Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/28/23 во всех областях

  1. 1 балл
    OWNS1DE

    Зомби бьют когда сидишь в машине

    вам бы над формулировкой поработать.. ничего не понятно. убрать / добавить ? а вообще научитесь читать ридми модов, там все указано, в конфиге тем более.
  2. 1 балл
    DrTauren

    Полная документация серверных файлов DayZ Standalone

    Экономика сервера - общая документация: Этот пакет включает в себя стандартную многопользовательскую миссию DayZ с использованием автономной базы данных. Использование этого типа миссии означает, что все персонажи сохраняются только на вашем сервере - при использовании автономной базы данных нет возможности использовать одного и того же персонажа на нескольких серверах. Информация о персонаже хранится в файле player.db, расположенном в папке dayz.chernarusplus\storage_X (удаление файла приведёт к вайпу персонажей). Эта папка также содержит папку data, которая в основном является хранилищем информации о состоянии центральной экономики и служит для сохранения различного рода объектов во время рестарта сервера (удаление этой папки приводит к сбросу состояния центральной экономики, что означает, например, удаление появившегося лута). Mpmissions - папка миссии сервера, содержащая в себе очень много интересного. Можно заметить папку db, 13 XML файлов, spawnpoints_players.bin (хранит координаты всех возможным мест спавна игрока) и файл init.c. Все xml файлы в папке миссии - конфигурационные файлы, отправляющие параметры серверу, чтобы он понимал как много лута генерировать, как много машин спавнить, а так же координаты каждого объекта на карте, плюс разные другие функции. Эти переменные можно легко изменить и настроить различные параметры сервера под себя events.xml (динамические события спавна объектов\предметов на карте) globals.xml (общие настройки центральной экономики) types.xml (спавн и сохранение лута по карте) cfgeventspawns.xml (точки спавна для динамических событий из events.xml) cfgplayersspawnpoints.xml (настройка точек спавна игроков на карте) cfgrandompresets.xml (конфигуратор прессетов для использования в других xml-конфиграциях сервера) cfgspawnabletypes.xml (конфигуратор спавна предметов в предметах\объектах) mapgroupclusterxxxxxx.xml (объекты на карте) init.c (настройка стартового лута, спавн машины для теста, прочий скриптинг)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка