Экономика сервера - общая документация:
Этот пакет включает в себя стандартную многопользовательскую миссию DayZ с использованием автономной базы данных. Использование этого типа миссии означает, что все персонажи сохраняются только на вашем сервере - при использовании автономной базы данных нет возможности использовать одного и того же персонажа на нескольких серверах. Информация о персонаже хранится в файле player.db, расположенном в папке dayz.chernarusplus\storage_X (удаление файла приведёт к вайпу персонажей). Эта папка также содержит папку data, которая в основном является хранилищем информации о состоянии центральной экономики и служит для сохранения различного рода объектов во время рестарта сервера (удаление этой папки приводит к сбросу состояния центральной экономики, что означает, например, удаление появившегося лута).
Mpmissions - папка миссии сервера, содержащая в себе очень много интересного. Можно заметить папку db, 13 XML файлов, spawnpoints_players.bin (хранит координаты всех возможным мест спавна игрока) и файл init.c.
Все xml файлы в папке миссии - конфигурационные файлы, отправляющие параметры серверу, чтобы он понимал как много лута генерировать, как много машин спавнить, а так же координаты каждого объекта на карте, плюс разные другие функции. Эти переменные можно легко изменить и настроить различные параметры сервера под себя
events.xml (динамические события спавна объектов\предметов на карте)
globals.xml (общие настройки центральной экономики)
types.xml (спавн и сохранение лута по карте)
cfgeventspawns.xml (точки спавна для динамических событий из events.xml)
cfgplayersspawnpoints.xml (настройка точек спавна игроков на карте)
cfgrandompresets.xml (конфигуратор прессетов для использования в других xml-конфиграциях сервера)
cfgspawnabletypes.xml (конфигуратор спавна предметов в предметах\объектах)
mapgroupclusterxxxxxx.xml (объекты на карте)
init.c (настройка стартового лута, спавн машины для теста, прочий скриптинг)