делать? Безусловно, соответствющие наработки есть, и давно. Разумеется, если некоторые моменты доработать, продумать по логикам их вызова и дописать, то работать будет именно так как сказал. Готов ли я его доработать и кому-либо дать, например, за 5-10к? Разумеется нет. Во-первых, этот функционал делался эксклюзивом для определенного проекта еще на 0.63 патче, и условий для распространения его не было. Во-вторых, его надо дорабатывать, чтобы работало как это выше было описано, поскольку щас это работает несколько для других целей, хотя и очень похожих. Цена работе такой с учетом доработок, эксклюзивности и т.п. минимум порядка 50к, на что, уверен, более 95% форума в следующем же сообщении мне скажут 'да ты что , рехнулся?' и будут правы. Увы, дешевле не готов за это браться, репутация не менее важная вещь, которой я дорожу. Да и в этой работе все проблемы, описанные выше во всех пунктах, будут иметь место. Так что как по мне, сам по себе в целом, вопрос весьма интересный, но с учетом 'костыльности', это все хрень, которая не стоит свеч. Если и делать, то только метод, описанный в 5 пункте, но если вы не обладаете нужным уровнем знаний чтобы перехватить, воспроизвести бинарные ответы и создать на их основе свою бд (по типу как была у pwonzor hive для arma 2 dayz), то смысла в это лезть не вижу. Ведь с общей бд игроков появляется и другой нюанс, прыгатели с сервера на сервер с целью зайти на спину сопернику или обнести чужую базу весьма легальным методом. А это много кому не понравится.
  2. 1 балл
    WeebShit

    Шифровка pbo

    Ну приду условный я и вскрою любую твою шифровку, что дальше ты будешь делать? А? Ничего не сможешь сделать. Скрипты оружия никто сейчас не делает лучше, чем условная Tactical Flava, кек. Купить, чтобы вскрыли за 2 щелчка мышкой? Рассказывай. Вся эта тема с АБПУКАЦИЕЙ - от лукавого. Почему-то максимально крупные мододелы, которые двигают эту игру вперёд, без проблем выкладывают код вплоть до гитхаба, а какие-то бомжи боятся, что их 4 строчки своруют. Смешно до коликов в животе, если честно.
  3. 1 балл
    PixelMist

    Пища

    Это мод. Забей вообще, тоже там играл - полная фигня. При чем урона наносит вполне себе не 1хп за поедание горячей пищи, вполне можно себя убить. Это хрень полная. Механики в играх подразделяются на реалистичные и условные. Чем больше реалистичных - тем душнее игра, поэтому ее разбавляют условными, чтобы в это можно было играть хоть как то. А конкретно этот мод из раздела ошибок. Я понимаю, что должен помочь тебе по правилам, но крайне не советую ставить этот мод. Урон получаешь, когда чай пьешь?
  4. 1 балл
    Мод клиент-серверный Не обфусцирован инв доступен на лестнице в машине и в воде не забываем жать
  5. 0 баллов
    bones

    Программа для config.bin

    https://drive.google.com/file/d/1VaObZCwh2xxAy6RM8vNZYzOHKLZL0FlS/view?usp=sharing Прошу.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка