Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/04/23 в Сообщения

  1. 1 балл
    OWNS1DE

    Подскажите мод

    Тут вам с этим не помогут. ибо многие покупали это. где-то он лежит бесплатно, ищите. и шлите тех, кто вам это захочет продать.
  2. 1 балл
    paranoyk

    "Время жизни" предметов, трупов

    types.xml-великий и ужасный.Содержит в себе данные о всём спавнещемся луте и контейнерах (хеликраши,машины,зомби-по сути-контейнеры). Всякий лут должен быть в этом файле иначе-нет его спавна на карте. Также и синтаксическая ошибка в этом файле приводит к исчезновению всего лута с карты. Если из него убрать что-то,(но этот предмет останеться лежать на земле до истечения срока)....и игрок его поднимет-краш.Так что файл требует трезвого ума и терпения. <type name="Canteen"> - Название ID предмета <nominal>30</nominal> -номинальное колличество спавна на карте к которому стремиться "спавнер". <lifetime>7200</lifetime> - время "лежания" предмета после спавна ( а также судя,по всему-время после падения на землю с игрока).в сек. (на параметр не влияет ускорение времени на сервере, но влияет параметр из скриптс-"колличество тактов в секунду") <restock>0</restock> - на сколько будет отложен спавн предмета до номинала, когда остальные условия для начала спавна выполнены. "задержка спавна". <min>20</min>- минимальное колличество предмета на карте после которого начинаеться работа спавнера. <quantmin>-1</quantmin> - если предмет "бутылка-магазин"-степень его наполнения минимальная - Для остальных значение -1 <quantmax>-1</quantmax> - если предмет "бутылка-магазин"-степень его наполнения минимальная - Для остальных значение -1 (теперь это значение работает и для оружия у котрого нет "сьёмного" магазина, типа СКС или 133 ружжа) <cost>100</cost> - приоритет спавна грубо говоря. чем меньше-тем ниже будет вещь в очереди. <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> -Флаги спавнера, они указывают в каких типах объектов считать nominal и min значения: count_in_cargo - считает все предметы в контейнерах, ящики, рюкзаки, включая автомобили count_in_hoarder - будет считаться в таких вещах как закопанные предметы, бочки, сундуки и всевозможные палатки count_in_map - объекты, размещенные на карте (здания) count_in_player - внутри инвентаря игроков, исключая руки (учёт для игроков онлайн, проверяется) crafted - указывает на то, что данный предмет может быть закрафчен игроками deloot - указывает что это объекты для спавна на динамических ивентах (событиях). (хеликрашыи, крушения поездов, дтп и прочее) <category name="food"/> -категория лута ,может быть ТОЛЬКО одна. <tag name="shelves"/> - тэги для настройки точек спавна <usage name="Military"/> - класс лута может быть не один. <value name="Tier2"/> - Зоны в каких будет спавниться лут <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> Если по простому,то "фляжка" будет спавниться в колличестве 30 штук постоянно в зонах 2-3-4 на военных обектах где возможно появление еды с использованием тэга shelves, db\globals.xml AnimalMaxCount 200 - Maximal limit of spawned animals (not ambient) across all zones in map CleanupAvoidance 100 m Distance from player required for item deletion CleanupLifetimeDeadAnimal 1200 sec Default lifetime for dead animals CleanupLifetimeDeadInfected 330 sec Default lifetime for dead infected CleanupLifetimeDeadPlayer 3600 sec Default lifetime for dead player CleanupLifetimeDefault 45 sec Default lifetime for entities with no specific economy setup, but damage >= 1.0 (ie. dead) CleanupLifetimeLimit 50 - How many items can be deleted at once during standard cleanup CleanupLifetimeRuined 330 sec Default lifetime for ruined loot FlagRefreshFrequency 432000 sec Items lifetime will be refreshed with this frequency. FlagRefreshMaxDuration 3456000 sec How long the flag will be refreshing items. IdleModeCountdown 60 sec Activate economy idle mode on empty server after given time IdleModeStartup 1 - 0 to disable idle mode on server startup (will still switch on later if IdleModeCountdown is not 0) InitialSpawn 100 % How much loot will be spawned on server initial start (without storage). LootProxyPlacement 1 - Allow dispatch containers to receive the loot. RespawnAttempt 2 - How many attempts are performed during single item respawn RespawnLimit 20 - How many items of one type can be spawned at once RespawnTypes 12 - How many different types can be respawned at once RestartSpawn 0 % How much loot should be respawned during restart to nomimal SpawnInitial 1200 - How many initial test are allowed for item spawn TimeHopping 60 sec Penalty time for server hoppers TimeLogin 15 sec Default login time (max value 65536) TimeLogout 15 sec Default logout time (max value 65536) TimePenalty 20 sec Penalty time for player that is still in play session ZombieMaxCount 1000 - Maximal limit of spawned zombies across all zones in map ZoneSpawnDist 300 m Distance to invoke infected spawn in nearby zone (dynamic infected) WorldWetTempUpdate 1 - Allow update of wetness and temperature values on all items in the world. FoodDecay 1 - Allow decay on food (requires WorldWetTempUpdate set to 1). LootDamageMin 0 % (0..1) Minimum applied damage to any item spawned through the CE. LootDamageMax 0 % (0..1) Maximum applied damage to any item spawned through the CE. LootSpawnAvoidance 50 m Controling how far away a player should be from a loot group for loot to spawn inside of it (used to be hard-coded to 50)
  3. 1 балл
    don_XyaH

    DayZ Expansion AI

    Все прекрасно спавнится, очень гибкие настройки. Можно назначить фракцию и лодаут в зависимости от локации(радиуса). Вот ветка в Дискорде Вот описание настроек Чекай ExpLog_ при запуске. Там отчет идет, что то типа того 13:01:01.058 [Dynamic AI] Points Enabled 13:01:01.058 [Dynamic AI] Trigger at location: <13857.150391, 0.000000, 2875.439941> - Radius: 300 13:01:01.062 [Dynamic AI] Safe: false - Faction: Raiders - Loadout: BanditLoadout.json - counts: 0:0 13:01:01.062 [Dynamic AI] Trigger at location: <2161.929932, 0.000000, 3330.379883> - Radius: 300 13:01:01.062 [Dynamic AI] Safe: false - Faction: Mercenaries - Loadout: _VOEN.json - counts: 4:6 13:01:01.078 [Dynamic AI] Safe: false - Faction: Shamans - Loadout: zSHAMAN.json - counts: 1:3 13:01:01.078 [Dynamic AI] Dynamic AI Enabled 13:01:01.078 [Dynamic AI] Next valid check in: 1382189ms и когда вокруг игрока спавнит, тоже пишет сколько, какой фракции, возле какого игрока на каких координатах.
  4. 0 баллов
    Irkutsk86

    DayZ Expansion AI

    @SemKa1407 последней 14
  5. 0 баллов
    don_XyaH

    DayZ Expansion AI

    Есть такое дело: DayZ-Dynamic-AI-Addon называется
  6. 0 баллов
    skadjna

    Анимка при попадании

    Также можно пойти по другому пути-увеличить сопротивление шоковому урону у одежды, снаряжения и т.д. В таком случае тебе надо ковырять конфиги каждого предмета, выкручивая сопротивление. Если стоит задача вообще убрать станлок даже у голого персонажа-крути урон у боеприпасов, если у персонажа при ношении определенной одежды-крути сопротивление у одежды
  7. 0 баллов
    volkorez

    Exiled#5197 грязные 55$

    Итак, немного сразу информации, краткой, но понятной. Очередное подобие гримма, которое даже не стесняется продавать чужую работу. Как обычно, палец об палец мы не ударим, а вот чужое будем пытаться взять себе. На последнем скриншоте пбо юного бизнесмена(см.последний скрин) Жаль, карту банка не дал, было бы весело. Дс он поменял, актуальный дс в шапке поста, прошлый kid видимо не алё. Грустный чел. @Armor https://boosty.to/exiled https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957902627
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка