Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/01/23 во всех областях

  1. 1 балл
    NoNameUltima#0328
  2. 1 балл
    DedForester

    Файл перевода (stringtable)

    Доброго время суток! С вашего позволения расскажу о тех ошибках которые были допущены мной при настройки stringtable. Созданный файл stringtable.csv (настроенный как описано выше) разместил в папке мода. Дополнительных папок не создавал. Однако перевод не работал. Раскрыв заархивированный файл (архивировал Addon Builder), обнаружил, что файла stringtable.csv отсутствует. Причина: Не прописано расширение *.csv в настройках программы Addon Builder Ну просто пропустил!? Добавив данное расширение (показано на картинке) файл заработал. Но! Следует учитывать, что при проверки корректности работы данного файла (отображение на разных языках), при смене языка нужно выйти из игры и зайти обратно. Все работает нормаль. Думаю, что для ГУРУ это как два пальца ....., а вот новички могут долго голову ломать в поисках решения проблемы. С уважением, Ded!
  3. 1 балл
    123new

    Файл перевода (stringtable)

    в данном моде это в каком? Я пример дал на основе оригинального dayz, а не мода. Т.е. буквально сам dayz чистый. Сама игра это лучшая энциклопедия, т.к. авторы сами уже все сделали, надо просто повторить. Там хитростей нет никаких, все максимально просто. И в любом моде принцип тот же. 1. делается stringtable.csv, можно пустой, можно с любого другого мода взять. Не суть важно. Положить где угодно можно в самом пбо своего мода. Нигде не прописывается. 2. Заполняется структура файла переводами, например так: "Language","original","english","czech","german","russian","polish","hungarian","italian","spanish","french","chinese","japanese","portuguese","chinesesimp", "eat","Eat","Eat","Jist","Essen","Съесть","Zjedz","Eat","Mangia","Comer","Manger","??","???","Comer","?", или же, если вам надо только определенные языки - делаем так "Language","original","english","russian", "eat","Eat","Eat","Съесть", Не объявленные языки будут браться как original значение игрой. 3. Вставляем тег перевода "eat" со спец символом "#"в коде скрипта в нужном месте, вместо него будет подставлен текст игрой, в зависимости от языка игры у игрока: m_Text = "#eat"; Если же это у вас cpp файл с характеристиками предмета, ну, например, параметр, означающий название вещи, то вставляем этот тег "eat" с другим спец символом "$": displayName = "$eat"; 4. Пакуем свою пбо, помещаем на клиент версию игры и радуемся - все работает.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка