Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/04/23 во всех областях

  1. 1 балл
    paranoyk

    toxic zone

    Странные люди эти админы. Молоко когда покупают-на срок годности смотрят,а как мод скачают времён когдамамонты ходили-не, нормально....(123 я молчу, ваш мод работает безукоризненно...хотя времён динозавров:)))
  2. 1 балл
    Lost228

    Мутанты AOD

    Всем привет. Постараюсь быть кратким, ситуация сложилась следующая. Я решил не много подправить мутантов AOD которых мы используем на сервере. Сделать им ХП, урон и тд и тп. И вот такой вопрос возник по поводу строк. Я плюс минус понимаю некоторые но все же не все. Если есть люди понимающие подскажите пожалуйста. Как например я вообще не понимаю за что отвечает строка "transferToGlobalCoef", "healthLevels", "fatalInjuryCoef". Буду благодарен если найдется знающий человек.
  3. 0 баллов
    Melnikov

    Мутанты AOD

    { scope=2; - Если поставишь 0, то не увидишь мутанта/предмет в спавнере hiddenSelectionsMaterials[]= { "\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat" //Ну просто РВматка, что говорить то... }; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints=15000; //Как раз таки ХП мутанта (Всё что ниже это повреждения видимые игроком при стрельбе по мутанту/предмету) healthLevels[]= { {1,{"\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat"}}, {0.69999999,{"\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat"}}, {0.5,{"\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat"}}, {0.30000001,{"\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat"}}, {0.1,{"\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat"}} }; }; }; }; }; }; DamageZone - Ну как слышится так и читается - Зона дамага/ Зона Урона Head - Урон по голове Torso - Урон по торсу и так далее То что я скинул, это основа, которая работает стабильно, дальше кодь как хочешь.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка