Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/02/23 в Сообщения

  1. 1 балл
    Melnikov

    Спавн лута в ящиках на вертолётах (хеликраш)

    ref HeliWreck m_HeliWreck = new HeliWreck(); class HeliWreck { ref array<EntityAI> m_SpawnedZombies = new array<EntityAI>; EntityAI Heli; EntityAI Chest const string boxtype = "SeaChest"; const int spawntime = 1200; //Время до спавна след. вертолета в сек. ref TVectorArray SpawnCoords = { "Тут координата" }; int INT_MAX_ZOMBIES = 16; //Макс. кол-во зомби int INT_MIN_ZOMBIES = 10; //Мин. кол-во зомби void HeliWreck() { //s_Conf = new SpawnConfig(); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(this.SpawnHeli, spawntime * 1000, true); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(this.clearplace, 10000, false); } void ~HeliWreck() { } void clearplace() { for (int i = 0; i < SpawnCoords.Count(); ++i) { array<Object> PrivateObjects = new array<Object>; //Объекты в зонах array<CargoBase> PrivateCargos = new array<CargoBase>; GetGame().GetObjectsAtPosition3D( SnapToGroundZ(SpawnCoords.Get(i)), 15, PrivateObjects, PrivateCargos); for (int j = 0; j < PrivateObjects.Count(); ++j) { EntityAI tempEnt = EntityAI.Cast(PrivateObjects.Get(j)); if (tempEnt && (tempEnt.GetType() == boxtype)) { if (PrivateObjects.Get(j) != Chest) GetGame().ObjectDelete(PrivateObjects.Get(j)); } } } } void SpawnHeli() { CleanUp(); vector pos = SnapToGroundZ(SpawnCoords.GetRandomElement()); //Heli = GetGame().CreateObject( "land_wrecked_mi8", pos, false, true ); Heli = GetGame().CreateObject( "Wreck_Mi8_Crashed", Vector(pos[0], pos[1]+1 , pos[2]), false, true ); TStringArray Trophy = Trophys.GetRandomElement(); vector pos1 = SnapToGroundZ(Vector(pos[0] - 3, pos[1] , pos[2] + 1)); Chest = GetGame().CreateObject(boxtype, pos1, false, true); Container_Base loot = Container_Base.Cast(Chest); //loot.Open(); if ( Trophy.Count() > 0 ) { EntityAI trophy = loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(Trophy[0]); if (trophy) { loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(Trophy[1]); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(Trophy[1]); for (private int j = 2; j < Trophy.Count(); j++) { loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(Trophy[j]); } } } loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleAttachmentsDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleAttachmentsDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleAttachmentsDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleAttachmentsDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleAmmosDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleAmmosDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleAmmosDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleAmmosDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleAmmosDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleAmmosDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleLootDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleLootDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleToolsDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleToolsDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleFoodDrops.GetRandomElement()); loot.GetInventory().CreateEntityInCargo(PossibleFoodDrops.GetRandomElement()); //loot.Close(); int oRandValue = Math.RandomIntInclusive(INT_MIN_ZOMBIES,INT_MAX_ZOMBIES); for (int i = 0; i < oRandValue; ++i) { int rndS1 = Math.RandomIntInclusive(-1,1); float rndX = Math.RandomIntInclusive(5,10) * rndS1; if (rndS1 == 0) { while (rndS1 == 0) { rndS1 = Math.RandomIntInclusive(-1,1); rndX = Math.RandomIntInclusive(5,10) * rndS1; } } else { rndS1 = Math.RandomIntInclusive(-1,1); } float rndY = Math.RandomIntInclusive(5,10) * rndS1; pos1 = SnapToGroundZ(Vector(pos[0] + rndX, pos[1] , pos[2] + rndY)); EntityAI AIzmb = GetGame().CreateObject( ZombieClasses.GetRandomElement(), pos1, false, true ); if (AIzmb) { AIzmb.GetInventory().CreateInInventory("Ssh68Helmet"); } ref ZombieBase Bszmb; Class.CastTo(Bszmb,AIzmb); if (Bszmb) { m_SpawnedZombies.Insert(AIzmb); } } } void CleanUp() { if (Heli) GetGame().ObjectDelete(Heli); if (Chest) GetGame().ObjectDelete(Chest); for (int i = 0; i < m_SpawnedZombies.Count(); ++i) { EntityAI zmb = m_SpawnedZombies.Get(i); GetGame().ObjectDelete(zmb); } m_SpawnedZombies.Clear(); } ref TStringArray PossibleAttachmentsDrops = { "","AK_RailHndgrd","M4_RISHndgrd", "AKS74U_Bttstck","","M4_OEBttstck","", "Fal_FoldingBttstck","Mag_AK101_30Rnd","Mag_AK74_30Rnd", "AKS74U_Bttstck","Mag_AK74_30Rnd","Mag_AKM_30Rnd", "Mag_VSS_10Rnd","ACOGOptic","AK_RailHndgrd", "AK_FoldingBttstck","M4_RISHndgrd","AKS74U_Bttstck", "","","","AKS74U_Bttstck","", "","Mag_AK74_30Rnd","Mag_CMAG_30Rnd", "Mag_VSS_10Rnd","Mag_Saiga_8Rnd","","", "AK_FoldingBttstck","","M4_OEBttstck","", "","Mag_Saiga_5Rnd","Mag_VSS_10Rnd", "AK_FoldingBttstck","M4_OEBttstck","", "","Mag_Saiga_5Rnd","", }; ref TStringArray PossibleAmmosDrops = { "ammo_45acp", "ammo_556x45", "ammo_762x39", "Ammo_545x39","Ammo_12gaSlug","Ammo_545x39", "Ammo_12gaPellets","AmmoBox_556x45_20Rnd", "ammo_762x39","Ammo_12gaPellets","ammo_45acp", "AmmoBox_357_20Rnd","AmmoBox_545x39_20Rnd", "AmmoBox_9x39AP_20Rnd","Ammo_9x39","ammo_45acp", "","ammo_556x45", "AmmoBox_762x39_20Rnd", "Ammo_12gaSlug","","Ammo_545x39","Ammo_12gaSlug", "","Ammo_12gaPellets","AmmoBox_357_20Rnd", "Ammo_9x39","","","Ammo_357","Ammo_357", }; ref TStringArray PossibleClothesDrops = { "NylonKnifeSheath","PlateCarrierHolster", "HuntingJacket_Autumn","HunterPants_Autumn", }; ref TStringArray PossibleClothesDropsMil = { "","MilitaryBelt", "", }; ref TStringArray PossibleToolsDrops = { "","","IO_Radiation_pills","","" }; ref TStringArray PossibleLootDrops = { "BandageDressing","BandageDressing","","","","", }; ref TStringArray PossibleFoodDrops = { "BandageDressing","BandageDressing","","", }; ref array<ref TStringArray> Trophys = { {"M4A1","Mag_CMAG_40Rnd","M4_OEBttstck","M4_RISHndgrd",}, {"M4A1","Mag_CMAG_40Rnd","","M4_OEBttstck","M4_RISHndgrd",}, {"AKM","Mag_AKM_30Rnd","AK_FoldingBttstck","AK_RailHndgrd",}, {"AKM","Mag_AKM_30Rnd","","AK_FoldingBttstck","AK_RailHndgrd",}, {"AK101","Mag_AK101_30Rnd","","AKS74U_Bttstck","AK_RailHndgrd_Black",}, {"AK101","Mag_AK101_30Rnd","","AKS74U_Bttstck","AK_RailHndgrd_Black",}, {"AK74","Mag_AK74_30Rnd","AKS74U_Bttstck","AK74_Hndgrd",}, {"AK74","Mag_AK74_30Rnd","","AKS74U_Bttstck","AK74_Hndgrd",}, }; ref TStringArray ZombieClasses = { "Mutant_AoD_Snork1_Easy","Mutant_AoD_Snork2_Easy", }; vector SnapToGroundZ(vector pos) { float pos_x = pos[0]; float pos_z = pos[2]; float pos_y = GetGame().SurfaceY( pos_x, pos_z ); vector tmp_pos = Vector( pos_x, pos_y, pos_z ); return tmp_pos; } } #include "$CurrentDir:mpmissions\"Тут название папки миссии"\HeliCrash.c" Сам файл так и должен называться: "HeliCrash.c" (Хотя можешь назвать как угодно)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка