Смотри, начало я тебе чуть чуть прописал, дальше делай по такой же аналогии:
class CfgPatches
{
class DZ_Characters
{
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = {"DZ_Characters"};
};
};
class cfgVehicles
{
class Clothing_Base;
class Clothing: Clothing_Base;
class MountainBag_ColorBase;
class TacticalShirt_Tan;
class USMCPants_Woodland;
class BallisticHelmet_Black;
class JungleBoots_Beige;
class GhillieSuit_Woodland;
Еще, у тебя почти везде не прописан путь к текстуре твоего ретекстура (hiddenSelectionsTextures) ниже прилагаю пример, как должно быть:
class GhillieSuit_Woodland_BigBoss: GhillieSuit_Woodland
{
scope=2;
visibilityModifier=0.5;
displayName="Маскировочный костюм Биг Босса";
descriptionShort="Маскировочный костюм Биг Босса. Предназначен для администрации проектов CARNAGE";
hiddenSelectionsTextures[] = "\dz\characters\backpacks\data\ghillie_green_co.paa","\dz\characters\backpacks\data\ghillie_green_co.paa","\dz\characters\backpacks\data\ghillie_green_co.paa";
};
};
Как то так, знатоки поправьте, если что не так)