Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 06/27/23 во всех областях

  1. 1 балл
    scriptkiddy

    Мутанты

    Уже не актуально, решил проблему: int iFlags = ECE_INITAI|ECE_CREATEPHYSICS|iFlags; EntityAI zm = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObjectEx(animals.classname, animals.an_position.ToVector(), iFlags));
  2. 1 балл
    abZ

    Подскажите с ножами!

    Вот у кого то видел: modded class ActionSkinningCB : ActionContinuousBaseCB { override void CreateActionComponent() { m_ActionData.m_ActionComponent = new CAContinuousTime( GetDefaultTime() ); //Print("[AP]: : Skinning Speed koef: " + GetDefaultTime()); } float GetDefaultTime() { string item_type = m_ActionData.m_MainItem.GetType(); switch(item_type) { case "CombatKnife": return 3.0; break; case "HuntingKnife": return 10.0; break; /* case "КласснеймНожа": return 10.0; // время разделки break; */ default: // others return UATimeSpent.SKIN; break } return -1; } };
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка