types.xml-великий и ужасный.Содержит в себе данные о всём спавнещемся луте и контейнерах (хеликраши,машины,зомби-по сути-контейнеры).
Всякий лут должен быть в этом файле иначе-нет его спавна на карте. Также и синтаксическая ошибка в этом файле приводит к исчезновению всего лута с карты.
Если из него убрать что-то,(но этот предмет останеться лежать на земле до истечения срока)....и игрок его поднимет-краш.Так что файл требует трезвого ума и терпения.
<type name="Canteen"> - Название ID предмета
<nominal>30</nominal> -номинальное колличество спавна на карте к которому стремиться "спавнер".
<lifetime>7200</lifetime> - время "лежания" предмета после спавна ( а также судя,по всему-время после падения на землю с игрока).в сек. (на параметр не влияет ускорение времени на сервере, но влияет параметр из скриптс-"колличество тактов в секунду")
<restock>0</restock> - на сколько будет отложен спавн предмета до номинала, когда остальные условия для начала спавна выполнены. "задержка спавна".
<min>20</min>- минимальное колличество предмета на карте после которого начинаеться работа спавнера.
<quantmin>-1</quantmin> - если предмет "бутылка-магазин"-степень его наполнения минимальная - Для остальных значение -1
<quantmax>-1</quantmax> - если предмет "бутылка-магазин"-степень его наполнения минимальная - Для остальных значение -1
(теперь это значение работает и для оружия у котрого нет "сьёмного" магазина, типа СКС или 133 ружжа)
<cost>100</cost> - приоритет спавна грубо говоря. чем меньше-тем ниже будет вещь в очереди.
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> -Флаги спавнера, они указывают в каких типах объектов считать nominal и min значения:
count_in_cargo - считает все предметы в контейнерах, ящики, рюкзаки, включая автомобили
count_in_hoarder - будет считаться в таких вещах как закопанные предметы, бочки, сундуки и всевозможные палатки
count_in_map - объекты, размещенные на карте (здания)
count_in_player - внутри инвентаря игроков, исключая руки (учёт для игроков онлайн, проверяется)
crafted - указывает на то, что данный предмет может быть закрафчен игроками
deloot - указывает что это объекты для спавна на динамических ивентах (событиях). (хеликрашыи, крушения поездов, дтп и прочее)
<category name="food"/> -категория лута ,может быть ТОЛЬКО одна.
<tag name="shelves"/> - тэги для настройки точек спавна
<usage name="Military"/> - класс лута может быть не один.
<value name="Tier2"/> - Зоны в каких будет спавниться лут
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
Если по простому,то "фляжка" будет спавниться в колличестве 30 штук постоянно в зонах 2-3-4 на военных обектах где возможно появление еды с использованием тэга shelves,
db\globals.xml
AnimalMaxCount 200 - Maximal limit of spawned animals (not ambient) across all zones in map
CleanupAvoidance 100 m Distance from player required for item deletion
CleanupLifetimeDeadAnimal 1200 sec Default lifetime for dead animals
CleanupLifetimeDeadInfected 330 sec Default lifetime for dead infected
CleanupLifetimeDeadPlayer 3600 sec Default lifetime for dead player
CleanupLifetimeDefault 45 sec Default lifetime for entities with no specific economy setup, but damage >= 1.0 (ie. dead)
CleanupLifetimeLimit 50 - How many items can be deleted at once during standard cleanup
CleanupLifetimeRuined 330 sec Default lifetime for ruined loot
FlagRefreshFrequency 432000 sec Items lifetime will be refreshed with this frequency.
FlagRefreshMaxDuration 3456000 sec How long the flag will be refreshing items.
IdleModeCountdown 60 sec Activate economy idle mode on empty server after given time
IdleModeStartup 1 - 0 to disable idle mode on server startup (will still switch on later if IdleModeCountdown is not 0)
InitialSpawn 100 % How much loot will be spawned on server initial start (without storage).
LootProxyPlacement 1 - Allow dispatch containers to receive the loot.
RespawnAttempt 2 - How many attempts are performed during single item respawn
RespawnLimit 20 - How many items of one type can be spawned at once
RespawnTypes 12 - How many different types can be respawned at once
RestartSpawn 0 % How much loot should be respawned during restart to nomimal
SpawnInitial 1200 - How many initial test are allowed for item spawn
TimeHopping 60 sec Penalty time for server hoppers
TimeLogin 15 sec Default login time (max value 65536)
TimeLogout 15 sec Default logout time (max value 65536)
TimePenalty 20 sec Penalty time for player that is still in play session
ZombieMaxCount 1000 - Maximal limit of spawned zombies across all zones in map
ZoneSpawnDist 300 m Distance to invoke infected spawn in nearby zone (dynamic infected)
WorldWetTempUpdate 1 - Allow update of wetness and temperature values on all items in the world.
FoodDecay 1 - Allow decay on food (requires WorldWetTempUpdate set to 1).
LootDamageMin 0 % (0..1) Minimum applied damage to any item spawned through the CE.
LootDamageMax 0 % (0..1) Maximum applied damage to any item spawned through the CE.
LootSpawnAvoidance 50 m Controling how far away a player should be from a loot group for loot to spawn inside of it (used to be hard-coded to 50)