Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/03/23 во всех областях

  1. 1 балл
    Irkutsk86

    Нужна помощь по моду VanillaPlusPlusMap

    @LongerFX Обновлю тему. Сделал перевод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3043646903 Возможно есть ошибки названием небольших городов и деревень, но это можно легко поправить.
  2. 1 балл
    Abaddon

    Trader Валюта

  3. 1 балл
    Нет такого метода. Есть лишь методы поиска файла/папки на существование по заранее известному пути и обращения к этому файлу. Какие? изучите любой мой скрипт, который читает конфиги на json, более чем достаточно для образца. Но в любом случае, все это уже флуд в теме, так как тематика вопроса - скриптинг (поскольку вопрос идет про поиск функций игры), а не настройка скрипта с данной темы. А значит резонно будет выдать пред за флуд, если вопрос в данной теме снова будет поднят.
  4. 0 баллов
    AKuznecov

    Как прописать звуки оружию

    Звуки для оружия прописываются следующим образом и имеют следующий конфиг: class CfgPatches { class WeaponPack_R700_Sound { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data", "DZ_Sounds_Effects"}; }; }; class CfgSoundShaders { class base_closeShot_SoundShader; // External class reference class base_distShot_SoundShader; // External class reference class base_midShot_SoundShader; // External class reference class Rem700_closeShot_Soundshader : base_closeShot_SoundShader { samples[] = {{"WeaponPack\R700\sound\r700_close_shoot", 1}};// Для близкой дистанции range = 5; // Расстояние с которого будет слышно выстрел ближайшему игроку }; class Rem700_midShot_Soundshader : base_midShot_SoundShader{ samples[] = {{"WeaponPack\R700\sound\r700_close_shoot", 1}}; // Для средней дистанции volume = 0.562341; // Громкость семпла }; class Rem700_distShot_Soundshader : base_distShot_SoundShader { samples[] = {{"WeaponPack\R700\sound\r700_dist_shoot", 1}}; // Для дальней дистанции volume = 0.56; // Громкость семпла }; }; class CfgSoundSets { class Rifle_Shot_Base_SoundSet; // External class reference class Rem700_Shot_SoundSet : Rifle_Shot_Base_SoundSet { soundShaders[] = {"Rem700_closeShot_Soundshader", "Rem700_midShot_Soundshader", "Rem700_distShot_Soundshader"}; }; // Здесь надо перечислять саундшйдеры оружия }; В самом конфиге оружия где прописан класс режимов стрельбы в строчке soundSetShot[] = надо добавить наш саудсет soundSetShot[] = {"Rem700_Shot_SoundSet", "Win_Tail_SoundSet", "Win_InteriorTail_SoundSet"}; // Первый саунд будет от звуков нашего оружия, следующие саунды будут от оригинального винчестера модели 70. Tail - это различные области(Поля, в лесу и тд. InteriorTail - в интерьерах, то есть в помещении). Их можно также поменять если есть соответствующий подходящий сэмпл
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка