Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/18/23 во всех областях

  1. 1 балл
    Sky_power

    Помогите по настройке Advanced Banking и TraderPlus

    @alex_good_kaban Странно у меня работает?
  2. 1 балл
    123new

    ВЕС + arma3server_x64

    подсказка проста, bec читает x86 конфиг battleye в прописанном bepatch, сервер читает x64 конфиг battleye в прописанном bepatch. Вот и думайте ? И да, у battleye задается свой порт, вот его и юзаем в bec. Старо как мир, Тупо база всех игр с момента перехода армы 2 на стим.
  3. 1 балл
    Irkutsk86

    ВЕС + arma3server_x64

    @kurganpepper Попробуй скачать от сюда BEC https://github.com/ravmustang/ExileMod_64-bit_Server_Base Я проверил, он рабочий.
  4. 1 балл
    Dimon_UA

    PBO Manager 1.6

    https://github.com/winseros/pboman3/releases/tag/v1.7.0 PBO Manager релиз до 1.7 версии уже!
  5. 1 балл
    Archon7th

    Урон для модового оружия

    три типа урона нужно определить в молоте class MeleeModes { class Default { ammo = "MeleeMolot_Damage"; range = 1.8; }; class Heavy { ammo = "MeleeMolot_HeavyDamage"; range = 1.8; }; class Sprint { ammo = "MeleeMolot_HeavyDamage"; range = 3.7; }; }; нужно создать два аналога MeleeFireAxe и MeleeFireAxe_Heavy на свои типы урона в cfgAmmo, например class CfgAmmo { class MeleeAxe; class MeleeMolot_Damage: MeleeAxe { affectSkeleton = 1.4; class DamageApplied { type = "Melee"; bleedThreshold = 1.0; class Health { damage = 15; }; class Blood { damage = 100; }; class Shock { damage = 25; }; }; }; class MeleeAxe_Heavy; class MeleeMolot_DamageHeavy: MeleeAxe_Heavy { class DamageApplied { type = "Melee"; bleedThreshold = 1.0; class Health { damage = 40; }; class Blood { damage = 100; }; class Shock { damage = 40; }; }; }; };
  6. 1 балл
    disableRespawnDialog=1; вроде для отключения выбора персонажа. унку можно убрать, надо модить чутка.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка