Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/23/23 в Сообщения

  1. 2 балла
    don_XyaH

    Реализации аномалий из S.T.A.L.K.E.R.

    @abZ перенёс
  2. 1 балл
    Almon

    Не отображаются кастомные локации в BuildLoader

    Нашел у себя трабл. В папке BuildLoader, в файлах поудалял все текста сверху и снизу, оставив только строения с координатами. Вот все содержания документа как пример: " SpawnObject("Land_bed_01_matras_1", "4848.220703 122.587143 6671.465332", "87.220589 -0.000000 -0.000000", 0.999998); SpawnObject("Land_bed_01_matras_2", "4850.306641 122.580643 6671.456543", "-91.063637 -0.000000 -0.000000", 0.999997); SpawnObject("Land_bed_01_matras_3", "4852.432617 122.584595 6671.198242", "-90.937225 -0.000000 -0.000000", 0.999999); SpawnObject("StaticObj_Furniture_office_table_a", "4848.522949 121.425003 6665.585938", "0.000000 -0.000000 -0.000000", 1); SpawnObject("Land_bed_02", "4848.323730 121.971886 6669.077148", "-92.863335 -0.000000 -0.000000", 0.999999); SpawnObject("Land_bed_01", "4851.964355 122.054779 6668.913086", "89.299149 -0.000000 -0.000000", 1); SpawnObject("StaticObj_Furniture_case_d", "4847.499023 121.473595 6663.523926", "-89.396690 -0.000000 -0.000000", 0.999995); SpawnObject("StaticObj_Furniture_scale", "4868.609863 123.650002 6670.549805", "0.000000 0.000000 0.000000", 1); SpawnObject("StaticObj_Furniture_radiator", "4853.282715 121.535347 6670.075195", "90.423180 -0.000000 -0.000000", 0.999999); SpawnObject("Land_prop_army_base_12", "4855.623047 122.086098 6663.716309", "173.324982 -0.000000 -0.000000", 1); SpawnObject("Land_prop_army_base_13", "4859.227539 122.381142 6660.919922", "-91.710457 -0.000000 -0.000000", 0.999999); SpawnObject("Land_Furniture_generator", "4862.377930 122.824577 6664.924805", "-91.749893 0.000000 0.000000", 1); SpawnObject("vbldr_hospital_transport_bed", "4864.001953 121.939972 6668.094238", "0.000000 -0.000000 -0.000000", 1); SpawnObject("StaticObj_Furniture_medical_table", "4863.770020 121.943291 6666.910645", "170.646851 -0.000000 -0.000000", 0.999995); SpawnObject("StaticObj_Furniture_radiator", "4847.224609 121.596123 6669.720215", "-88.064499 -0.000000 -0.000000", 0.999991); SpawnObject("StaticObj_Furniture_kitchen_chair_a", "4847.646973 121.438950 6666.134766", "-51.754711 -0.000000 -0.000000", 0.999999); SpawnObject("BP_Ranec_Med", "4864.287109 122.928688 6666.946777", "37.185741 -0.000000 -0.000000", 0.999996); SpawnObject("vbldr_table_drawer", "4849.828125 121.442436 6662.826172", "0.000000 -0.000000 -0.000000", 1); SpawnObject("vbldr_tv_a", "4849.799316 122.121506 6662.682129", "-176.571014 -0.000000 -0.000000", 1); SpawnObject("StaticObj_Furniture_anatomy_poster_1", "4863.376953 123.858704 6669.229492", "0.000000 -0.000000 -0.000000", 1); SpawnObject("StaticObj_Furniture_anatomy_poster_2", "4864.333496 123.853149 6668.125000", "-88.919556 -0.000000 -0.000000", 0.999992); SpawnObject("StaticObj_Furniture_library_a_open", "4862.790527 121.966827 6666.903320", "0.000000 -0.000000 -0.000000", 1); SpawnObject("bldr_prop_PortableGasStove", "4864.441406 123.060951 6670.031250", "0.000000 -0.000000 -0.000000", 1); SpawnObject("cz_radio_base_barmen", "4864.812988 123.658936 6669.817871", "0.000000 -0.000000 -0.000000", 1); SpawnObject("Land_museum_himera_wall", "4867.564453 124.542549 6681.384766", "0.000000 -0.000000 -0.000000", 1); " ВСЕ остальное с файлов удалено.
  3. 1 балл
    don_XyaH

    Опрос! Кто какие аномалии использует???

    В перспективе аномалии от Экспансии. Бесплатные)) Steve aka Salutesh: Аномалии реагируют на шторм EVR и имеют небольшой шанс взорваться при выбросе шторма EVR, и это событие также порождает новые аномалии. И нет, они не имеют ничего общего ни с Аномалиями из серии S.T.A.L.K.E.R, ни с модами для них в мастерской. Это совершенно новая система, и все построено с нуля. Пока есть 2 типа: - Аномалия сингулярности Аномалия Сингулярность — ледяной убийца кожи и инвентаря каждого. Не подходите близко к одной из этих нитей, так как они взорвут всех, кто приблизится к ним, ледяной и ледяной волной. В центре светится красный шар, который, кажется, составляет ядро аномалии. Некоторые люди сообщали, что видели, как такая аномалия дестабилизировалась в определенных сценариях и теряла красный шар, как только аномалия взорвалась. - Аномалия Варпера Телепорт или Warper Anomlay — это непредсказуемая и странная нить, которую можно найти почти везде в Намальске после EVR Storm. Если кто-то приблизится к такой аномалии, он обнаружит себя не только в дикой боли, но и в другом положении на совершенно другом месте. Ходят слухи о людях, прыгнувших в одну из таких аномалий и оказавшихся потом голыми в ледяном море у берега. don XyaH: Их можно будет увидеть на карте Чернаруси? [15:42] ТС Steve aka Salutesh: Его можно использовать на любой карте. Система, стоящая за этим, представляет собой модульную систему CF, которая загружает файл JSON, в котором вы можете определить статические, а также динамические позиции появления аномалий. Динамическая часть порождает заданное количество аномалий в случайных позициях в пределах заданного радиуса от заданной центральной позиции. [15:43] ТС Steve aka Salutesh: Я еще официально ее не выпустил. [15:44] ТС Steve aka Salutesh: Проблема в том, что я создал логику добычи, которая показана в одном из видео выше, специально для namalsk и костюма LEHS. [15:44] ТС Steve aka Salutesh: Но я всегда могу переключить/адаптировать эту логику.
  4. 0 баллов
    222Orbita

    Серверостроение – DayZ Editor

    Доброго времени суток! Создал в редакторе DayZ Editor несколько объектов, экспортировал их в файле name.c. Подскажите, пожалуйста, как мне теперь прикрепить всё это дело к файлу init.c, не забивая сам файл? Я прекрасно понимаю, что нужно через #include и прописку своего void в viod main файла init.c, но вот не задача, не допираю, что нужно ещё прописать в своем name.c. Спасибо! Далее код, экспортированный из DayZ Editor: static Object SpawnObject(string type, vector position, vector orientation, float scale = 1.0) { Object obj = GetGame().CreateObjectEx(type, position, ECE_SETUP | ECE_UPDATEPATHGRAPH | ECE_CREATEPHYSICS); if (!obj) { Error("Failed to create object " + type); return null; } obj.SetPosition(position); obj.SetOrientation(orientation); obj.SetOrientation(obj.GetOrientation()); obj.SetScale(scale); obj.Update(); obj.SetAffectPathgraph(true, false); if (obj.CanAffectPathgraph()) { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } return obj; } SpawnObject("Land_Wall_Gate_Ind2Rail_L", "8388.453125 293.048859 5985.354492", "-87.013145 0.222176 -1.594930", 0.99987); SpawnObject("Land_Wall_Gate_Ind2Rail_R", "8388.442383 292.979126 5985.322266", "-86.100441 0.234486 -1.591098", 0.999858); SpawnObject("Land_Wall_Gate_Ind2Rail_L", "8323.677734 293.110413 5993.687988", "93.936676 0.210937 -1.594923", 0.99987); SpawnObject("Land_Wall_Gate_Ind2Rail_R", "8323.678711 293.040680 5993.724609", "94.849335 0.219319 -1.591098", 0.999856); SpawnObject("bldr_wall_gate_kolchoz", "8388.523438 294.686096 5985.309082", "-88.064362 0.000000 0.000000", 0.999999); SpawnObject("bldr_wall_gate_kolchoz", "8323.491211 294.852570 5993.759766", "94.921188 0.000000 0.000000", 0.999996); SpawnObject("Land_Wall_Gate_Village", "8388.144531 292.794006 5979.839355", "-86.087929 0.000000 -0.000000", 0.999997); SpawnObject("Land_Wall_Gate_Village", "8324.125977 292.790375 5999.205078", "95.546715 0.000000 0.000000", 0.999993); P.S.: Через name.dze не предлагать. Не хочу ставить DayZ Editor Loader. Спасибо!
  5. 0 баллов
    skadjna

    В чём моя ошибка gear_camping?

    Привет Ошибся примерно везде, начиная от конфига заканчивая содержимым будущего pbo. Для изменения вместимости предмета тебе нужен один единственный файл-config.cpp, содержать он может только те параметры, которые ты хочешь менять. На твоем месте я бы посмотрел какой-нибудь мод из мастерской простенький-скачать, распаковать pbo, посмотреть как оно сделано. Ну и форум покурить. Т.к. с наскока сложно объяснить будет как и что У @Warcat06 есть отличные гайды для начинающих, где рассказывается как и что надо делать чтобы не наломать дров
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка