Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/19/23 в Сообщения

  1. 1 балл
    SGreen

    Streys/wizfiz

    Ссылка на сайт для того, чтобы понимали, о каком товаре идёт речь По поводу "покупать с гарантией", всё просто: я увидел в рукоме - я купил, поэтому о скупости тут даже речи не идёт. Я не требую возврата, я создал эту тему лишь для того, чтобы другие люди знали всю эту ситуацию Мне нужно было день ждать, или как? Я купил мод, который в итоге положил мне весь проект на 10+ часов, а ты мне в ДС даже не написал ничего, даже банального "Сорян, с хостом траблы были". + ко всему этому я ещё около 7к возвратами сделал игрокам из-за того, что они покупали у меня випки с этим контейнером, а в итоге я, получается, их "обманул", взяв деньги за випки и удалив мод. Минус 7к из-за мода, который я купил за 4к ? 3 месяца всё времени не было мне ответить, а как только тут продажи прикрыли - сразу в ДС начал отвечать. Удивительное совпадение, что именно сейчас на меня время нашлось. Прошлая версия срала крашлогами так, что мне приходилось их вычищать чуть ли не каждый рестарт.
  2. 1 балл
    123new

    CacheSpawner - пропажа тайников

    Альтернатива есть, называется руки из правильного месте. Для начала правильно настроить в types время жизни ваших объектов (центральная экономика может делать все что душе угодно с тем, что в нее не прописано, все притензии к авторам игры, потому прописываем. Чтобы не спавнило в здания - смотрим пример у любой крафтовой вещи.). Затем - правильно выставляем lifetime и restock ограничения в конфиге скрипта, чтобы было время жизни у нашего отспавненног оскриптом объекта, была корректная очистка после спавна и таймаут ожидания нового. Скрипт сам очищает после удаления события землю в той точке, где спавнил объект. Разумеется при условии, что указана верная координата, т.к. радиус скана от точки спавна на наличие прописанного объекта весьма мал, ну и при условии, что объект на точки, а не некий Вася его унес. Ну и перед спавном нового тоже чистит на всякий, если есть. Единственный баг, о котором уже говорил хрен знает сколько - переспавн до рестарта будет в той же точке, что выпала. Исправление этого на внутреннем тестировании уже 2 года, и из-за критической нехватки времени, без понятия когда будет в релизе. Но это единственный способ исправить эту проблему, т.к. более 50% кода для этого пришлось переписать. Также, сам скрипт берет таймаут отсчета от момента старта сервера постоянно. Он не запоминает тайминги с рестартами, после старта спавн и таймауты текут с нуля заного у объектов. И соответственно, с рестартами он также проверяет также точки, что в конфиге у вас стоят. Но тут также есть нюанс. Вангую, у вас рестарт сервера в 50% случаев не плановый. Так вот, если вы меняли json, правили точки спавна и не сделали вайп карты после этого - можете быть счастливы, скрипт оставит где-то на карте старый отспавненный объект, и его вычищать буквально ручками. В остальном, если у вас объект ушел из точки спавна, не верно выставлено время, он также может остаться. Иных причин ему остаться попросту не может быть.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка