Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/08/23 во всех областях

  1. 1 балл
    siman

    SRS_Weapons

    Просмотреть файл SRS_Weapons ? Оружейный мод SRS_Weapons — новое слово в тактических боях! Этот мод — идеальный баланс между реализмом и игровым комфортом, предлагающий уникальное оружие, кастомные прицелы, глушители и звуки, которые полностью перевернут ваши ощущения от боя в игре Dayz. ? Основные особенности: ? Кастомные прицелы и улучшенная баллистика Разнообразие атачментов: от коллиматоров до высокоточных снайперских прицелов ? Глубокие и мощные звуки выстрелов Переработанные звуки выстрелов Разные звуковые профили в зависимости от окружения (открытая местность, помещения) Уникальные звуки для глушителей ⚡ Оптимизированные модели и текстуры Высокодетализированные модели без избыточного полигонажа Сбалансированные текстуры (1K-2k для стабильного FPS) Правильные LOD-ы — оружие не "ломается" на расстоянии ? Гибкость и кастомизация Мод открыт для редактирования — добавляйте свои изменения без проблем! Поддержка всех оригинальных языков игры Совместимость с популярными модами ? SRS_Weapons — это не просто "ещё один оружейный мод", это новый уровень погружения в DayZ! ? SRS_Weapons Mod – A New Standard for Tactical Combat! This mod strikes the perfect balance between realism and gameplay comfort, delivering unique weapons, custom scopes, suppressors, and sounds that will completely transform your combat experience in DayZ. ? Key Features: ? Custom Optics & Enhanced Ballistics Diverse sight options: from red dots to high-precision sniper scopes Realistic parallax adjustment and lens effects ? Immersive & Powerful Gun Sounds Reworked gunshot sounds with dynamic acoustics Environmental audio profiles (open fields, interiors) Unique suppressor sounds for stealth gameplay ⚡ Optimized Models & Textures Highly detailed models without unnecessary polygons Balanced textures (1K-2K for optimal FPS) Proper LODs – no visual degradation at distance ? Customization & Flexibility Open for modifications – tweak it to your liking! Full multilingual support (all original game languages) Compatible with most popular mods ? SRS_Weapons isn't just "another gun mod" – it's a whole new level of immersion for DayZ! Автор siman Добавлен 13.06.2022 Категория Оружие, инструменты, предметы  
  2. 1 балл
    Denis1979

    Расчет дня и ночи в DayZ

    Здравствуйте уважаемые форумчане. Столкнулся с такой проблемой, расчет соотношений дня и ночи, перечитал много статей, скачивал много калькуляторов, но все это не работало. Решил разобраться сам во всем. В итоге, со всеми проверками у меня ушел целый день! Начнем ломать устоявшиеся стереотипы!? Наверное самое ошибочное что было практически во всех статьях это то, что "serverTimeAcceleration" это общее продолжительность игровых суток, может я многих разочарую, но это не так, это функция на ускорение дня и не более, ночи и игровых суток там нет, (да он является триггером для ночи, но отвечает только за дневное ускорение). Теперь все по порядку. В DeyZ все просто, игровые сутки разделены на 2 части, 12 часов дня и 12 часов ночи (ночь с закатами и рассветами) функция serverTimeAcceleration отвечает за ускорение 12 часов игрового дня, а функция serverNightTimeAcceleration отвечает за ускорение вторых 12 часов ночного игрового времени, только с той разницей, что по умолчанию значение serverNightTimeAcceleration (ускорение ночи) умножается на значение serverTimeAcceleration (это очевидно, т.к. в реальности продолжительность ночи грубо говоря 8 часов, т.е. 1/3 от суток и уножение ночного ускорения на дневное выполняет это условие). По факту, ночное ускорение времени начинается в 18-00 игрового времени и заканчивается в 6-00 игрового времени (может там дает какое то значение время года, не проверял, но даже если оно и есть по сути оно не важно и будет максимум выражаться в минутах). Получается вы можете настроить продолжительность дня и ночи так, как вам удобно. Теперь к расчетам, начнем со всеми любимыми 4 часами, допустим мы хотим что бы день был 3 часа, а ночь 1 час. Считаем: Всегда начинаем считать день, т.к serverNightTimeAcceleration по дефолту умножается уже на известное число, итак. Так как у нас игровые сутки разделены на 2 части 12 часов дня и 12 часов ночи (с закатами и рассветами) то берем наши 12 часов от дневных игровых суток и делим их на 3 часа реального времени ( это то время, за которое у нас пройдет полный игровой день (без ночи) ) 12/3=4 вот мы и получили serverTimeAcceleration и он равен 4 (serverTimeAcceleration = 4), идем дальше и считаем множитель ночи, она у нас должна быть 1 (реальный час), делим вторые (ночные) 12 часов на 1 час того времени (ночного) которое мы хотим получить, получаем 12 (что бы ночь прошла за час, она должна идти в 12 раз быстрее) соответственно 12/1=12 но тут вспоминаем то, что у нас ночной множитель, который умножается на дневной, т.к. мы идем расчетом от обратного, на нужно ночное ускорение 12 поделить на дневное ускорение 4 и мы получим 3 итого serverNightTimeAcceleration = 3. Пройдемся просто по цифрам 12/3=4 (день); 12/1=12/4=3 (ночь) Теперь посчитаем соотношение 2 часа дневного времени и 2 часа ночного времени: 12/2=6 (serverTimeAcceleration = 6) 12/2=6/6=1 (serverNightTimeAcceleration = 1). Надеюсь что вы поняли мои расчеты, если не так, то прикрепляю таблицу ехель в ней нужно вставить только нужные вам значение, остальное она сама все посчитает, надеюсь что она вам поможет. PS1:На всякий случай, все тесты делались с "serverTime="1979/10/22/06/00";" PS2: В serverDZ.cfg на оф сайте богемии, разделитель множителя с десятичным значением показана запятая, это не так, ставьте точку. Если вы этого не учтете, то движок возьмет целое число, т.е. если вы поставите serverTimeAcceleration = 4,8 (вместо точки запятую) то движок будет считать не 4.8 и не будет округлять до 5 а возьмёт целое число 4 и по факту дневное ускорение у вас будет 4 а не 4.8. С точкой все отлично, движок видит и понимает десятичное значение. Правильно serverTimeAcceleration = 4.8 09.01.2023 г. Решил добить до конца вопрос и развенчиваю последний миф, времена года никак не влияют на продолжительность дней и ночей, оно всегда равно 12 часов день и 12 часов ночь.
  3. 1 балл
    @Scott_Vibez Привет! Я сейчас решил сам проверить. Добавил в cfgspawnabletypes.xml следующий тег для .22-го калибра с тегом настройки износа (состояние "Не тронуто"): <type name="Ammo_22"> <damage min="0.0" max="0.0" /> </type> Удалил папку storage_1, чтобы удалить все ранее заспавненные предметы (в том числе .22-й калибр с рандомной степенью износа). Запустил сервер. С помощью VPPAdminTools проверил, где заспавнены патроны .22-го калибра: Попрыгал по нескольким местам, и везде видел "зеленое" (не тронутое) состояние патронов. Вот несколько скринов: Так что состоянием рассыпных патронов можно управлять так, как описал выше. Еще, я попробовал поправить шанс спавна самих патронов (снизить до 0%, т.е. убрать из спавна этот предмет). Для этого я обновил указанный выше тег, и он стал таким: <type name="Ammo_22" chance="0.0"> <damage min="0.0" max="0.0" /> </type> Опять удалил папку storage_1, запустил сервер и проверил спавны этих патронов в админке: Кажется, что не сработало. Если кто-нибудь подскажет, почему так получилось, буду благодарен.
  4. 0 баллов
    Dimon_UA

    Расчет дня и ночи в DayZ

    наконец -то все понятным русским языком как это работает, спасибо!!!
  5. 0 баллов
    paranoyk

    Что это такое? Как пофиксить?

    По секрету...mapgrouppos.xml формируется исходя из координат объектов, там вы истины не найдёте. Ибо это координаты НЕ обьекта. И даже если вы их сотрёте-обьекты всё равно будут . Хотите решить проблему если МОЖЕТЕ ванильный предмет в момент рестарата "приземлить"-меняйте ему координату У. Остальное дело техники....
  6. 0 баллов
    Молоть в ступе воду сто пяцотый раз, если в прошлой всё разобрали, не желание пользоваться поиском-в мут....
  7. 0 баллов
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

  8. 0 баллов
    paranoyk

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    ...читая посты гнева и разоблачений....навеяло "Встреча заказчика и мододела"
  9. 0 баллов
    123new

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка