Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 04/14/23 в Сообщения

  1. 1 балл
    123new

    Бесконечные краш логи из-за EffectSound

    вариант решения проблемы, описанной в топикстарте, является то что указано в посте: по вопросу что оборачивать в проверку - решайте сами, можно хоть сам вызов, создающий звук, хоть функцию или функции, вызывающие место с созданием звука. Смысл ошибки прост - если этот код (а именно функции типа PlaySoundOnObject, CreateSound и CreateSoundOnObject) начинает обрабатывать серверная сторона игры - будет крашлог при каждом вызове этого кода новой строкой. Более простыми словами - тебе авторы игры говорят, намекая в открытую 'Вася, кончай бухать, звуки на стороне сервера нельзя создавать, а то премии лишим!'
  2. 1 балл
    XenoZD

    Бесконечные краш логи из-за EffectSound

    Проблема у тебя с тем, что эффекты типа звуков и визуала на сервере вообще не нужны, это забота лишь клиента, а ты где-то вызываешь их и на клиенте и на сервере Скорее всего там ты найдёшь что-то типа "Создать новый звук" Просто оберни этот блок кода в if (GetGame().IsClient()) { /* Код, связанный с запусков эффектов */ } Скорее всего у тебя таких мест не одно, но если убирать такие ошибки по одному не придётся судорожно листать крашлог в попытке найти что-то новое - просто раз за разом убирать первое что видишь
  3. 0 баллов
    paranoyk

    Коллизия кастомных построек

    Тут сложно помочь ибо маппинг нынче секретен ка архивы аннанербе.(у меня есть допуск, но досааф против). А так, маппинг, файлы в студию, список модов строительства...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка