Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/14/23 во всех областях

  1. 1 балл
    Fourman

    ID Объектов.

    Собственно только маски и добавились... id_types_1_20.zip
  2. 1 балл
    _PIONER

    Скрипт крафта вещей

    Открываешь мастерскую dayz, ищешь мод "CraftBluePrint" Подписываешься, распаковываешь. Учишься. Всё там подписано и расписано. Этот мод автор спец залил, что бы можно было посмотреть и научиться что к чему)
  3. 1 балл
    Venom21

    Скрипт крафта вещей

    class LeatherGloves extends RecipeBase { override void Init() { m_Name = "Создать кожаные перчатки";//"CRAFT LEATHER SACK"; m_IsInstaRecipe = false;//should this recipe be performed instantly without animation m_AnimationLength = 1.5;//animation length in relative time units m_Specialty = -1;// value > 0 for roughness, value < 0 for precision //conditions m_MinDamageIngredient[0] = -1;//-1 = disable check m_MaxDamageIngredient[0] = -1;//-1 = disable check m_MinQuantityIngredient[0] = 3;//-1 = disable check m_MaxQuantityIngredient[0] = 8;//-1 = disable check m_MinDamageIngredient[1] = 0;//-1 = disable check m_MaxDamageIngredient[1] = 0;//-1 = disable check m_MinQuantityIngredient[1] = -1;//-1 = disable check m_MaxQuantityIngredient[1] = -1;//-1 = disable check //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //INGREDIENTS //ingredient 1 InsertIngredient(0,"TannedLeather");//you can insert multiple ingredients this way m_IngredientAddHealth[0] = 0;// 0 = do nothing m_IngredientSetHealth[0] = -1; // -1 = do nothing m_IngredientAddQuantity[0] = -3;// 0 = do nothing m_IngredientDestroy[0] = false;//true = destroy, false = do nothing m_IngredientUseSoftSkills[0] = false;// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this ingredient //ingredient 2 InsertIngredient(1,"TannedLeather");//you can insert multiple ingredients this way m_IngredientAddHealth[1] = 0;// 0 = do nothing m_IngredientSetHealth[1] = -1; // -1 = do nothing m_IngredientAddQuantity[1] = 0;// 0 = do nothing m_IngredientDestroy[1] = false;// false = do nothing m_IngredientUseSoftSkills[1] = false;// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this ingredient //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //result1 AddResult("LeatherSewingKit");//add results here m_ResultSetFullQuantity[0] = false;//true = set full quantity, false = do nothing m_ResultSetQuantity[0] = -25;//-1 = do nothing m_ResultSetHealth[0] = -1;//-1 = do nothing m_ResultInheritsHealth[0] = -2;// (value) == -1 means do nothing; a (value) >= 0 means this result will inherit health from ingredient number (value);(value) == -2 means this result will inherit health from all ingredients averaged(result_health = combined_health_of_ingredients / number_of_ingredients) m_ResultInheritsColor[0] = -1;// (value) == -1 means do nothing; a (value) >= 0 means this result classname will be a composite of the name provided in AddResult method and config value "color" of ingredient (value) m_ResultToInventory[0] = -2;//(value) == -2 spawn result on the ground;(value) == -1 place anywhere in the players inventory, (value) >= 0 means switch position with ingredient number(value) m_ResultUseSoftSkills[0] = false;// set 'true' to allow modification of the values by softskills on this result m_ResultReplacesIngredient[0] = -1;// value == -1 means do nothing; a value >= 0 means this result will transfer item propertiesvariables, attachments etc.. from an ingredient value } override bool CanDo(ItemBase ingredients[], PlayerBase player)//final check for recipe's validity { return true; } override void Do(ItemBase ingredients[], PlayerBase player,array<ItemBase> results, float specialty_weight)//gets called upon recipe's completion { Debug.Log("Recipe Do method called","recipes"); } }; вот держи
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка