Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07/15/23 в Сообщения

  1. 1 балл
    147 строка. Закрыл cfgVehicles раньше времени. Соответственно предметы объявляются в никуда. Исправь и если больше нигде нет косяка-появятся
  2. 1 балл
    paranoyk

    Не спавнятся модовые предметы

    ...как говорил мой учитель по СПСУ..."а для кого я только тут доску распинал?" Пропишите где надо в mapgroupproto.xml в какие нужно обьекты категорию vehiclesparts и всё. Все модовые тайпсы у вас прописаны верно кажется, если они подключаются то и модовый лут заспавнится, вместе с ванильным. Как убрать ванильный из спавна? Кол,в угол,в деревню к тётке в глушь в Саратов...за такие вопросы. Прописать ему значения 0 в количестве спавна. <type name="CivSedanDoors_BackRight_BlackRust"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> Это если вы вообще уберёте ванильные машины, а если нет....То пусть спавнится их детали как обычно, на разбитых. Что делаем...возвращаем в mapgroupproto.xml <group name="Land_Wreck_truck01_aban1_green" > <usage name="Industrial" /> <usage name="Village" /> <container name="loot" lootmax="2"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="food" /> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="0.722897 1.138458 -0.120125" range="0.670942" height="1.677856" /> <point pos="3.886824 -0.242188 0.797271" range="0.718750" height="0.810028" flags="32" /> <point pos="2.484065 1.179749 0.017297" range="1.095703" height="1.557068" /> <point pos="-1.353389 0.000000 1.285990" range="1.199951" height="2.000000" flags="32" /> <point pos="2.644306 0.000000 -1.608347" range="0.458497" height="1.146243" flags="32" /> <point pos="1.254257 0.000000 -1.569219" range="0.471924" height="1.179810" flags="32" /> <point pos="-2.021586 0.000000 -1.829116" range="0.791505" height="1.978761" flags="32" /> <point pos="2.784905 0.000000 1.579658" range="0.529640" height="1.324100" flags="32" /> <point pos="1.395357 0.000000 2.010839" range="0.849365" height="2.000000" flags="32" /> </container> <dispatch> <proxy type="Truck_01_Wheel" pos="-2.18 0.46 0.98" rpy="0.0 0.0 0.0" /> <proxy type="Truck_01_WheelDouble" pos="2.48 0.43 -0.86" rpy="0.0 0.0 0.0" /> <proxy type="Truck_01_Door_2_1_GreenRust" pos="-1.55 1.11 0.97" rpy="0.0 190.0 0.0" /> <proxy type="Truck_01_Hood_GreenRust" pos="-1.85 1.70 -0.1" rpy="0.0 180.0 0.0" /> </dispatch> </group> В ванильном тайпс всем деталям ваильных машин меняем категорию по типу <type name="CivSedanDoors_BackLeft"> <nominal>10</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>7</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehicleparts"/> <usage name="Industrial"/> </type> в cfglimitsdefinition.xml добавляем новую категорию (перед этим занесть церковную десятину и хвалу богу рэндома) <categories> <category name="tools"/> <category name="containers"/> <category name="clothes"/> <category name="vehiclesparts"/> <category name="vehicleparts"/> <category name="food"/> <category name="weapons"/> <category name="books"/> <category name="explosives"/> </categories> Кажется...всё.
  3. 1 балл
    paranoyk

    Не спавнятся модовые предметы

    ...с чего начинается спавн лута? С тайпс...Идём в ваш тайпс. Например у вас <type name="VAZ2107_bagazhnik"> <nominal>8</nominal> <lifetime>2700</lifetime> <restock>0</restock> <min>5</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="vehiclesparts"/> <tag name="floor"/> <usage name="Industrial"/> <usage name="Farm"/> </type> 8 штук, с временем жизни 2700 бла-бла-бла.....КАТЕГОРИИ.... vehiclesparts Хм, ванильные. Но ("Бегемоты должны быть повешены") есть стааарый баг-фича-хитрость. Хде прописаны все категории? cfglimitsdefinition.xml там такая штука есть? Есть. Но бегемоты были бы не бегемотами, они же детали машин НЕ спавнят на земле. Только на разбитых авто, там категории побоку.... А хде у нас прописан спавн на земле-обьектах? mapgroupproto.xml И смотрим..там есть категория vehiclesparts?Нету. Результат, нет и спавна. Берём...к примеру Land_Shed_W2 и дописываем <group name="Land_Shed_W2" lootmax="2"> <usage name="Industrial" /> <usage name="Farm" /> <container name="lootFloor" lootmax="2"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="vehiclesparts" /> <tag name="ground" /> <tag name="floor" /> <point pos="0.699416 -0.021996 0.985949" range="0.657227" height="1.643067" flags="32" /> <point pos="0.685769 0.085831 -1.264014" range="0.670410" height="0.583664" flags="32" /> <point pos="-1.131592 -0.000771 -0.549897" range="1.199951" height="1.719215" flags="32" /> </container> </group> Ну и куда ещё хочется. Если так сделать с сломаных машин практически пропадёт спавн деталей. Для надёжности можно изменить и у них.... <group name="Land_Wreck_truck01_aban1_blue" > <usage name="Industrial" /> <usage name="Village" /> <container name="loot" lootmax="2"> <category name="tools" /> <category name="containers" /> <category name="clothes" /> <category name="food" /> <category name="weapons" /> <category name="explosives" /> <point pos="0.722897 1.138458 -0.120125" range="0.670942" height="1.677856" /> <point pos="3.886824 -0.242188 0.797271" range="0.718750" height="0.810028" flags="32" /> <point pos="2.484065 1.179749 0.017297" range="1.095703" height="1.557068" /> <point pos="-1.353389 0.000000 1.285990" range="1.199951" height="2.000000" flags="32" /> <point pos="2.644306 0.000000 -1.608347" range="0.458497" height="1.146243" flags="32" /> <point pos="1.254257 0.000000 -1.569219" range="0.471924" height="1.179810" flags="32" /> <point pos="-2.021586 0.000000 -1.829116" range="0.791505" height="1.978761" flags="32" /> <point pos="2.784905 0.000000 1.579658" range="0.529640" height="1.324100" flags="32" /> <point pos="1.395357 0.000000 2.010839" range="0.849365" height="2.000000" flags="32" /> </container> <dispatch> </dispatch> </group> Хотя и без этого на них просто не хватит спавна. Можно конечно и сыграть в обратную и заставить не спавнится на них деталей корпуса, а только акумы и почие радиаторы, но это уже другое колдунство...
  4. 1 балл
    paranoyk

    Не спавнятся модовые предметы

    Вещи из labags не спавнит на земле из-за deloot="1". Они будут спанвится на динамических событиях. Это для начала.... Машины....файл инит был бы пользителен. Запчасти-общая беда, отсутствия vehiclesparts в mapgroupproto.(всё что успел за пять минут перед работой заметить, может и ещё что то есть)
  5. 1 балл
    paranoyk

    Баг со сворачиванием палаток

    @William https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Gameplay_Settings
  6. 0 баллов
    chron

    Баг со сворачиванием палаток

    Привет, сталкивались с таким багом? Как его исправить? Когда сворачиваю любую палатку, в руках визуально ее нет, она, типа, лежит на земле. Ни бегать, ни взять в руки ничего не могу, помогает только, если перезайти на сервер, и только тогда она появляется в руках.
  7. 0 баллов
    guyfromgarlem

    Локальный юморок S-Platoon.Ru

    регистрируй свою базу данных)))))
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка